Udostępnij najnowsze informacje o inZOI swoim znajomym!
2026.06.17
Cześć, Twórcy!
W ramach aktualizacji „Optymalizacja postaci”, aby poprawić wydajność animacji w środowiskach o niskiej specyfikacji, 18.06 (czw.) zostaną zaktualizowane dane Bone wykorzystywane w LOD postaci 3.
Ta zmiana może spowodować, że w niektórych modach ubiorów utworzonych lub przesłanych za pomocą starszej wersji ModKit podczas przełączania postaci na LOD3 skinning będzie wyglądać na uszkodzony.
◆ Co powinien zrobić twórca modów?
Nie są potrzebne dodatkowe ręczne poprawki riggingu ani ponowne dostosowanie wag skinowania.
Otwórz istniejący projekt modu ubioru w nowej wersji ModKit z uwzględnionymi zmianami LOD3, zaktualizuj go, a następnie prześlij ponownie na CurseForge.
Po przesłaniu automatycznie rozpocznie się CurseForge Cloud Cooking, a w trakcie tego procesu zostaną uwzględnione zaktualizowane informacje o zgodności z LOD3.
◆ Sposób postępowania
1. Aktualizujemy do nowej wersji ModKit, która zostanie wydana 18.06 (czw.).
2. Otwórz dotychczasowy projekt modu ubioru w nowej wersji ModKit.
3. Kontynuuj, gdy pojawi się komunikat o zapisie lub „Powiadomienie o aktualizacji”.
4. Prześlij ponownie projekt do CurseForge.
5. Po przesłaniu proces CurseForge Cloud Cooking uruchomi się automatycznie.
◆ Uwagi
- Mody ubioru utworzone lub przesłane za pomocą poprzedniej wersji ModKit mogą zostać dotknięte zmianami.
- To zjawisko może się pojawić podczas przełączania postaci na LOD3.
- Nie jest to problem powodujący crash — to wizualny problem kompatybilności, przez który w stanie LOD3 siatka ubioru może wyglądać nieprawidłowo.
- Nie są potrzebne ręczne modyfikacje rigu, malowanie wag ani edycja LOD.
Dziękujemy
Zespół inZOI