Udostępnij najnowsze informacje o inZOI swoim znajomym!
2026.09.03
◆ Informacje o aktualizacji
◽️ Data wydania łatki: 03.09.2026
◽️ Wersja kompilacji:
Windows PC Steam: 20260902.14983.W
Mac Steam: 20260902.14985.M
Mac App Store: 5.4.72 (0.296.95) /20260902.14984.M
[Urlop]
Zoi mogą wyjechać na wakacje do różnych miast, wybierając towarzyszy podróży, miejsce noclegu i długość wakacji.
Po zameldowaniu dostęp do drzwi pokoju mają wyłącznie Zoi, którzy dokonali rezerwacji, a dostawy można zamawiać do miejsca zakwaterowania.
Po zameldowaniu Zoi mogą przedłużyć, zmienić lub skrócić pobyt, a wymeldowanie następuje o 12:00.
Zoi mogą korzystać z różnych zajęć polecanych przez kurort, takich jak prywatne spa, przyjęcie grillowe czy prywatny posiłek przy plaży, w zależności od tego, w którym kurorcie się zatrzymają.
Targ centralny w Cahayi został ulepszony i oferuje nowe wydarzenie towarzyskie o nazwie „Nocny targ”.
Podczas wakacji zostanie utworzony nowy plik zapisu, aby zachować dostęp do poprzedniego zapisu w oryginalnym mieście Zoi.
[Aktywność wodna]

Możesz wypożyczyć lub kupić specjalny skafander nurkowy, aby umożliwić nurkowanie z akwalungiem, które przenosi Zoi pod wodę i pozwala na swobodne sterowanie Zoi.
Pod wodą możesz zdobyć wyjątkowe zasoby i skarby oraz dodać je do kolekcji.
Gdy poziom energii, głodu lub snu jest niski, Zoi nie może nurkować z akwalungiem.
Deski surfingowe można kupić w sklepie surferskim i przechowywać w wyposażeniu, aby zacząć surfować w oceanie.
Użyj własnej interakcji „płyń na desce surfingowej” podczas pływania, aby wejść na deskę surfingową.
Użyj własnej interakcji „idź surfować” w głębszej części oceanu, aby rozpocząć minigrę, w której Zoi musi utrzymać równowagę za pomocą klawiszy kierunkowych.
[Biznes restauracyjny]

W restauracjach dostępne jest teraz pełne doświadczenie kulinarne.
Wejdź do restauracji razem z grupą, a obsługa zaprowadzi was do stolika, przy którym Zoi mogą zamawiać dania z menu.
Zamówione dania przygotuje kucharz, a kelner przyniesie je do stolika.
Zoi płacą za posiłek, gdy tylko go skończą, po czym wychodzą z restauracji.
Możesz korzystać z tego nowego systemu w firmie restauracyjnej należącej do Zoi.
[Szkoła]
Uniformy szkolne można zmieniać na dowolny wyznaczony ubiór, korzystając z manekinów ustawionych w budynku szkoły.
Klasy można dostosować tak, aby obejmowały dowolnych uczniów dostępnych na liście.
Uczeń może złożyć wniosek o przeniesienie do innej szkoły.
Piątkowe zadania domowe można ukończyć w weekend i oddać w poniedziałek.
Karteczkę możesz wysłać wyłącznie do szafki Zoi, jeśli darzysz tę osobę romantycznym uczuciem.
Jeśli prośba o pójście na Bal promowy z Zoi, które ma już Partnera na bal promowy, zostanie przyjęta, poprzedni Partner na bal promowy otrzyma o tym wiadomość tekstową.
[Biznes]
Możesz edytować tytuł właściciela firmy.
Zoi bez wcześniejszej relacji z właścicielem można również zatrudnić do pracy.
Kandydaci do zatrudnienia są wyświetlani w kolejności malejącej pod względem wymaganego poziomu umiejętności.
Po zatrudnieniu możesz przypisać pracownikom Harmonogram pracy i Ustawienie początkowe roli.
Każdemu pracownikowi na część etatu przydziela się połowę godzin funkcjonowania firmy.
Jeśli przy rozpoczęciu działalności nie ustawiono wymaganych mebli, właściciel otrzyma powiadomienie.
W luksusowych restauracjach działalność nie może się rozpocząć, dopóki nie zostaną ustawione wszystkie wymagane meble.
Na ekranie wyboru przepisów wyświetlane są przepisy pogrupowane według kategorii.
Możesz poprosić klienta o opuszczenie budynku firmy i zakazać wstępu na określony czas.
[Wydarzenie]
Wydarzenia towarzyskie z okazji regionalnych świąt w Cahayi zostały dodane do kalendarza. Otrzymasz o nich powiadomienia i wiadomości.
Do ikon świąt w kalendarzu dodano wskaźniki z opisem.
