Informacje o aktualizacjach

2026.09.03

[v0.10.0] Informacje o łatce

◆ Informacje o aktualizacji

◽️ Data wydania łatki: 03.09.2026

◽️ Wersja kompilacji:

  • Windows PC Steam: 20260902.14983.W

  • Mac Steam: 20260902.14985.M

  • Mac App Store: 5.4.72 (0.296.95) /20260902.14984.M




<Aktualizacja inZOI do wersji v0.10.0>

 

■ Rozgrywka

[Urlop]

  • Zoi mogą wyjechać na wakacje do różnych miast, wybierając towarzyszy podróży, miejsce noclegu i długość wakacji. 

  • Po zameldowaniu dostęp do drzwi pokoju mają wyłącznie Zoi, którzy dokonali rezerwacji, a dostawy można zamawiać do miejsca zakwaterowania.

  • Po zameldowaniu Zoi mogą przedłużyć, zmienić lub skrócić pobyt, a wymeldowanie następuje o 12:00.

  • Zoi mogą korzystać z różnych zajęć polecanych przez kurort, takich jak prywatne spa, przyjęcie grillowe czy prywatny posiłek przy plaży, w zależności od tego, w którym kurorcie się zatrzymają.

  • Targ centralny w Cahayi został ulepszony i oferuje nowe wydarzenie towarzyskie o nazwie „Nocny targ”.

  • Podczas wakacji zostanie utworzony nowy plik zapisu, aby zachować dostęp do poprzedniego zapisu w oryginalnym mieście Zoi.

[Aktywność wodna]


  • Możesz wypożyczyć lub kupić specjalny skafander nurkowy, aby umożliwić nurkowanie z akwalungiem, które przenosi Zoi pod wodę i pozwala na swobodne sterowanie Zoi.

    • Pod wodą możesz zdobyć wyjątkowe zasoby i skarby oraz dodać je do kolekcji.

    • Gdy poziom energii, głodu lub snu jest niski, Zoi nie może nurkować z akwalungiem.

  • Deski surfingowe można kupić w sklepie surferskim i przechowywać w wyposażeniu, aby zacząć surfować w oceanie.

    • Użyj własnej interakcji „płyń na desce surfingowej” podczas pływania, aby wejść na deskę surfingową.

    • Użyj własnej interakcji „idź surfować” w głębszej części oceanu, aby rozpocząć minigrę, w której Zoi musi utrzymać równowagę za pomocą klawiszy kierunkowych.

[Biznes restauracyjny]


  • W restauracjach dostępne jest teraz pełne doświadczenie kulinarne.

  • Wejdź do restauracji razem z grupą, a obsługa zaprowadzi was do stolika, przy którym Zoi mogą zamawiać dania z menu.

  • Zamówione dania przygotuje kucharz, a kelner przyniesie je do stolika.

  • Zoi płacą za posiłek, gdy tylko go skończą, po czym wychodzą z restauracji.

  • Możesz korzystać z tego nowego systemu w firmie restauracyjnej należącej do Zoi.

[Szkoła]

  • Uniformy szkolne można zmieniać na dowolny wyznaczony ubiór, korzystając z manekinów ustawionych w budynku szkoły.

  • Klasy można dostosować tak, aby obejmowały dowolnych uczniów dostępnych na liście.

  • Uczeń może złożyć wniosek o przeniesienie do innej szkoły.

  • Piątkowe zadania domowe można ukończyć w weekend i oddać w poniedziałek.

  • Karteczkę możesz wysłać wyłącznie do szafki Zoi, jeśli darzysz tę osobę romantycznym uczuciem.

  • Jeśli prośba o pójście na Bal promowy z Zoi, które ma już Partnera na bal promowy, zostanie przyjęta, poprzedni Partner na bal promowy otrzyma o tym wiadomość tekstową.

[Biznes]

  • Możesz edytować tytuł właściciela firmy.

  • Zoi bez wcześniejszej relacji z właścicielem można również zatrudnić do pracy.

  • Kandydaci do zatrudnienia są wyświetlani w kolejności malejącej pod względem wymaganego poziomu umiejętności.

