Ogłoszenia

2026.06.17

Informacja o kompatybilności modów ubioru w związku z aktualizacją ModKit

Cześć, Twórcy!


W ramach aktualizacji „Optymalizacja postaci”, aby poprawić wydajność animacji w środowiskach o niskiej specyfikacji, 18.06 (czw.) zostaną zaktualizowane dane Bone wykorzystywane w LOD postaci 3.

Ta zmiana może spowodować, że w niektórych modach ubiorów utworzonych lub przesłanych za pomocą starszej wersji ModKit podczas przełączania postaci na LOD3 skinning będzie wyglądać na uszkodzony.


◆ Co powinien zrobić twórca modów?

Nie są potrzebne dodatkowe ręczne poprawki riggingu ani ponowne dostosowanie wag skinowania.

Otwórz istniejący projekt modu ubioru w nowej wersji ModKit z uwzględnionymi zmianami LOD3, zaktualizuj go, a następnie prześlij ponownie na CurseForge.

Po przesłaniu automatycznie rozpocznie się CurseForge Cloud Cooking, a w trakcie tego procesu zostaną uwzględnione zaktualizowane informacje o zgodności z LOD3.


 Sposób postępowania

1. Aktualizujemy do nowej wersji ModKit, która zostanie wydana 18.06 (czw.).

2. Otwórz dotychczasowy projekt modu ubioru w nowej wersji ModKit.

3. Kontynuuj, gdy pojawi się komunikat o zapisie lub „Powiadomienie o aktualizacji”.

4. Prześlij ponownie projekt do CurseForge.

5. Po przesłaniu proces CurseForge Cloud Cooking uruchomi się automatycznie.


 Uwagi

- Mody ubioru utworzone lub przesłane za pomocą poprzedniej wersji ModKit mogą zostać dotknięte zmianami.

- To zjawisko może się pojawić podczas przełączania postaci na LOD3.

- Nie jest to problem powodujący crash — to wizualny problem kompatybilności, przez który w stanie LOD3 siatka ubioru może wyglądać nieprawidłowo.

- Nie są potrzebne ręczne modyfikacje rigu, malowanie wag ani edycja LOD.


Dziękujemy

Zespół inZOI