패치노트

2025.10.30

[v0.4.0] 패치 노트


※ inZOI의 Mac App Store 버전이 업데이트되었습니다. (10/31)




◆ 업데이트 안내

◽️  패치 일시: 2025년 10월 30일

◽️  빌드 버전: 

  • Windows PC Steam : 20251030.8377.W

  • Mac Steam : 20251029.8352.M

  • Mac App Store : 5.4.16 (0.198) / 20251029.8353.M




<inZOI v0.4.0 업데이트>

 

이번 업데이트는 할로윈 시즌을 맞아 조이들의 일상에 다채로운 변화를 더했습니다. 호박 농사와 요리, 잭오랜턴 제작, Trick or Treat 방문 이벤트, 유령 어류 낚시 등 다양한 시즌 활동이 추가되어, 도시 곳곳이 축제의 분위기로 물들었습니다.

이와 함께 사망 후에도 유령으로 플레이할 수 있는 새로운 생애 경험이 열렸습니다. 유령 상태에서만 사용할 수 있는 특수 능력이 추가되고, 장례식 관련 신규 부지를 통해 삶의 또 다른 단면을 체험할 수 있습니다.

정신 시스템은 기질, 특성, 야망, 기대 요소가 통합·확장되어 조이의 개성과 행동이 한층 더 뚜렷하게 드러납니다. 일상의 시간 구조도 재정비되어, 하루의 기본 시간이 48분으로 조정되고 식사·자율행동·오브젝트 상호작용 등 시뮬레이션 흐름이 더욱 자연스러워졌습니다.

이번 가을, inZOI의 도시에서 펼쳐지는 새로운 시즌과 함께 조이들의 이야기를 즐겨보세요.


 할로윈의 사연 있는 유령들

이번 할로윈 업데이트는 호박 농사부터 유령 플레이까지, 특별한 테마 콘텐츠로 가득합니다.

낮에는 호박을 수확하고 잭오랜턴을 만들며, 밤에는 유령 물고기를 낚고 어린이들의 방문을 기다리세요. 사망 후에는 유령이 되어 특별한 능력을 얻을 수도 있으며, 자신의 장례식에 참석할 수 있습니다.

  • 호박 농사

    • 신규 농사 아이템으로, 호박을 직접 재배해 수확하거나 농업 상점 및 포켓마켓에서 구매할 수 있습니다. 호박을 활용한 신규 요리 3종(호박스프, 호박파이, 호박사탕)이 추가되었습니다.

  • 잭오랜턴 만들기

    • 호박을 제작대에서 가공해 다양한 모양과 표정의 잭오랜턴을 제작할 수 있습니다. 잭오랜턴은 조이가 머리에 착용하거나 배경 장식용으로 배치할 수 있습니다.

  • Trick or Treat

    • 부지 내 특별한 할로윈 아이템을 배치하면, 매일 밤 어린이가 방문하는 할로윈 이벤트가 열립니다. 어린이에게 사탕을 지급하면 특별한 할로윈 아이템 보상을 얻을 수 있습니다.

      • ※ 할로윈 이벤트로 어린이들이 계속 방문할 수 있도록 조정했습니다. 이들은 마법처럼 나이를 먹지 않는 특별한 아이들이랍니다!

  • 유령 어류 낚시

    • 할로윈 시즌의 밤에만 등장하는 유령 물고기 5종이 추가되었습니다. 오후 6시부터 오전 6시까지 낚시를 하면 낮은 확률로 획득할 수 있습니다.

  • 유령 플레이

    • 사망 후 ‘다음 여정 안내받기’를 통해 유령 플레이를 선택할 수 있습니다. 유령으로 활동하는 시간은 3일 후에 종료됩니다. 이때, 승천하거나 자신의 장례식에 참석한 후 미련 없이 떠날 수 있습니다. 이번 업데이트에서는 아쉽게도 '환생' 콘텐츠는 포함되지 않습니다.

      • ※ '이어하기'로 플레이 시, 기존에 생성되었던 유령은 자동으로 승천하여 사라지게 됩니다.

    • 사망 원인과 관련된 특정 기대를 달성하면 특별한 능력을 다양하게 얻게 됩니다. 또한, 'AR 도서관’의 클레어를 통해 여러 유령의 사연을 미션으로 받아 수행할 수 있습니다.

      • ※ '이어하기'로 플레이 시, 클레어와의 기존 관계는 초기화됩니다.

  • 장례식

    • 신규 부지 ‘장례식장 & 납골당’ 및 ‘공동묘지’가 추가되었습니다. 도시 내 거주 중인 조이나 관계인이 사망하면 유골함이 생성되며, ‘이벤트 만들기’를 통해 장례식을 진행할 수 있습니다.

    • 유골함은 묘지에서 ‘고인을 모시기’로 배치할 수 있습니다.

      • ※ 유골함은 이번 업데이트 이후로 사망한 조이에게만 생성됩니다.

 게임 플레이: 더 자연스러운 하루, 더 개성 있는 조이

조이의 일상 리듬과 정신 시스템이 조정되어, 하루의 흐름과 행동이 보다 현실감 있게 이어집니다. 기본 시간이 48분으로 조정되면서 욕구와 상호작용의 균형이 새로 설계되었고, 조이는 아침과 밤 시간대에 어울리는 행동을 자율적으로 수행합니다. 늦게 잠들더라도 지나치게 늦게 일어나지 않으며, 낮잠과 식사 습관도 실제 일상처럼 자연스럽게 조정되었습니다. 

또한, 기질, 특성, 야망, 기대가 통합·확장된 정신 시스템을 통해 조이의 개성과 행동이 한층 뚜렷해지고, 플레이 전반의 몰입감이 강화되었습니다.