  • Po zatrudnieniu możesz przypisać pracownikom Harmonogram pracy i Ustawienie początkowe roli.

    • Każdemu pracownikowi na część etatu przydziela się połowę godzin funkcjonowania firmy.

  • Jeśli przy rozpoczęciu działalności nie ustawiono wymaganych mebli, właściciel otrzyma powiadomienie.

    • W luksusowych restauracjach działalność nie może się rozpocząć, dopóki nie zostaną ustawione wszystkie wymagane meble.

  • Na ekranie wyboru przepisów wyświetlane są przepisy pogrupowane według kategorii.

  • Możesz poprosić klienta o opuszczenie budynku firmy i zakazać wstępu na określony czas.

[Wydarzenie]

  • Wydarzenia towarzyskie z okazji regionalnych świąt w Cahayi zostały dodane do kalendarza. Otrzymasz o nich powiadomienia i wiadomości.

  • Do ikon świąt w kalendarzu dodano wskaźniki z opisem.

  • Wszystkie misje wydarzeń są widoczne na jednym, wspólnym ekranie interfejsu.

[Pozostałe funkcje]

  • Zdjęcia wykonane w Trybie fotograficznym zostaną automatycznie dodane do albumu fotograficznego, który trafi do wyposażenia.

    • Tę funkcję można włączać i wyłączać w Trybie fotograficznym.

  • Możesz zamknąć i ponownie otworzyć przewodnik sterowania oraz mini-mapę bezpośrednio z poziomu ekranu.

  • Znaczniki usunięte z mini-mapy znikną również w mieście.

  • Jeśli w domu nie umieszczono określonych mebli wymaganych do zaspokojenia potrzeb Zoi, pojawi się powiadomienie.


■ Symulacja

[Jedzenie]

  • Wyższej jakości kuchenka gotuje jedzenie szybciej i może zapewnić rezultaty wyższej jakości.

  • Gotowanie bez nadzoru może skończyć się pożarem.

  • Używanie urządzeń kuchennych z czasem obniża ich wytrzymałość, przez co łatwiej mogą się zepsuć.

  • Nowy przedmiot z jedzeniem nie zostanie przygotowany, jeśli w pobliżu jest już inny przedmiot z jedzeniem.

  • Na własnej nieruchomości możesz bez ograniczeń spożywać jedzenie i napoje.

  • Jedzenie częściowo zjedzone przez inne Zoi nie zostaje przeniesione do wyposażenia.

[Dziecko]

  • Niemowlęta wchodzą w fazę pierwszych kroków jako część procesu rozwoju.

  • Własne interakcje noworodków zostały skategoryzowane, aby ułatwić nawigację.

  • Niemowlęta mogą spać w przeznaczonych im łóżkach.

  • Poduszka i koc okrywają śpiącego noworodka.

  • Jeśli Zoi wyłączy telewizję, podczas gdy dziecko ją ogląda, dziecko zareaguje w zależności od swoich cech.

  • Podczas interakcji dorosłych z dziećmi dorośli obniżają się, aby znaleźć się na wysokości oczu dziecka.

  • Po przejściu do kolejnej grupy wiekowej zachowujesz dotychczasowe umiejętności i cechy rozwojowe.

[Smart Zoi]

  • Smart Zoi zostały ulepszone, aby przy doborze interakcji uwzględniały różne konteksty — w tym bieżącą lokalizację, aktywność grupową, wydarzenie towarzyskie, a także swoją pracę lub posiadaną firmę.

  • Interakcje wybierane przez Smart Zoi są oznaczane odrębnym symbolem.

  • Nazwy wyświetlane w dymku dialogowym są lokalizowane zgodnie z ustawionym językiem gry.

[Interakcje]

  • Zoi mogą zapukać do drzwi domu kogoś innego.

  • W domu Zoi mogą poprosić inne Zoi, by coś załatwiło.

  • Dodano interakcje dostępne wyłącznie na basenie oraz na plaży.

  • W kolejce interakcji wyświetlane są zdjęcia profilowe Zoi.

  • Gdy interakcja nie jest możliwa, uzasadnienie jest wyświetlane w kolejce interakcji.

