inZOI 소식을 많은 친구들에게 알려주세요!
2025.05.23
크리에이터 여러분 안녕하세요.
Kjun입니다.
오늘은 여러분의 소중한 피드백이 게임에 어떻게 반영되고 있는지 그 과정을 말씀드리고, 이와 함께 5월로 예정되었던 업데이트 일정 변경 소식도 전해드리고자 합니다.
1. 플레이어 피드백 채널
여러분의 목소리는 언제나 저희에게 가장 중요한 출발점입니다.
디스코드, 스팀, 고객지원(CS) 등 다양한 채널을 통해 전달해주시는 피드백과 버그 제보는 매일 팀 단위로 직접 확인하고 있습니다. 단순히 의견을 수집하는 데 그치지 않고, 해당 피드백이 어떤 상황에서 나왔는지, 유사한 경험을 겪은 분들이 얼마나 많은지 등의 정보도 함께 살펴보고 있습니다.
모든 제안을 곧바로 반영하기는 어렵지만, 요청 빈도와 체감 강도를 종합적으로 고려해 우선순위를 정하고 순차적으로 반영하고 있습니다. 버그의 경우에도 플레이어가 직접 해결할 수 없는 문제인지, 반복적으로 발생해 몰입을 방해하는 이슈인지 등을 기준으로 긴급도를 판단하고 있습니다. 앞으로도 이러한 기준을 더 명확히 공유드리고, 여러분과 보다 가까이에서 소통할 수 있도록 피드백 반영 과정을 지속적으로 개선해 나가겠습니다.
2. 업데이트 연기 및 모딩 관련 추가 안내
5월 업데이트를 기다려주신 크리에이터 여러분께 무거운 마음으로 사과의 말씀을 드립니다.
당초 5월 말로 예정되었던 모딩 시스템을 포함한 업데이트는 6월 중순으로 연기하게 되었습니다. 일정이 조정된 이유는, 5월 말 업데이트를 진행하기에는 아직 부족한 점이 많다고 판단했기 때문입니다. 조금 더 개선의 시간을 갖더라도, 여러분께 의미 있는 결과물을 선보이는 것이 더 중요하다고 생각했습니다. 일정이 늦춰진만큼, 보다 만족스러운 콘텐츠를 전해드릴 수 있도록 계속해서 최선을 다하겠습니다.
아울러, 많은 분들이 기대하고 계신 모딩에 대해서도 조금 더 자세히 설명드리고자 합니다. 최근 ModKit에 대한 정보가 공개된 이후, 일부 오해가 커뮤니티 내에서 퍼지고 있는 상황을 확인했습니다. 좋은 모딩 환경을 제공해드리기 위해 어떤 구조가 가장 적절할지 내부적으로 오랜 시간 고민해왔으며, 크리에이터 여러분께서 남겨주신 말씀들을 보며 보다 구체적인 안내가 필요하다고 판단했습니다.
ModKit은 말 그대로 모드를 ‘제작‘하는 데 사용되는 도구입니다. 보다 쉽게 모드를 만들 수 있도록 지원하는 것이 목적이며, 이를 통해 제작된 콘텐츠가 다양한 방식으로 자유롭게 공유되기를 기대하고 있습니다.
현재 inZOI에 CurseForge가 탑재되어 있는 구조이기는 하나, 커뮤니티 창작물이 더 폭넓게 공유될 수 있도록 방향을 확장했으며, 다음과 같은 두 가지 방법으로 공유할 수 있습니다.
1. 제작한 모드는 CurseForge에 업로드할 수 있으며, inZOI 게임 내에 탑재된 ‘모드 브라우저‘를 통해 간편하게 설치 후 사용할 수 있습니다.
2. 또는, 제작한 모드를 로컬 파일로 저장한 뒤, 문서\inZOI\Mods\ 폴더에 복사 후 사용할 수도 있습니다.
이는 단순한 콘텐츠 공유를 넘어, 크리에이터의 창의력과 상상력이 온전히 발휘될 수 있는 환경을 마련하려는 inZOI의 방향성과 맞닿아 있습니다.