  • 하루 길이를 기본 48분으로 조정

    • 하루 길이 조정에 따라 욕구와 상호작용 길이 등 전체 시스템 밸런스가 함께 다듬어졌습니다. 

    • 조이는 아침과 밤 시간대의 맥락에 맞는 상호작용을 자율적으로 수행하며, 지나치게 오랜 시간 잠을 자지 않도록 조정되었습니다. 늦게 잠들더라도 기상이 과도하게 늦어지지 않고, 낮 시간에 잠을 잘 경우 욕구를 모두 채우는 대신 약 1시간 내외로 깨어나도록 개선되었습니다. 

    • 또한 식사 시간대에 맞춰 허기를 느낄 수 있도록 조정되어 하루의 흐름이 보다 현실감 있게 이어집니다.

    • ※ 업데이트 후 ‘48분’이 기본 하루 길이로 자동 변경 적용됩니다. 만약 기존 버전으로 플레이를 희망하는 경우, [게임옵션 - 시뮬레이션 - 하루 길이]에서 ‘96분’으로 옵션 조정이 가능합니다.

  • 조이 정신 시스템 업그레이드

    • 기질

      • 기존 기질 중 비슷한 성향의 기질(엔터테이너/봉사자/협력자)이 통합 및 삭제되고, 신규 기질이 3종 (악동/은둔자/무법자) 추가되었습니다. 

    • 특성

      • 외향적, 우울함, 활자중독, 애정결핍, 운동광, 게으름뱅이 등 총 15종이 새롭게 추가되었으며, 조이는 서로 대치되지 않는 두 가지 특성을 선택할 수 있습니다.

    • ※ 기존 세이브 파일로 이어하기 진행 시 삭제된 기질은 신규 기질로 자동 변경되며, 특성 2종은 랜덤으로 배정되게 됩니다. 다른 기질이나 특성으로 변경하고 싶은 경우, 치트를 사용하여 변경이 가능합니다.

    • ※ 기존 세이브 파일로 플레이 시 자동 변경되는 기질 : 엔터테이너 → 악동 / 봉사자 → 은둔자 / 협력자 → 무법자

    • 야망

      • 기존의 랜덤 배정 방식에서 벗어나 조이 만들기 단계에서 직접 선택할 수 있도록 개선되었고, 군중 NPC 조이도 기질과 어울리는 야망을 가질 수 있게 되었습니다.

    • 기대

      • 조이의 연령, 관계, 상황, 기질에 따라 보다 맥락 있게 등장하도록 개선되었으며, 신규 기대 140여 종과 개편된 기질·특성 기반 기대 120여 종이 추가되었습니다.

  • 찾아오기 / 찾아가기 이벤트

    • 소개팅, 스터디모임, 운동 모임 등 유저에게 직접 찾아오는 신규 이벤트 10종이 추가되었습니다.

    • 강도 침입 이벤트 1종도 새롭게 추가되어 일상 플레이에 예측 불가능한 변화를 더합니다.

    • ※ 일부 방문자 찾아오기 이벤트의 경우, 문 근처 오브젝트 배치에 따라 정상적으로 진행되지 않을 수 있습니다. 직접 건축한 부지에서 플레이할 경우, 문 근처에 상호작용이 진행 가능한 여유 공간이 필요합니다.

  • 감정 개선

    • ‘평온’ 감정명이 ‘행복’으로 변경되었습니다.

    • 취향이나 기질 등 상황에 맞지 않게 부여되던 감정이 개선되었습니다.

  • 군중 생태계 개선

    • 경찰, 도둑, 청소부, 예술가 등 활력 있는 군중이 등장하도록 개선되었습니다.

    • 군중의 비만도와 근육량 밸런스가 조정되었으며, 플레이어 중심으로 군중이 집객되도록 개선되었습니다.

      • ※ 군중 체형 개선의 경우, ‘새로하기’로 시작한 게임에서만 적용됩니다. 

  • 카르마 개선

    • 카르마 상호작용이 일반 상호작용으로 통합되어 카르마 점수와 대화 선택지의 카르마 아이콘이 제거되었습니다.

    • 카르마 보고서의 '조이 카르마 현황'이 삭제되었습니다. 또한, 도시 관리 내 '도시 상태 조절' 항목에서 카르마 대화 관련 메뉴가 삭제되었습니다.

    • 또한, 냥스토어 내 카르마 관련 도넛 2종이 삭제되었습니다.

  • 고리대금 대출 압박

    • 연체 일자에 따라 다양한 압박 문자 메시지를 받을 수 있도록 개선되었습니다.

    • 대출 사실이 가족, 친구, 지인에게 알려질 수 있으며, 상환 여부에 따라 관계 변화가 생길 수 있습니다.

    • 또한, 상환을 위한 ‘투잡’ 래빗홀 이벤트가 추가되었습니다.

  • 대출 조기 상환 기능

    • 컴퓨터나 스마트폰 상호작용을 통해 대출금을 즉시 상환할 수 있도록 개선되었습니다.

  • 래빗홀 직업 기회카드 144종 추가

    • 도원과 블리스베이 지역의 래빗홀 직업 근무 중 발생하는 기회카드 144종이 새롭게 추가되었습니다.

  • 도시 및 부지 개선

    • 도원, 블리스베이, 차하야 모든 도시에 ‘장례식장 & 납골당’과 ‘공동묘지’ 부지가 새롭게 추가되었습니다.

    • 기존 주거 부지와 부지 프리셋 오브젝트가 수정되었습니다.

      • 문 배치 일부가 10월 신규 오브젝트인 양문형으로 교체되었습니다.