  • Wizualnie przeorganizowano interfejs relacji.

  • Identyczne interakcje można ustawić tak, aby automatycznie powtarzały się dla pobliskich, odpowiednich celów.

  • Możesz oglądać telewizję, siedząc na worku do siedzenia lub na łóżku.

[Aktywność grupowa]

  • Zoi mogą poprosić inną Zoi, z którą mają wysoki wynik relacji (przyjaźń, romans lub relacje biznesowe), o spędzenie nocy w swoim Domu.

    • Jeśli druga Zoi przyjmie ofertę, przenocuje i następnego ranka opuści Dom.

  • Zoi w grupie przemieszczają się razem do wyznaczonego miejsca.

    • Jeśli Zoi jest zbyt daleko od pozostałych członków, uda się samodzielnie do tego samego miejsca.

  • Wskaźnik nad głową Zoi wyświetla teraz, czy Zoi uczestniczy w aktywności grupowej.

[Autonomia]

  • Jakość zachowań w ramach Autonomii została znacząco poprawiona na podstawie trzech czynników: czasu, miejsca i okoliczności.

  • Możesz włączać i wyłączać różne opcje automatyzacji dla poszczególnych Zoi, członków gospodarstwa domowego oraz wszystkich Zoi w mieście.

  • Po przeprowadzce do nowego domu lub po innych istotnych wydarzeniach życiowych każdemu członkowi gospodarstwa domowego zostaje przydzielone łóżko.

  • Dostosowano tempo brudzenia się domu, dzięki czemu Zoi sprzątają go raz na dwa–trzy dni.

  • Wiadomość tekstowa z nekrologiem wyświetla przyczynę śmierci.

[Mentalność]

  • Gry wideo zostały dodane jako nowa umiejętność.

  • Dzieci mogą wybierać ambicje, aby otrzymywać cele.

  • Nowe cechy można teraz zdobywać poprzez realizację Ambicji.


■ Kontrola

[Tryb aktywny]


  • Naciśnij poniższe klawisze, aby bezpośrednio wchodzić w interakcje z Zoi i obiektami.

    • E: Uderzenie pięścią/kopnięcie

      • Kopnięcie jest wykonywane tylko wtedy, gdy w pobliżu znajduje się obiekt, który można kopnąć.
      • Trafienie Zoi odrzuca je do tyłu lub powala na ziemię, a także zmniejsza zdrowie Zoi.

      • Jeśli zdrowie Zoi spadnie do zera, Zoi trafi do pobliskiego szpitala.

    • Q: Podnieś/rzuć obiekt

      • Po podniesieniu obiektu klawiszem Q możesz nacisnąć Q ponownie, aby rzucić tym obiektem.

  • Rzucanie przedmiotami w innego Zoi nie rozpoczyna bójki, ale uderzenie Zoi pięścią może sprawić, że się rozzłości i zechce wszcząć bójkę.

  • W Trybie aktywnym nie możesz wybrać członka rodziny na cel.

  • Uderzanie i rzucanie przedmiotami zużywają energię, a niewystarczająca ilość energii uniemożliwia Zoi wykonywanie tych czynności.

[Pozostałe funkcje]

  • Ciągłe przytrzymywanie klawisza W zmienia chód w bieg.

    • Tę funkcję można włączyć lub wyłączyć.

  • Dodano realistyczną fizykę do niektórych piłek, aby zabawa i interakcja z nimi były jeszcze przyjemniejsze.

  • Obiekty położone na ziemi można toczyć lub pchać.

  • Opcje zaawansowanego trybu jazdy przeniesiono do [Opcje gry > Rozgrywka].

  • Zastosowano efekty dźwiękowe w Zaawansowanym trybie jazdy.


■ Stwórz Zoi

[Usprawnienia]

  • Do opcji Stwórz Zoi dodano grupy wiekowe dla dzieci.

  • Do Stwórz Zoi dodano system genetyki.

    • Stwórz potomka bezpośrednio, wykorzystując geny jednego lub obojga rodziców.