저희는 크리에이터 한 분 한 분의 창의력과 상상력이 더해질 때 비로소 완성된다고 믿고 있습니다. 누구나 자신만의 세계를 제약 없이 표현할 수 있도록, 자유로운 모딩 환경을 제공하는 것을 중요한 목표로 삼고 있다는 점을 참고해주시면 감사하겠습니다.
다가오는 6월 업데이트에는 다음과 같은 모딩 기능이 포함될 예정입니다:
◽️ 세트 의상 및 가구의 그래픽 리소스를 변경 및 제작할 수 있는 편의 기능
◽️ 개발자용 JSON 데이터 파일을 수정해 게임 요소 및 설정을 자유롭게 변경할 수 있는 기능
◽️ 다양한 의상, 헤어, 가구, 인터랙션 제작 방법을 확인할 수 있는 샘플 프로젝트 제공
이번 모드킷에서는 처음 모딩을 시작하는 초보 모더를 위해 세트 의상 전용 CAZ 마법사 기능을 제공합니다. 해당 기능을 활용하면 보다 쉽게 의상 모딩을 시작하실 수 있도록 설계되어 있으니, 모딩 시 참고 부탁드립니다.
뿐만 아니라, 세트 외의 모든 의상 타입도 데이터 모딩을 통해 모딩이 가능하지만, 구조적인 복잡도가 높은 관계로 현재 별도의 튜토리얼 가이드를 준비 중입니다. 모딩 초보자부터 숙련자까지 다양한 수준의 크리에이터 여러분들이 폭넓게 창작할 수 있도록, 기능과 지원을 지속적으로 확장해 나갈 예정입니다.
또한, 가급적 많은 기능을 Modkit 출시 시점에 포함시키기 위해 노력해왔지만, 스크립팅을 포함한 일부 기능은 아직 개발이 완료되지 못한 상태입니다.
이 점 너른 양해 부탁드리며, 완성도 높은 ModKit을 하루라도 빨리 선보일 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
3. 게임 콘텐츠 업데이트 관련
모딩과 함께, 6월 업데이트에서는 조이들의 감정 표현과 개성 강화를 위한 개선 작업도 함께 진행 중입니다.
먼저, 4월 업데이트에서 감정이 급변하던 현상을 개선하는 과정에서 예기치 않은 이슈가 사이드 이펙트로 인해 발생한 것을 확인하였습니다. 현재 일부 조이가 자주 멈춰 서 있거나, 감정 상태가 표정이나 행동에 제대로 반영되지 않는 문제가 있으며, 이는 6월 업데이트를 통해 수정될 예정입니다. 이용에 불편을 드린 점 진심으로 사과드리며, 더 나은 플레이 경험을 제공해드릴 수 있도록 신속히 수정을 진행하겠습니다.
또한, 그동안 많은 분들께서 조이들의 행동이 개성이 부족하고 유사하게 보인다는 피드백을 주셨습니다. 이를 보완하기 위해 감정 상태에 따른 대화나 상호작용을 추가하고, 같은 행동이라도 감정 상태에 따라 모션과 대사가 달라지도록 시스템을 보강하고 있습니다.
예를 들어, 슬픔 상태일 경우 ‘화장실에서 울기’와 같은 감정에 맞는 행동이 발생하며, 감정에 따라 특정 상호작용의 확률이 달라지거나, 같은 음식을 먹더라도 감정이나 욕구 상태에 따라 반응이 달라지는 등 조이의 행동이 보다 입체적으로 표현될 수 있도록 준비 중입니다.
이러한 변화는 시작에 불과합니다. 장기적으로 조이들이 감정을 바탕으로 더 자연스럽게 반응하고, 여러분의 이야기 속에서 자신만의 개성을 형성해나갈 수 있도록 지속적으로 발전시켜 나가고자 합니다.
앞으로도 여러분의 손끝에서 피어나는 다양한 inZOI의 세계를 기대하며, 저희는 그 상상력을 진심으로 응원하고 지지하겠습니다. 5월 업데이트를 기다려주셨던 모든 분들께 다시 한번 사과드리며, 너무 늦지 않게 6월 업데이트 소식과 함께 찾아뵙겠습니다.
감사합니다.
Kjun 드림