      • 식기세척기가 추가 및 재배치되었습니다.

    • 공공 부지 및 길거리 오브젝트가 개선되었습니다.

      • 도원/블리스베이 클럽 라운지 내에 당구대 및 볼링장이 설치되었습니다.

      • 차하야에는 비치클럽과 웨딩스튜디오 부지가 새롭게 추가되었습니다.

      • 식수대, 운동기구, 파라솔, 라이프가드 감시의자, 쓰레기통 등 길거리 오브젝트가 새로 배치되었습니다.

    • ※ 10월 신규 콘텐츠 및 오브젝트 업데이트에 따라, 기존 도시와 부지 또한 전반적으로 개선하며 게임 플레이의 편의성을 높였습니다. '이어하기'로 플레이 시, 주거 부지 최신화 진행을 통해 업데이트 가능합니다. 단, 주거 부지는 변화없이 그대로 유지됩니다.

  • 자연재해 및 기온 변화로 인한 조이의 사망 확률 하향 조정

  • 게임 최초 시작 시 초기 입주금 소폭 상향 조정

  • 스마트폰 (P)에 '포토 모드' 앱 추가

 상호작용 : 함께 사는 이야기

이번 업데이트에서는 조이 간의 관계와 일상 속 상호작용이 한층 자연스럽게 확장되었습니다. 신생아를 돌보거나 아이를 훈계하는 등 가족 간의 세대별 상호작용이 다양해지고, 연인이나 친구와 함께 살거나 따로 살기로 결정하는 대화가 새롭게 추가되었습니다. 도시 속 다양한 직업 NPC들과의 대화가 가능해지고, 감옥 무기수와 같은 특수 NPC와의 상호작용도 확장되어 조이의 관계망이 더욱 넓어졌습니다. 

식사와 자율 행동, 오브젝트 활용 방식 등도 개선되어, 조이들의 일상이 보다 현실적이고 유기적으로 이어집니다.


신규 기능

  • 신생아/유아/어린이 신규 상호작용 추가

    • ‘분유 먹여주기’, ‘간식주기’, ‘쭉쭉이하기’ 등 신생아와 유아를 돌보는 육아 상호작용이 추가되었습니다.

    • ‘손가락 빨기’, ‘뒹굴뒹굴 하기’, ‘방귀뀌기’ 등 개인 상호작용이 추가되었습니다.

    • ‘훈계하기’ 등 어린이 전용 상호작용도 함께 추가되었습니다.

  • NPC 조이와의 상호작용 추가

    • 감옥의 무기수 NPC와 대화할 수 있으며, ‘시비 걸기’, ‘싸움 걸기’ 상호작용이 가능해졌습니다.

    • 마사지사, 은행원, 요가 강사 등 직업 NPC와도 대화를 나눌 수 있도록 개선되었습니다.

  • ‘함께 살자고 하기’ & ‘따로 살자고 하기’ 대화 추가

    • 연인, 약혼자, 친구, 자녀에게 ‘함께 살자고 하기’ 대화를 시도할 수 있으며, 관계에 따라 승낙되거나 거절될 수 있습니다.

    • 관계 점수가 좋지 않은 동거인에게는 ‘따로 살자고 하기’ 대화가 가능해집니다.

  • ‘위로하기’, ‘진정시키기’ 대화 추가

    • 상대 조이가 ‘슬픔’ 혹은 ‘격분’ 감정 상태일 때, 해당 대화를 통해 부정적인 감정 버프의 지속 시간을 줄일 수 있습니다.

    • 말솜씨 레벨과 확률에 따라 대화가 성공하거나 실패할 수 있습니다.

  • 청소년 연애 전용 대화 및 상호작용 추가

    • 소파와 벤치에서 ‘알콩달콩 공부하기’ 2인 협력 행동이 추가되었으며, ‘이어폰 나눠 끼기’, ‘젤리 나눠 먹기’, ‘비밀 연애 쪽지 쓰기’ 등의 상호작용이 새롭게 추가되었습니다.

    • 헤어진 연인에게 ‘눈물 콧물 흘리며 빌기’, 부모님께 ‘사귄다고 자랑하기’ 등 청소년만의 연애 대화 상호작용도 함께 추가되었습니다.

  • 약혼자에게 문자로 ‘파혼 통보하기’ 비대면 상호작용 추가

    • 플레이 중인 조이를 클릭해 ‘스마트폰’ 메뉴에서 ‘약혼자에게 파혼 통보하기’를 진행할 수 있습니다.

  • 로맨스 상호작용 추가

    • ‘앉아서 뽀뽀하기’, ‘앉아서 마사지해주기’, ‘무릎 베개 해주기’ 등 다양한 로맨스 상호작용이 새롭게 추가되었습니다.

  • '볼링 시합하기’, '함께 당구치기' 협력 행동 상호작용이 추가 되었습니다.

  • 소파에서 ‘누워서 스마트폰하기’ 상호작용이 추가되었습니다.

  • 분수대에서 ‘동전 던지기’ 상호작용이 새롭게 추가되었습니다.


기능 개선

  • 식사 관련 상호작용 개선

    • 조이가 자율 행동으로 배고픔 욕구를 해소할 때, 가능한 요리 중 무작위로 요리해서 먹을 수 있도록 개선되었습니다.

    • 차려진 음식을 클릭하면 다른 조이에게 ‘먹으라고 하기’ 상호작용을 사용할 수 있으며, 전자레인지로 맥앤치즈나 중화볶음면 같은 간편식을 바로 조리해 먹을 수 있습니다.

  • 자율 행동 상호작용 개선

    • 조이가 컴퓨터를 자율 행동으로 지나치게 오래 사용하는 문제를 개선했습니다.