    • W przypadku wybrania jednego rodzica do utworzenia potomka zostanie zastosowane DNA nieznanego rodzica.

  • Członków można dodawać lub usuwać bezpośrednio na ekranie dostosowywania.

    • Po utworzeniu gospodarstwa domowego funkcja ta jest dostępna z poziomu Karty Zoi.

  • Relacje każdego członka rodziny można dostosować za pomocą drzewa genealogicznego.

  • Po utworzeniu gospodarstwa domowego możesz zmienić zdjęcie rodzinne na inne, losowo wybrane warianty póz z udziałem różnych członków gospodarstwa domowego.

  • System MetaHuman został zaktualizowany z wersji 5.0 do wersji 5.6.

[Nowe przedmioty]

  • Niestandardowe głosy (z regulowaną wysokością tonu): 6

    • Noworodki dziedziczą po rodzicach genetyczne cechy głosu.

  • Fryzury: 4

  • Góra: 4

  • Zestawy: 1

  • Buty: 2

  • Bielizna:

    • Góra: 3, Dół: 3

  • Maski: 2


■ Tryb budowania

[Ulepszenia]

  • Dodano możliwość budowy piwnic do maksymalnie trzech kondygnacji dla prywatnych nieruchomości mieszkalnych.

  • Kategorie mebli dodano po prawej stronie listy przedmiotów.

  • Maksymalna dopuszczalna liczba pięter w nieruchomościach publicznych została zwiększona do 29.

    • Niektóre nieruchomości są wyłączone z obowiązywania tej zmiany.

  • Możesz zmieniać kolory kwiatów i liści kwitnących drzew dostępnych w trybie budowania.

  • Usunięto funkcję „Buduj z AI”.

[Nowe przedmioty]

  • Miejsca noclegowe: 5

    • Dream Stay, Grand Haven (Dowon), Sunset Backpackers, Golden Coast (Bliss Bay), Sri Lestari Hostel (Cahaya)

  • Restauracje: 3

    • Sodam Family (Dowon), Ora Oro (Bliss Bay), Nana Goreng (Cahaya)

  • Poziomy piwnicy: 3

    • Mugunghwa Villa (Dowon), Willowtree Lane 1011 (Bliss Bay), Dom Bumi Indah (Cahaya)

  • Ustawienia początkowe: 2

    • Watervilla Welcome House, Lounge w Garden Villa

  • Obiekty interakcyjne:

    • Tryb budowania: 17, publiczne: 60

  • Tekstury: 85


■ System

  • Gdy gra jest uruchamiana po raz pierwszy po aktualizacji, trzeba utworzyć nową pamięć podręczną PSO, co skutkuje jednorazowo długim czasem oczekiwania. 

  • Ulepszono renderowanie w grze, aby wyglądało bardziej estetycznie, ze szczególnym naciskiem na różne warunki oświetlenia.

  • Lokalny katalog pliku zapisu można otworzyć z poziomu ekranu zapisu lub wczytywania.

  • Kursor myszy w grze otrzymał nowy wygląd Psycat.


■ Canvas

  • Dodano grupy wiekowe: noworodek i małe dziecko.

  • Domyślne szare zdjęcie profilowe zmieniono na niebieskie.


■ Mody

[W grze]

  • Strona do przeglądania modów została przeprojektowana, aby ułatwić nawigację.

  • Menu modów jest dostępne podczas gry z poziomu Menu gry.

  • Lokalny folder modów można otworzyć na stronie zarządzania modami.

  • Po aktualizacji gry oficjalne mody, których działanie zostało zweryfikowane, nie są już automatycznie wyłączane.

Nieaktualne mody lub te pobrane z nieobsługiwanych źródeł po aktualizacji gry nadal będą automatycznie wyłączane.

[ModKit]

  • Dodano modyfikacje pojazdów oraz dedykowany do tego kreator.

  • Dodano następujące przykładowe zasoby.

    • 30 akcesoriów

    • 4 pary butów na wysokich obcasach

    • 1 zestaw obiektów

    • 1 zlew

    • 1 kanapa

  • W kreatorze ubioru po dodaniu ubioru do siatki lub do zdeformowanej siatki LOD tkaniny zostanie ustawiony automatycznie (zostaną zastosowane wcześniej ustawione dane).

