Deel de nieuwste updates van inZOI met je vrienden.
2026.06.17
Hallo, Creators.
Als onderdeel van de Optimalisatie-update voor personages staat op 18 juni (donderdag) een update gepland voor de Bone-informatie die wordt gebruikt bij Personage-LOD3, om de animatieprestatie in omgevingen met lage specificaties te verbeteren.
Door deze wijziging kan bij sommige Outfit-mods die met een eerdere versie van de ModKit zijn gemaakt of geüpload, de skinning er verstoord uitzien wanneer het personage overschakelt naar LOD3.
◆ Wat moet een modmaker doen?
Afzonderlijke handmatige riggingcorrecties of herwerking van skin weights zijn niet nodig.
Open je bestaande Outfit-modproject met de nieuwe versie van de ModKit waarin deze LOD3-wijzigingen zijn doorgevoerd, werk het project bij en upload het vervolgens opnieuw naar CurseForge.
Na het uploaden wordt CurseForge Cloud Cooking automatisch uitgevoerd; tijdens dit proces worden de bijgewerkte LOD3-compatibiliteitsgegevens doorgevoerd.
◆ Zo werkt het
1. Werk ModKit bij naar de nieuwe versie die op 18 juni (do) wordt uitgebracht.
2. Open het bestaande Outfit-modproject in de nieuwe versie van ModKit.
3. Ga verder zodra er een opslaan- of updatebericht wordt weergegeven.
4. Upload het project opnieuw naar CurseForge.
5. Na het uploaden start CurseForge Cloud Cooking automatisch.
◆ Aandachtspunten
- Outfit-mods die met een vorige versie van ModKit zijn gemaakt of geüpload, kunnen worden beïnvloed.
- Dit verschijnsel kan optreden wanneer het personage naar LOD3 overschakelt.
- Dit is geen crashprobleem, maar een visueel compatibiliteitsprobleem waarbij de Outfit Mesh in de LOD3-status er abnormaal uit kan zien.
- Handmatige rigging-aanpassingen, weight painting en LOD-bewerking zijn niet nodig.
Met vriendelijke groet,
het inZOI-team