    • 수영 중에도 욕구 해소 관련 행동을 자율적으로 수행할 수 있게 되었으며, 여러 명의 조이가 함께 있을 때는 관계나 상황에 맞는 조이와 대화를 이어가도록 개선되었습니다.

  • 오브젝트 상호작용 개선

    • 택배가 여러 개 있을 경우 한 번에 개봉할 수 있도록 개선되었습니다.

    • ATM에서 ‘계좌 조회하기’를 진행하면 바로 가계부 창이 열리도록 조정되었고, 에어컨의 켜기·끄기 상호작용이 추가되어 사용 시 감정을 얻을 수 있습니다.

    • 이제 빈백에서도 ‘활력’ 욕구를 채울 수 있도록 개선되었습니다.

  • ‘스무디 먹기’ 상호작용 모션이 개선되었습니다.

  • 컴퓨터로 ‘인터넷에서 연애 상대 구하기’를 진행할 때, 모르는 조이로부터 먼저 연락을 받을 수 있도록 개선되었습니다.

  • 지인으로부터 조이의 직업과 관련된 문자를 수신할 수 있도록 기능이 추가되었습니다.

 시뮬레이션

  • 스케줄 이동 건너뛰기 기능 추가

    • 플레이 중인 조이의 스케줄 이동 시, 이동 시간을 건너뛰고 목적지로 즉시 이동할 수 있는 텔레포트 기능이 추가되었습니다. 이 기능은 게임 옵션 > 게임 플레이 설정에서 활성화할 수 있습니다.

  • 다른 부지 건축모드 숏컷 기능 추가

    • 지도 편집(M) 화면에서 부지를 선택한 뒤 ‘부지 편집’ 버튼을 눌러, 플레이하지 않는 다른 부지의 건축모드로 바로 진입할 수 있습니다.

  • 손에 든 물건 상호작용 기능 개선

    • 조이가 손에 들고 있는 물건을 클릭하기 어려웠던 문제가 개선되었습니다. 플레이 중인 조이를 클릭하면, 손에 들고 있는 물건의 상호작용이 함께 출력되도록 변경되었습니다.

  • 가방 기능 개선

    • 가방 내에서 여러 오브젝트를 동시에 선택할 수 있도록 개선되었습니다.

    • 또한, 오브젝트를 꺼내지 않고 바로 판매할 수 있게 되어, 인벤토리 관리가 한층 간편해졌습니다.

  • 탈것 개선

    • 탈것의 색상 아이콘을 선택하면 각 색상을 미리 확인할 수 있도록 개선되었습니다.

    • 또한, 탈것 구매에 대한 연령 조건 안내가 출력되도록 조정되었습니다.

  • 오브젝트 소유권 개선

    • 이사, 가족 구성원 변경, 사망 등의 상황에서 부지 오브젝트의 소유권이 정리되도록 개선되었습니다.

    • 매대 오브젝트와 농작물은 가족 소유로 변경되며, 음식의 소유권은 삭제되었습니다.

  • 래빗홀 활동이 끝난 조이의 욕구 상태가 적정 수준으로 유지되도록 조정되었습니다.

  • WASD 키를 이용해 수영장에 입장하거나 퇴장할 수 있도록 개선되었습니다.

  • 노인으로 플레이를 시작할 경우 너무 빠르게 사망하지 않도록 수명이 조정되었습니다.

  • 교도소에 수감된 상태에서 남은 수감 시간을 확인할 수 있도록 개선되었습니다.

  • 낚시나 채굴 진행 시, 보유 중인 도구 중 가장 높은 등급의 아이템을 자동으로 사용하도록 개선되었습니다.

  • 상호작용이 불가능한 오브젝트에는 아웃라인이 표시되지 않도록 조정되었습니다.

  • 선박이나 차량 탑승 중 필요 시 비상탈출을 할 수 있게 되었습니다.

  • 조이의 팔 동작이 보다 부드럽고 자연스럽게 재생되도록 구조가 개선되었습니다.

  • ‘AI 모션 제작하기’의 동영상 제작 기능 퀄리티가 개선되었습니다.


 캐릭터


이번 10월 업데이트는 할로윈 시즌을 맞아 새로운 테마 의상 아이템들이 대폭 추가되었습니다. 

또한 기존 업데이트에서 많이 다루지 못했던 신규 메이크업 및 액세서리 아이템도 보완했습니다. 다채로운 분위기의 코스튬으로 나만의 특별한 할로윈을 연출해보세요!

신규 아이템 - 총 100종

  • 남성 조이/얼굴 프리셋 4종

  • 헤어/수염 6종

  • 눈썹/속눈썹 6종

  • 얼굴 특징 3종

  • 메이크업 44종

  • 액세서리 37종

할로윈 해금 아이템 - 총 38종

  • 세트 4종 

  • 신발 1종 

  • 패션소품 1종 

  • 액세서리 4종

  • 기타 (잭오랜턴 등) 28종

※ 할로윈 코스튬은 캔버스 이벤트를 통해 획득할 수 있습니다.