  • Szybkie menu „Package Mod…” zostało dodane do paska narzędzi edytora.

  • Po naciśnięciu w panelu UGC przycisku „Strona główna” w ModKit przycisk „Strona główna” zmienia się w przycisk „Wstecz”.

  • Dodano wskaźniki postępu dla każdego kroku w trakcie konfigurowania Twarzy z MetaHuman:

    • Do zrobienia: Krok jeszcze nie rozpoczęty (w oczekiwaniu)

    • Do sprawdzenia: Krok częściowo ukończony lub wymagający uwagi

    • Gotowe: Krok ukończony

    • Opcjonalne: Krok opcjonalny

  • Niebieska ramka podświetla teraz krok wymagający uwagi. Po jego ukończeniu UI automatycznie przechodzi do następnego kroku.

  • Do każdego przycisku w zakładce „Twarz” dodano podpowiedzi z opisem funkcji, które wyświetlają się po najechaniu kursorem myszy.

  • Dodano etykiety i linie oddzielające, aby rozróżnić siatkę skinowaną od siatki dołączonej.

  • Dodano nową próbkę akcesoriów.

  • Udostępniono plik FBX mebli.

  • Przedmioty w edytorze danych można teraz edytować, klikając dwukrotnie.

  • Stany otwarcia i aktywności kart są teraz zapisywane i przywracane dla każdego moda, co pozwala wznowić poprzednią przestrzeń roboczą po jego ponownym otwarciu.

[CLI w grze]

  • Post-process ABP można teraz wykorzystać do nadpisywania transformacji pojedynczych kości bez zastępowania głównej animacji, przy zachowaniu morph targetów i kształtu ciała.

    • pose.set_bone — Warstwowo nakłada nadpisanie transformacji kości na instancję post-processu ciała.

    • pose.clear — Usuwa nadpisanie z konkretnej kości lub czyści wszystkie nadpisania. Kości addytywne są zachowywane.

    • pose.get — Zwraca aktualnie zastosowane nadpisania kości w formacie JSON.

    • pose.list_bones — Zwraca listę nazw kości szkieletu.

  • Do parametrów CLI dodano koncepcję enum (dozwolonych wartości) i zastosowano ją w głównych poleceniach, takich jak bio.set_gender, data.patch, luamod.reload oraz zoi_group.create.

  • Typy wyliczeniowe są teraz udostępniane za pośrednictwem MCP w środowisku uruchomieniowym gry i są odzwierciedlane w wyjściu cli.help oraz w inputSchema narzędzia tools/list (enum w JSON Schema).

  • Od teraz w katalogu automatycznie generowany jest example_result (przykładowa odpowiedź).

  • modkit_list_uimod_cli_categories dodano do ModKit MCP, aby pobierać listę kategorii CLI.

  • Usprawniono wyszukiwanie poleceń CLI: dodano dopasowywanie bez rozróżniania wielkości liter, sortowanie według trafności oraz rozszerzono zakres wyszukiwania na identyfikatory, nazwy wyświetlane, pseudonimy, wartości wyliczeń parametrów i opisy.

  • Opisy appearance.set_gender i bio.set_gender określają teraz, czy skutki uboczne (wizualne/symulacyjne) są synchronizowane, oraz doprecyzowują zachowanie typu „wyślij i zapomnij”.

    • pregnancy_and_birth.get_baby_with zwraca teraz konkretne przyczyny niepowodzenia, takie jak brak partnera, brak współmałżonka, Zoi nie jest płci żeńskiej, jest już w ciąży lub nie spełniono warunków.

    • entity.get_character_info udostępnia teraz pole bio_gender, ponieważ płeć wizualna może różnić się od płci symulacyjnej.


■ Poprawki błędów


Jeśli podczas rozgrywki natkniesz się na jakiekolwiek usterki lub błędy, zgłoś je za pośrednictwem strony zgłoszeń błędów na oficjalnym Forum inZOI.

Twoje uwagi bardzo pomagają nam ulepszyć grę.