Wszystkie misje wydarzeń są widoczne na jednym, wspólnym ekranie interfejsu.
[Pozostałe funkcje]
Zdjęcia wykonane w Trybie fotograficznym zostaną automatycznie dodane do albumu fotograficznego, który trafi do wyposażenia.
Tę funkcję można włączać i wyłączać w Trybie fotograficznym.
Możesz zamknąć i ponownie otworzyć przewodnik sterowania oraz mini-mapę bezpośrednio z poziomu ekranu.
Znaczniki usunięte z mini-mapy znikną również w mieście.
Jeśli w domu nie umieszczono określonych mebli wymaganych do zaspokojenia potrzeb Zoi, pojawi się powiadomienie.
[Jedzenie]
Wyższej jakości kuchenka gotuje jedzenie szybciej i może zapewnić rezultaty wyższej jakości.
Gotowanie bez nadzoru może skończyć się pożarem.
Używanie urządzeń kuchennych z czasem obniża ich wytrzymałość, przez co łatwiej mogą się zepsuć.
Nowy przedmiot z jedzeniem nie zostanie przygotowany, jeśli w pobliżu jest już inny przedmiot z jedzeniem.
Na własnej nieruchomości możesz bez ograniczeń spożywać jedzenie i napoje.
Jedzenie częściowo zjedzone przez inne Zoi nie zostaje przeniesione do wyposażenia.
[Dziecko]
Niemowlęta wchodzą w fazę pierwszych kroków jako część procesu rozwoju.
Własne interakcje noworodków zostały skategoryzowane, aby ułatwić nawigację.
Niemowlęta mogą spać w przeznaczonych im łóżkach.
Poduszka i koc okrywają śpiącego noworodka.
Jeśli Zoi wyłączy telewizję, podczas gdy dziecko ją ogląda, dziecko zareaguje w zależności od swoich cech.
Podczas interakcji dorosłych z dziećmi dorośli obniżają się, aby znaleźć się na wysokości oczu dziecka.
Po przejściu do kolejnej grupy wiekowej zachowujesz dotychczasowe umiejętności i cechy rozwojowe.
[Smart Zoi]
Smart Zoi zostały ulepszone, aby przy doborze interakcji uwzględniały różne konteksty — w tym bieżącą lokalizację, aktywność grupową, wydarzenie towarzyskie, a także swoją pracę lub posiadaną firmę.
Interakcje wybierane przez Smart Zoi są oznaczane odrębnym symbolem.
Nazwy wyświetlane w dymku dialogowym są lokalizowane zgodnie z ustawionym językiem gry.
[Interakcje]
Zoi mogą zapukać do drzwi domu kogoś innego.
W domu Zoi mogą poprosić inne Zoi, by coś załatwiło.
Dodano interakcje dostępne wyłącznie na basenie oraz na plaży.
W kolejce interakcji wyświetlane są zdjęcia profilowe Zoi.
Gdy interakcja nie jest możliwa, uzasadnienie jest wyświetlane w kolejce interakcji.
Wizualnie przeorganizowano interfejs relacji.
Identyczne interakcje można ustawić tak, aby automatycznie powtarzały się dla pobliskich, odpowiednich celów.
Możesz oglądać telewizję, siedząc na worku do siedzenia lub na łóżku.
[Aktywność grupowa]
Zoi mogą poprosić inną Zoi, z którą mają wysoki wynik relacji (przyjaźń, romans lub relacje biznesowe), o spędzenie nocy w swoim Domu.
Jeśli druga Zoi przyjmie ofertę, przenocuje i następnego ranka opuści Dom.
Zoi w grupie przemieszczają się razem do wyznaczonego miejsca.
Jeśli Zoi jest zbyt daleko od pozostałych członków, uda się samodzielnie do tego samego miejsca.
Wskaźnik nad głową Zoi wyświetla teraz, czy Zoi uczestniczy w aktywności grupowej.
[Autonomia]
Jakość zachowań w ramach Autonomii została znacząco poprawiona na podstawie trzech czynników: czasu, miejsca i okoliczności.
Możesz włączać i wyłączać różne opcje automatyzacji dla poszczególnych Zoi, członków gospodarstwa domowego oraz wszystkich Zoi w mieście.
Po przeprowadzce do nowego domu lub po innych istotnych wydarzeniach życiowych każdemu członkowi gospodarstwa domowego zostaje przydzielone łóżko.
Dostosowano tempo brudzenia się domu, dzięki czemu Zoi sprzątają go raz na dwa–trzy dni.
Wiadomość tekstowa z nekrologiem wyświetla przyczynę śmierci.
[Mentalność]
Gry wideo zostały dodane jako nowa umiejętność.
Dzieci mogą wybierać ambicje, aby otrzymywać cele.
Nowe cechy można teraz zdobywać poprzez realizację Ambicji.