신규 기능

  • 메이크업 프리셋 기능 추가

    • 얼굴 - 메이크업 탭 - 메이크업 프리셋에 저장 가능

  • CAZ & 포토 모드에 신규 모션 추가

    • 남성/여성/어린이 각 5종

    • 할로윈 댄스, 팔 벌리기, 앉아서 턱 괴기 자세 등

  • 스튜디오 배경 할로윈 테마 1종 추가

  • 모든 커스터마이징 항목에 랜덤 주사위 기능 추가

  • HUD에 ‘외모 꾸미기’ 버튼 추가

기능 개선

  • 'MY 텍스쳐'에 현재 사용 중인 PC에서 직접 생성된 텍스쳐 목록만 표기되도록 개선

 건축


신규 아이템 - 총 120종

  • 침실 5종

  • 거실 5종

  • 욕실 1종

  • 야외 4종

  • 소셜 이벤트 17종

  • 건축 25종

  • 재질 27종

  • FX 34종

  • 할로윈 기본 아이템 1종

  • 기타 1종

할로윈 해금 아이템 - 총 58종

  • 거실 15종

  • 공통 39종

  • 야외 4종

※ 할로윈 해금 아이템은 게임 내 Trick or Treat 이벤트 참여를 통해 획득할 수 있습니다.


신규 기능

  • ‘양문’ 타입 오브젝트 신규 추가 및 소형/중형 양문 카테고리 신규 추가

  • 불/연기/번개 등 연출용 FX 오브젝트 약 30여 종 신규 추가

    • 건축모드 - 가구 - 특수효과 탭에서 자유롭게 배치 가능

    • 각 FX 오브젝트는 ‘색상과 재질 편집’ 기능을 통해 커스터마이징 가능

      • ※ 많은 특수효과를 동시에 사용하면 게임 성능이 저하될 수 있습니다. 

  • ‘스마트 스냅’ 기능 추가

    • 오브젝트를 배치할 때 'X' 단축키를 누르고 있으면 다른 오브젝트에 붙는 편의 기능

  • AI 건축 (실험 기능)

    • 건축 모드 - 건축 프리셋 탭 - 'AI 건축' 버튼을 통해 건축

    • 희망하는 건축물의 방 개수 설정 및 만들고 싶은 건축물에 대한 설명을 입력하여 자동 생성

※ 다음 조건에서는 AI 건축 기능 사용이 불가합니다.

  • 1. 아래 최소 사양을 만족하지 못하는 경우

    • NVIDIA: RTX 3000 시리즈 이상 + VRAM 8GB 이상

      • Windows의 하드웨어 가속 GPU 스케줄링이 켜져 있는 경우 더 빠르게 동작할 수 있습니다.

    • AMD: RX 6000 시리즈 이상 + VRAM 12GB 이상

  • 2. 외벽이 있거나 부지 크기에 이슈가 있는 부지일 경우

  • 3. 공공 부지, 거리 부지, 상황극 스튜디오일 경우

기능 개선

  • 지붕끼리 겹치기가 허용되도록 개선

  • 건축이 불가한 부지 가장자리는 붉은 그리드로 표기되도록 개선

  • 벽 설치 시 가이드라인이 생성되도록 개선

    • 게임 옵션 - 조작 - 건축모드 - 벽 설치 가이드라인에서 활성화 on/off 가능

 UI/UX

  • 조이 머리 위 역할 표기 추가

    • 소셜 이벤트 : 이벤트가 진행 중일 때

    • 직업 : 직업 스케줄이 진행 중일 때

    • 방문자 : 플레이중인 부지에 찾아온 조이 머리 위 표기 

  • 기대 HUD 개선

    • 기대 발생과 기대 HUD가 더욱 잘 보이도록 디자인 개선

  • 가계부 앱 개선

    • 폰[P]에서 가계부 앱 접속 시, 현재 가족 총 자산이 상단에 표기되도록 개선

  • 소셜이벤트 내 풍선 아이콘 제거

    • 장례식 등 다른 성격의 이벤트도 포괄할 수 있도록 개선

  • 납품하기 팝업 개선

    • 납품하기 진행 시, 판매하려는 아이템명과 아이템 이미지가 표기되도록 개선

  • 드라이빙 모드 추가

    • 탈것 주행 시, 속도계 표시

  • 플레이 조작 개선

    • 상호작용 메뉴 UI 탐색 - [WASD] 또는 방향키 [←↑↓→]

    • 카메라 회전 - 방향키 [←↑↓→]

    • 숄더뷰 카메라 중심 변경 - [X] + 방향키 [←/→]

    • 카메라 수직 이동 - 마우스 휠클릭 드래그(MMB) 

  • UI 관련 단축키 개선 및 추가

    • UI 숨기기 - [U]

    • 셀프 상호작용(내 조이 클릭하기) - [C]

    • HUD 단축키: 가방 [B], 가족 도감 [K], 욕구 [N], 일정 편집 [L], 프시캣 가이드 [F1]

  • 단축키 가이드 추가

    • 게임 메뉴(ESC) - 단축키 가이드

  • 조작계에 따른 카메라 중심 옵션 추가

    • 게임 옵션 - 조작 - 카메라에서 설정

  • CAZ & Build Mode 기즈모 동작 통일 및 편의성 개선

    • 공통

      • 스케일축 클릭 후 Shift 키를 누를 경우, 균등하게 사이즈 조절(유니폼 스케일링) 되도록 개선

      • 기즈모 별로 맞춤형 키 가이드 출력되도록 개선

    • CAZ

      • 스케일축 클릭 시 Build Mode와 동일하게 비균등 크기 조절(논유니폼 스케일링) 되도록 개선

      • 회전축 클릭 후 Shift 키를 누를 경우, 스냅 회전되도록 개선

    • 건축

      • 스케일의 기본 옵션이 스냅 크기 조절(스냅 스케일) 되도록 개선

      • 스케일축 클릭 후 Alt 키를 누를 경우 부드러운 크기 조절 되도록 개선

 inZOI 치트

※ 치트 신규 추가 및 기존 치트 수정이 있습니다. 자세한 내용은 치트 페이지에서 확인해 주세요. (링크)

  • 기질 및 특성 변경 치트 setTrait [조이ID] [기질ID] [특성ID] [특성ID] 추가

    • 기질 18종, 특성 15종

      • ※ 단, 대립되는 특성을 치트에 같이 입력할 경우 적용되지 않습니다.

