Aankondigingen

2026.06.17

Compatibiliteit van outfit-mods na de ModKit-update

Hallo, Creators.


Als onderdeel van de Optimalisatie-update voor personages staat op 18 juni (donderdag) een update gepland voor de Bone-informatie die wordt gebruikt bij Personage-LOD3, om de animatieprestatie in omgevingen met lage specificaties te verbeteren.

Door deze wijziging kan bij sommige Outfit-mods die met een eerdere versie van de ModKit zijn gemaakt of geüpload, de skinning er verstoord uitzien wanneer het personage overschakelt naar LOD3.


◆ Wat moet een modmaker doen?

Afzonderlijke handmatige riggingcorrecties of herwerking van skin weights zijn niet nodig.

Open je bestaande Outfit-modproject met de nieuwe versie van de ModKit waarin deze LOD3-wijzigingen zijn doorgevoerd, werk het project bij en upload het vervolgens opnieuw naar CurseForge.

Na het uploaden wordt CurseForge Cloud Cooking automatisch uitgevoerd; tijdens dit proces worden de bijgewerkte LOD3-compatibiliteitsgegevens doorgevoerd.


 Zo werkt het

1. Werk ModKit bij naar de nieuwe versie die op 18 juni (do) wordt uitgebracht.

2. Open het bestaande Outfit-modproject in de nieuwe versie van ModKit.

3. Ga verder zodra er een opslaan- of updatebericht wordt weergegeven.

4. Upload het project opnieuw naar CurseForge.

5. Na het uploaden start CurseForge Cloud Cooking automatisch.


 Aandachtspunten

- Outfit-mods die met een vorige versie van ModKit zijn gemaakt of geüpload, kunnen worden beïnvloed.

- Dit verschijnsel kan optreden wanneer het personage naar LOD3 overschakelt.

- Dit is geen crashprobleem, maar een visueel compatibiliteitsprobleem waarbij de Outfit Mesh in de LOD3-status er abnormaal uit kan zien.

- Handmatige rigging-aanpassingen, weight painting en LOD-bewerking zijn niet nodig.


Met vriendelijke groet, 

het inZOI-team