[Tryb aktywny]

Naciśnij poniższe klawisze, aby bezpośrednio wchodzić w interakcje z Zoi i obiektami.
E: Uderzenie pięścią/kopnięcie
Trafienie Zoi odrzuca je do tyłu lub powala na ziemię, a także zmniejsza zdrowie Zoi.
Jeśli zdrowie Zoi spadnie do zera, Zoi trafi do pobliskiego szpitala.
Q: Podnieś/rzuć obiekt
Po podniesieniu obiektu klawiszem Q możesz nacisnąć Q ponownie, aby rzucić tym obiektem.
Rzucanie przedmiotami w innego Zoi nie rozpoczyna bójki, ale uderzenie Zoi pięścią może sprawić, że się rozzłości i zechce wszcząć bójkę.
W Trybie aktywnym nie możesz wybrać członka rodziny na cel.
Uderzanie i rzucanie przedmiotami zużywają energię, a niewystarczająca ilość energii uniemożliwia Zoi wykonywanie tych czynności.
[Pozostałe funkcje]
Ciągłe przytrzymywanie klawisza W zmienia chód w bieg.
Tę funkcję można włączyć lub wyłączyć.
Dodano realistyczną fizykę do niektórych piłek, aby zabawa i interakcja z nimi były jeszcze przyjemniejsze.
Obiekty położone na ziemi można toczyć lub pchać.
Opcje zaawansowanego trybu jazdy przeniesiono do [Opcje gry > Rozgrywka].
Zastosowano efekty dźwiękowe w Zaawansowanym trybie jazdy.
[Usprawnienia]

Do opcji Stwórz Zoi dodano grupy wiekowe dla dzieci.
Do Stwórz Zoi dodano system genetyki.
Stwórz potomka bezpośrednio, wykorzystując geny jednego lub obojga rodziców.
W przypadku wybrania jednego rodzica do utworzenia potomka zostanie zastosowane DNA nieznanego rodzica.
Członków można dodawać lub usuwać bezpośrednio na ekranie dostosowywania.
Po utworzeniu gospodarstwa domowego funkcja ta jest dostępna z poziomu Karty Zoi.
Relacje każdego członka rodziny można dostosować za pomocą drzewa genealogicznego.
Po utworzeniu gospodarstwa domowego możesz zmienić zdjęcie rodzinne na inne, losowo wybrane warianty póz z udziałem różnych członków gospodarstwa domowego.
System MetaHuman został zaktualizowany z wersji 5.0 do wersji 5.6.
[Nowe przedmioty]
Niestandardowe głosy (z regulowaną wysokością tonu): 6
Noworodki dziedziczą po rodzicach genetyczne cechy głosu.
Fryzury: 4
Góra: 4
Zestawy: 1
Buty: 2
Bielizna:
Góra: 3, Dół: 3
Maski: 2
[Ulepszenia]

Dodano możliwość budowy piwnic do maksymalnie trzech kondygnacji dla prywatnych nieruchomości mieszkalnych.
Kategorie mebli dodano po prawej stronie listy przedmiotów.
Maksymalna dopuszczalna liczba pięter w nieruchomościach publicznych została zwiększona do 29.
Niektóre nieruchomości są wyłączone z obowiązywania tej zmiany.
Możesz zmieniać kolory kwiatów i liści kwitnących drzew dostępnych w trybie budowania.
Usunięto funkcję „Buduj z AI”.
[Nowe przedmioty]
Miejsca noclegowe: 5
Dream Stay, Grand Haven (Dowon), Sunset Backpackers, Golden Coast (Bliss Bay), Sri Lestari Hostel (Cahaya)
Restauracje: 3
Sodam Family (Dowon), Ora Oro (Bliss Bay), Nana Goreng (Cahaya)
Poziomy piwnicy: 3
Mugunghwa Villa (Dowon), Willowtree Lane 1011 (Bliss Bay), Dom Bumi Indah (Cahaya)
Ustawienia początkowe: 2
Watervilla Welcome House, Lounge w Garden Villa
Obiekty interakcyjne:
Tryb budowania: 17, publiczne: 60
Tekstury: 85
Gdy gra jest uruchamiana po raz pierwszy po aktualizacji, trzeba utworzyć nową pamięć podręczną PSO, co skutkuje jednorazowo długim czasem oczekiwania.
Ulepszono renderowanie w grze, aby wyglądało bardziej estetycznie, ze szczególnym naciskiem na różne warunki oświetlenia.
Lokalny katalog pliku zapisu można otworzyć z poziomu ekranu zapisu lub wczytywania.
Kursor myszy w grze otrzymał nowy wygląd Psycat.
Dodano grupy wiekowe: noworodek i małe dziecko.
Domyślne szare zdjęcie profilowe zmieniono na niebieskie.
[W grze]
Strona do przeglądania modów została przeprojektowana, aby ułatwić nawigację.