  • 건축모드 개발 오브젝트 해금 치트 ShowUserDevCategory [true/false] 추가

    • 치트 활성화 시, 건축모드 - 가구 탭에서 'DEV' 카테고리 출력

      • ※ 단, 건축 프리셋(방/부지) 저장 시 DEV 오브젝트는 제외하고 저장됩니다.

  • 호박 오브젝트 치트 addItemToBag [오브젝트 ID] [수량] 추가

    • 호박 및 호박 요리 총 9종

  • 리조트 코인 치트 AddResortCoin 추가

 Canvas

  • 메이크업 카테고리 신규 추가

  • 할로윈 테마 이벤트 페이지 신규 추가

  • 캔버스 게시글에 사용된 모드 정보가 표기되도록 개선

  • 게시물 상세 페이지 하단 콘텐츠를 맞춤형으로 추천해줄 수 있도록 개선

  • 댓글에 캔버스 창작물/프로필 링크 시 미리보기 카드 표시되도록 개선

  • 검색 결과 카운트: 검색, 필터링 조건 설정 시 창작물 카운트 표시되도록 개선

 Mod/ModKit

  • 모드

    • CAZ

      • 헤어/스킨 마법사 : 기존 의상과 유사한 형식으로 스킨 머티리얼을 쉽게 생성하도록 도와주는 기능

      • CAZ 마법사 마스킹 에디터 편집 기능 개선

    • 건축

      • 문/펜스/기둥/창문 마법사 추가

      • 오브젝트 투명화

    • 현지화

      • 언어 번역 모드 생성 기능

      • 번역 마법사 : 번역 언어 편집 및 번역 상태 별 텍스트 보기 기능

      • 게임 실행 상태에서 번역 미리보기 선택 시 번역된 상태로 출력되도록 지원

  • inZOI 모드 브라우저

    • CurseForge 웹사이트에서 구독한 모드가 게임 실행 시 설치되도록 기능 추가

    • 로컬 모드 인식 수정 : 메인 게임 폴더 내의 모드 파일을 정상적으로 감지하도록 개선

  • 모드킷

    • UE5에서 모드킷 튜토리얼이 출력되도록 추가

    • 모드킷 편의성 개선

      • 모드 프로젝트 더블 클릭 시, 콘텐츠 브라우저에서 프로젝트 폴더가 자동으로 강조 표시되도록 개선

      • 선택 항목 더블 클릭 시, 자동으로 선택 항목 편집이 가능하도록 개선

  • 모드가 포함된 캔버스 창작물 다운로드 시, 모드 다운로드 연동되도록 개선

 Audio

  • 음악

    • 할로윈 기념 로비 전용 음악 업데이트

    • 스피커 오브젝트에 할로윈 컨셉 음악 추가 (AI 제너레이트)

 기타

쾌적한 플레이 환경 제공을 위해 전반적인 그래픽·성능 최적화를 진행하였으며, 프레임 안정성과 로딩 효율이 향상되었습니다.

