Kjun's Letter

2025.05.09

Kjun’s Letter: 향후 업데이트 방향성

크리에이터 여러분 안녕하세요.

Kjun입니다.

 

이번 편지는 인조이가 준비 중인 계획 일부를 말씀드리고, 앞으로 나아가고자 하는 방향에 대해 공유드리고자 합니다.

 

먼저, 4월 한 달간 가장 많은 지적을 받은 빌드 안정화, 감정 표현의 어색함, 카르마 시스템 부족 문제를 깊이 인식하고 개선해왔습니다. 
일부는 여전히 개선 중이며, 초심자의 마음으로 부족한 부분을 하나하나 채워 나가고 있습니다. 
인생 시뮬레이션 장르 특성상, 조이들의 감정과 행동이 얼마나 자연스럽고 설득력 있게 이어지는지가 매우 중요하다는 점을 다시금 깨달았습니다. 
다행히 일부 유저분들께서 "감정과 대화가 더 자연스러워졌다"라는 긍정적인 반응을 남겨주셨고, 개발팀 모두가 큰 기쁨과 보람을 느꼈습니다. 
하지만 아직 부족한 점이 많다고 느끼기에, 앞으로도 지속적으로 개선해 나가겠습니다.

 

현재까지 진행된 핫픽스 외에도 5월과 8월 업데이트를 목표로 꾸준히 작업을 이어가고 있습니다. 특히 5월에는 모딩 기능을 준비하고 있습니다. 
아쉽게도 이번 모딩 기능으로 모든 시스템을 새로 제작하는 것은 어렵습니다.. 하지만 게임 내에 존재하는 주요 데이터와 설정을 수정할 수 있습니다. 
또한 블렌더나 마야로 더 쉽게 의상이나 가구를 제작할 수 있도록 플러그인을 제공할 예정입니다. 
그 외에도 텍스처, 메시, FX, 메타 사운드 등의 다양한 애셋을 활용할 수 있습니다. 
다만 애셋을 제작하는 규칙은 기본적인 것부터 하나씩 튜토리얼 영상과 모딩 UI를 통해서 가이드 할 예정입니다. 
그리고 지속적으로 업데이트하여 12월에는 주요 모딩 기능을 모두 완성하려 합니다.

 

또한 세 번째 도시를 준비하며 다양한 도전에 나서고 있습니다. 
그동안 커뮤니티에서 게임 플레이의 깊이를 더할 다양한 콘텐츠가 필요하다는 피드백을 주신 점도 깊이 공감하고 있으며, 
앞으로 더 많은 이야기와 플레이 경험을 확장해 나가고자 합니다. 
도시 분위기에 맞춰 오토바이 등 '작은 이동 수단'을 기획하고 있으며, 많은 분들이 요청해 주신 '탈 것 개인화' 기능 역시 함께 준비하고 있습니다. 
기존 자동차 시스템을 활용하는 만큼, 작은 이동 수단 사용 시 일부 모션이 어색할  수 있으나, 작은 이동 수단을 타고 도시 곳곳을 이동하는 재미를 살리려 합니다. 
크리에이터 여러분의 스토리 창작과 도시 분위기 연출을 위해 꼭 필요한 기능이라 판단해 개발을 이어가고 있습니다. 
좋은 결과로 보답할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

 

카르마 시스템 역시 지난 핫픽스에서 일부 수정했지만, 계속해서 보완하고 있습니다. 
특히 반응이 부족했던 부분을 보강하기 위해, 범죄와 연계된 새로운 콘텐츠를 기획하고 있습니다. 
범죄를 저지르면 검거되고, 감옥에 수감되며, 그로 인해 또 다른 사건이 발생하는 흐름을 통해 보다 깊이 있는 경험을 제공하고자 합니다. 
특히 카르마에 의한 상호작용이 이후에 연관성 있는 결과로 만들어지도록 개발하려 합니다. 
관련해 재미있는 아이디어가 있다면 디스코드의 #inzoi-feedback 채널 등을 통해 많은 의견 부탁드립니다!

 

마지막으로, 최근 커뮤니티에서 inZOI의 AI 사용에 대한 관심과 토론이 늘어난 것을 확인했습니다. 
이에 대해 보다 구체적인 내용을 별도의 공지를 통해 안내 드릴 예정입니다. 
언제나 여러분이 안심하고 인조이를 즐기실 수 있도록, 투명하고 신뢰할 수 있는 운영을 최우선으로 하겠습니다.

 

인조이는 아직 완벽하지 않습니다. 
그러나 저희는 매일같이 상상하고, 고민하고, 도전하며, 진정한 '인생 시뮬레이션' 게임으로 성장시키기 위해 최선을 다하고 있습니다. 
여러분 한 분 한 분의 소중한 피드백은 저희에게 가장 값진 나침반이 되어주고 있습니다. 앞으로도 여러분의 목소리에 귀 기울이겠습니다. 
언제든 많은 의견 부탁드립니다.

 

진심을 담아, 그리고 늘 감사한 마음을 담아 이 편지를 마칩니다.

 

감사합니다.

Kjun 드림