Menu modów jest dostępne podczas gry z poziomu Menu gry.
Lokalny folder modów można otworzyć na stronie zarządzania modami.
Po aktualizacji gry oficjalne mody, których działanie zostało zweryfikowane, nie są już automatycznie wyłączane.
Nieaktualne mody lub te pobrane z nieobsługiwanych źródeł po aktualizacji gry nadal będą automatycznie wyłączane.
[ModKit]
Dodano modyfikacje pojazdów oraz dedykowany do tego kreator.
Dodano następujące przykładowe zasoby.
30 akcesoriów
4 pary butów na wysokich obcasach
1 zestaw obiektów
1 zlew
1 kanapa
W kreatorze ubioru po dodaniu ubioru do siatki lub do zdeformowanej siatki LOD tkaniny zostanie ustawiony automatycznie (zostaną zastosowane wcześniej ustawione dane).
Szybkie menu „Package Mod…” zostało dodane do paska narzędzi edytora.
Po naciśnięciu w panelu UGC przycisku „Strona główna” w ModKit przycisk „Strona główna” zmienia się w przycisk „Wstecz”.
Dodano wskaźniki postępu dla każdego kroku w trakcie konfigurowania Twarzy z MetaHuman:
Do zrobienia: Krok jeszcze nie rozpoczęty (w oczekiwaniu)
Do sprawdzenia: Krok częściowo ukończony lub wymagający uwagi
Gotowe: Krok ukończony
Opcjonalne: Krok opcjonalny
Niebieska ramka podświetla teraz krok wymagający uwagi. Po jego ukończeniu UI automatycznie przechodzi do następnego kroku.
Do każdego przycisku w zakładce „Twarz” dodano podpowiedzi z opisem funkcji, które wyświetlają się po najechaniu kursorem myszy.
Dodano etykiety i linie oddzielające, aby rozróżnić siatkę skinowaną od siatki dołączonej.
Dodano nową próbkę akcesoriów.
Udostępniono plik FBX mebli.
Przedmioty w edytorze danych można teraz edytować, klikając dwukrotnie.
Stany otwarcia i aktywności kart są teraz zapisywane i przywracane dla każdego moda, co pozwala wznowić poprzednią przestrzeń roboczą po jego ponownym otwarciu.
[CLI w grze]
Post-process ABP można teraz wykorzystać do nadpisywania transformacji pojedynczych kości bez zastępowania głównej animacji, przy zachowaniu morph targetów i kształtu ciała.
pose.set_bone — Warstwowo nakłada nadpisanie transformacji kości na instancję post-processu ciała.
pose.clear — Usuwa nadpisanie z konkretnej kości lub czyści wszystkie nadpisania. Kości addytywne są zachowywane.
pose.get — Zwraca aktualnie zastosowane nadpisania kości w formacie JSON.
pose.list_bones — Zwraca listę nazw kości szkieletu.
Do parametrów CLI dodano koncepcję enum (dozwolonych wartości) i zastosowano ją w głównych poleceniach, takich jak bio.set_gender, data.patch, luamod.reload oraz zoi_group.create.
Typy wyliczeniowe są teraz udostępniane za pośrednictwem MCP w środowisku uruchomieniowym gry i są odzwierciedlane w wyjściu cli.help oraz w inputSchema narzędzia tools/list (enum w JSON Schema).
Od teraz w katalogu automatycznie generowany jest example_result (przykładowa odpowiedź).
modkit_list_uimod_cli_categories dodano do ModKit MCP, aby pobierać listę kategorii CLI.
Usprawniono wyszukiwanie poleceń CLI: dodano dopasowywanie bez rozróżniania wielkości liter, sortowanie według trafności oraz rozszerzono zakres wyszukiwania na identyfikatory, nazwy wyświetlane, pseudonimy, wartości wyliczeń parametrów i opisy.
Opisy appearance.set_gender i bio.set_gender określają teraz, czy skutki uboczne (wizualne/symulacyjne) są synchronizowane, oraz doprecyzowują zachowanie typu „wyślij i zapomnij”.
pregnancy_and_birth.get_baby_with zwraca teraz konkretne przyczyny niepowodzenia, takie jak brak partnera, brak współmałżonka, Zoi nie jest płci żeńskiej, jest już w ciąży lub nie spełniono warunków.
entity.get_character_info udostępnia teraz pole bio_gender, ponieważ płeć wizualna może różnić się od płci symulacyjnej.
Szczegółowa lista poprawek błędów jest dostępna na oficjalnym forum inZOI.
Jeśli podczas rozgrywki natkniesz się na jakiekolwiek usterki lub błędy, zgłoś je za pośrednictwem strony zgłoszeń błędów na oficjalnym Forum inZOI.
Twoje uwagi bardzo pomagają nam ulepszyć grę.