  • PSO 캐싱 정상화 및 머테리얼 옵션별 최적화

  • 나나이트 On/Off 옵션 추가

    • 저사양 그래픽 카드 장착 머신에서는 나나이트 기능 자동 Off

    • 게임 옵션 > 그래픽 > 나나이트 설정에서 지정 가능

  • 200kHz 이상의 샘플레이트를 가지는 오디오 장비 지원

 Bug Fix

Gameplay

  • 수면중인 조이의 눈동자가 눈꺼풀을 뚫거나, 속눈썹이 일부 분리되어 보이는 현상 수정

  • 간헐적으로 물고기 오브젝트가 공중에 뜬 것처럼 출력되는 현상 수정

  • 리조트 스파 가운을 입은 상태로 도시여행이 가능한 현상 수정

  • 남성 조이가 스쿠터 뒷자석에 탑승할 경우, 애니메이션이 비정상적으로 표시되는 현상 수정

  • 육아 플레이 중 아기 안기 등의 동작에서 캐릭터가 겹치거나 어색한 모션이 나타나는 현상 수정

  • 마지막 부지로 되돌리기 기능이 정상적으로 작동하지 않는 현상 수정

  • 보호 어종을 방생한 이후에도 벌금이 부과되는 현상 수정

  • ‘야외 그릴 요리하고 싶어’ 기대가 달성되지 않는 현상 수정

  • ATM에 ‘기부하기’ 옵션이 나타나지 않아 공동체 기여 야망을 충족할 수 없는 현상 수정

  • 상한 물고기를 어항에 넣을 수 있는 현상 수정

  • 물고기가 상할 때까지 남은 시간이 표시되지 않는 현상 수정

  • 대형 토마토로 요리하기 시, 재료만 소모되고 요리가 진행되지 않는 현상 수정

  • ‘쿨탱크 냉장고’로 재료 보관이 불가능한 현상 수정

  • 스마트 조이 활성화 시, 스케줄이 스마트 조이가 생성한 스케줄로 덮어씌워지는 현상 수정

  • 청소년 조이가 아담 엔터테인먼트 CEO로 지정되는 현상 수정

  • 세이브 파일로 이어하기 시, 결혼한 Zoi의 관계가 ‘친척’으로 변경되는 현상 수정

  • 청소년이 경찰, 청소부 역할의 군중으로 출현하는 현상 수정

  • 물 안에서 출산하기 시 출산하기가 동작하지 않는 현상 수정

  • 약혼자 사망 시에도 ‘설렘’ 감정이 유지되는 현상 수정

  • 유령이 된 조이가 생전 배우자를 못 알아보는 현상 수정

  • 약혼자 사망 후에 약혼자 관계가 제거되지 않아 다른 사람에게 청혼이 불가능했던 현상 수정

  • 짝사랑 관련 기대가 가족 조이를 대상으로 발생하는 현상 수정

  • 음식을 모두 먹고 난 뒤 상하지 않은 음식을 함께 정리하는 현상 수정

  • 특정 음식/책 관련 기대가 다른 종류의 음식/책으로 잘못 달성 되는 현상 수정

  • 동시에 다수의 조이에게 속마음 말풍선이 출력되는 현상 수정

  • 도시 여행을 2회 진행하여 첫번째 도시로 복귀할 경우, 조이가 비정상적인 위치에 배치되는 현상 수정

  • 입주 지원금 대출 받은 상태에서 다른 가족 조이로 도시 여행이 가능한 현상 수정

  • 천장이 있는 위치에서 조이가 벼락을 맞는 현상 수정

  • ‘가만히 비 맞기’ 상호작용을 실내에서 진행할 수 있는 현상 수정

  • 성인 남자 조이로 일부 선박 운전 중 우회전 시 팔이 비정상적으로 꺾이는 현상 수정

  • 선박에서 ‘하선하기’를 통해 진입 불가한 지역으로 진입이 가능한 현상 수정

  • 어린이 조이가 선박 위에서 ‘수상한 곳을 바라보기’ 진행 시 공중에 뜨는 현상 수정

  • 낡은 제트보트에서 승객석 간 이동이 한번에 불가능한 현상 수정

  • 낡은 제트 보트에서 일부 승객석에 오브젝트 하이라이팅이 미적용된 현상 수정

  • ‘하이드로젯’ 배에 조명 오브젝트가 없는 현상 수정

  • 어항에 있는 물고기를 선택할 수 있는 현상 수정

  • 어항에 ‘물고기 넣기’ 상호작용 시 물고기가 세로 방향으로 들어가는 현상 수정

  • 물고기를 잡을 때 그랩 위치가 맞지 않는 현상 수정

  • 간헐적으로 데크 위 빈백에 앉았을 때 의자에 파묻히는 현상 수정

  • 럭키드로우 당첨 시 스피치 버블이 출력되지 않는 현상 수정

  • 간헐적으로 도원 영성학원 이동 스케줄 진행 중 신호등 앞에서 이동하지 않는 현상 수정

  • 수영 강습 신청 시 설정되는 일정이 문자에 표시된 일정과 일치하지 않는 현상 수정

  • 입양하기 팝업에 유아 초상화가 확률적으로 하반신만 출력되는 현상 수정

  • 비상탈출 기능 사용 시 벽이나 천장에 가려진 조이를 선택할 수 없는 현상 수정

  • 간헐적인 확률로 이어하기 시 탈것 조작이 불가해지는 현상 수정

  • 폭우 중에도 탈것 관련 일부 기능이 활성화 상태로 출력되는 현상 수정

  • 감옥 안에서 차량에 탑승할 수 있는 현상 수정

  • 간헐적으로 차문을 열고 다니는 차량이 있는 현상 수정

  • 탈것과 충돌하여 사망한 조이가 너무 빨리 사라지는 현상 수정

  • 차량이 벽이나 오브젝트에 부딪힐 때 카메라 흔들림이 부자연스럽게 발생하는 현상 수정

  • 맵의 차량이 차선을 바꿀 때 차의 움직임이 어색한 현상 수정

  • 간헐적으로 수영장에 입수 후 걸어서 이동하는 현상 수정

  • 차하야 리조트 섬 이정표에 잘못된 부지명이 표기되어 있는 현상 수정

  • 차하야 수상 빌라 근처 자판기 쓰레기통을 사용하지 못하는 현상 수정

  • 스리 레스타리 리조트 편의시설 직원들의 조이 카드에 직업이 공백으로 출력되는 현상 수정

  • 수아라 달람 강사 NPC가 명상하기를 비정상적인 위치에서 진행하는 현상 수정

  • 차하야에서 낚시꾼 NPC가 낚시를 어색한 방향으로 수행하는 현상 수정

  • 여성 조이가 ‘잡담하기’ 진행 시 간헐적으로 어린이 보이스가 출력되는 현상 수정

Interaction

  • 차하야에서 ‘파도타기’ 상호작용이 나타나지 않는 현상 수정

  • 결혼식 중에 만남 이벤트 관련 대화가 노출되는 현상 수정

  • 유아의 기저귀를 교체한 이후에도 불편한 감정이 남아있는 현상 수정

  • 파혼 후 조이의 감정 상태에 파혼 관련 감정이 표시되지 않는 현상 수정

  • 감정 상태 변경 시, 직전 감정 상태가 일시적으로 출력되는 현상 수정

  • 납품점에서 납품하기 시 간헐적으로 최초 판매 대사가 2회 이상 출력되는 현상 수정

  • 납품점에 물건 납품을 완료하지 않아도 납품 완료 대사가 출력되는 현상 수정

  • 상호작용 수행 시 어울리지 않는 말풍선 아이콘이 출력되는 현상 수정

  • 간헐적으로 '함께 웨딩 로드 퇴장하기' 상호작용이 정상적으로 동작하지 않는 현상 수정

  • 공용부지에서 ‘요리하기’ 상호작용 시 뮤만 차감되고 요리를 진행하지 않는 현상 수정

  • 일부 대화 카테고리에 잘못된 아이콘이 출력되는 현상 수정

  • 배에 있는 조명 오브젝트와 상호작용이 불가능한 현상 수정

  • 제트보트 선상에서 태닝 즐기기 상호작용 위치가 어색한 현상 수정

  • 딤드 처리된 상호작용에 마우스 호버 시 툴팁이 출력되지 않는 현상 수정

  • ‘상품 문의하기’ 시 가까운 NPC와 상호작용을 정상적으로 수행할 수 없는 현상 수정

CAZ

  • 남성 헤어 중 ‘숏’ 카테고리가 중복으로 출력되는 현상 수정

  • 커스터마이징창에서 캔버스 다운로드 프리셋 적용 시 성별이 변경되는 현상 수정

  • 조이 프리셋 저장 팝업에서 캔버스에 올리기 시 조이 프리셋 원작자가 inZOI로 출력되는 현상 수정

Build Mode

  • 3D 오브젝트가 배치된 부지의 세이브 파일을 불러올 때, 테이블 위 장식 오브젝트가 거꾸로 표시되는 현상 수정

  • 차하야 ‘아이르 아스리 주택’, ‘부미 인다 주택’ 데크 위에 배치된 오브젝트가 선택되지 않는 현상 수정

  • 건축 모드에서 모드 가구를 회전한 후 세이브 파일 불러오기 시, 회전 상태가 초기화되는 현상 수정

  • 부지 프리셋 배치 시 간헐적으로 층 위/아래 버튼이 정상 동작하지 않는 현상 수정

  • 2층 이상 위치에 배치된 벽 이동 시도 시, 현재보다 높은 위치에 미리보기 외형이 출력되어 배치가 불가능한 현상 수정

  • 건축 모드에서 방 삭제 시 가구가 판매 처리되지 않고 보관함에 들어가는 현상 수정

  • 바닥 타일에 My Texture 적용 시 상하/좌우 반전 기능이 작동하지 않는 현상 수정

  • 간헐적으로 특정 계단을 이용해 층을 이동할 수 없는 현상 수정

  • 부지 프리셋 가격에 수영장 가격이 정상적으로 포함되지 않는 현상 수정

  • 부지 철거 시 부지 가격보다 더 큰 금액이 반환되는 현상 수정

  • 뮤 부족으로 수영장 배치에 실패할 경우 배치 예상 가격이 제거되지 않는 현상 수정

  • 간헐적으로 싱크대가 하부장에 묻히는 현상 수정

  • 건축 모드에서 내 주거 부지에 문 설치 시 잠금 아이콘이 출력되는 현상 수정

  • ‘내추럴 우드 셔터’ 양쪽 문 오브젝트 손잡이 위치가 상이한 현상 수정

  • 벽돌 장식 펜스와 다른 펜스를 교차해서 배치할 수 있는 현상 수정

  • 계단 외형 편집 시 발판과 챌판 카테고리 항목 이름이 비정상적으로 출력되는 현상 수정

  • 난간을 방 안에 단일 배치 시 난간 발판이 출력되는 현상 수정

  • 식사 도중 건축 모드 진입 시 젓가락이 남아있는 현상 수정

UX & UI

  • 욕구 UI를 이동한 후 세이브 파일을 불러오면 팝업이 다른 위치에서 열리는 현상 수정

  • 연인 관계에서 갈등 카테고리 내 일부 대화 아이콘이 노출되지 않는 현상 수정

  • 대화 수행 시 속마음 말풍선 UI가 출력되지 않는 현상 수정

Mod

  • 특정 모드 설치 시 로비에서 프레임이 떨어지는 현상 수정

  • 콘텐츠 브라우저에서 Resource Import Tool 사용 시 우클릭하지 않은 폴더에 임포트되는 현상 수정

  • 의상 모드에서 특정 Body Regions 값을 사용할 수 없는 현상 수정

  • 자동 비활성화 된 모드가 많은 경우 안내 팝업의 텍스트가 잘려서 출력되는 현상 수정

  • 모드 브라우저에서 조작할 수 없는 상태의 로컬 모드도 리스트업에 잘못 포함되는 현상

  • 마법사를 통해 수정할 경우 데이터 패치가 잘못 처리되는 현상 수정

Other Issues

  • 아기와의 상호작용 표현이 ‘Shake it’으로 잘못 표기된 현상 수정


■ ※ ‘이어하기’ 플레이 시 발생하는 버그 관련 안내사항

현재 저희 개발팀은 깊이 있는 인생 시뮬레이션 장르의 복잡성에 대응하며, 게임 플레이의 안정화와 콘텐츠 개발에 최우선순위를 두고 있습니다. 개발 과정에서 많은 새로운 기능과 콘텐츠를 추가하고 기존 요소를 폴리싱하는 작업을 진행하고 있습니다.

저희는 기능을 개발할 때, 유저분들이 이전 세이브 파일을 문제없이 불러올 수 있도록 하위 호환성을 유지하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 다만, 워낙 복잡한 시스템으로 인해 모든 상황에 대한 완벽한 테스트가 쉽지 않아 의도치 않게 버그가 발생하고 있으며, 이로 인해 사용자분들께 불편함을 초래할 수 있습니다.

만약 현재 플레이하시는 세이브 파일이 정상적으로 작동하지 않는 문제가 발생한다면, 해당 버그가 수정된 후 게임 플레이를 이어가실 수 있도록 기존 세이브 파일을 안전하게 백업해 주시기를 부탁드립니다.

불편을 드려 죄송하며, 더욱 안정적인 환경을 제공해 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.



플레이 중 발견된 버그나 오류는 inZOI 공식 포럼 Bug Reports에 제보해 주세요.

여러분의 피드백은 게임 개선에 큰 도움이 됩니다.