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패치노트

2025.04.15

[v0.1.5] 핫픽스 패치 안내

크리에이터 여러분 안녕하세요.

핫픽스 패치가 진행되어 안내해 드립니다. 자세한 사항은 아래 내용을 참고해 주시기를 바랍니다.



◆ 핫픽스 패치 안내

◽️ 패치 일시: 2025년 4월 15일 19:00 (KST)

◽️ 빌드 버전: 20250414.2252.W


게임 플레이 업데이트


◽️ 건축 모드 기본 카메라 개선 및 자유 카메라 추가

   ※ 기본 카메라 - 카메라 이동 및 회전 시의 불편한 점을 개선하였습니다.

   ※ 자유 카메라 - WASD 조작에 익숙한 사용자들이 편리하게 사용할 수 있는 건축 모드용 자유 카메라를 추가하였습니다.


◽️ 인게임 캐릭터 외형 개선 - 조명 그림자 효과 업데이트

   ※ [inZOI 팀 코멘트] 실외 가로등과 실내조명에 그림자 효과가 추가되어, 한층 자연스럽고 사실적인 그래픽을 경험할 수 있게 되었습니다. 이번 업데이트는 특히 캐릭터 스튜디오와 인게임 캐릭터의 외형이 다르게 보이던 문제를 개선하는 데에도 도움이 될 것으로 기대됩니다. 최적화 이슈로 인해 초기에는 해당 기능을 포함하지 못했지만, 유저분들의 지속적인 피드백을 통해 그 중요성을 인지하고, 선택 가능한 옵션으로 제공하기로 결정했습니다. 이는 올여름 예정된 엔진 업데이트를 통해 최적화가 이루어지면 더욱 개선될 것으로 기대하고 있습니다. 현재는 옵션 설정에 따라 성능 저하가 발생할 수 있으니 아래 내용을 참고하여 환경에 맞게 조절해 주시길 권장드립니다. 앞으로도 여러분의 피드백에 귀 기울이며, 개선 방안을 적극적으로 모색해 나가겠습니다.


1) 가로등 그림자 켜기

- 효과: 밤이 되면 가로등 불빛 아래 그림자가 생성되어, 캐릭터 및 주변 환경이 보다 자연스럽고 현실감 있게 표현됩니다. 도시 전역에 배치된 모든 가로등 조명은 기본적으로 그림자가 활성화되어 있어, 야간 환경에서도 자연스러운 광원 연출이 가능합니다.

- 적용 방법: 기본으로 활성화되어 있습니다. 

 ㄴ ‘옵션 > 그래픽 > 프리셋 > 커스텀> 가로등 그림자’에서 활성화 여부를 선택할 수 있습니다.


 ㄴ성능 영향: 가로등 조명이 켜지고 그림자가 표현되는 야간 시간대에는 성능이 다소 저하될 수 있습니다. 


2) 가구 조명 그림자 켜기

- 효과: 실내조명 중 천장등과 스탠드 조명에 그림자 옵션이 추가되었습니다. 조명이 켜지면 빛의 방향에 따라 캐릭터 얼굴이나 가구 아래에 자연스러운 그림자가 형성됩니다.

이로 인해 공간의 분위기와 몰입감이 더욱 향상되며, 캐릭터 스튜디오에서 확인하셨던 고품질 외형이 인게임에서도 동일하게 유지됩니다.

- 적용 방법: 기본 설정에서는 그림자가 비활성화되어 있으며, 건축 모드에서 원하는 천장 조명과 스탠드 조명을 선택하여 그림자 효과를 개별적으로 활성화할 수 있습니다.

ㄴ 건축 모드(I) > 조명 선택 > 조명 그림자(끄기) > 켜기

ㄴ 성능 영향: 여러 개의 조명을 가까이 배치하고 그림자 효과를 활성화할 경우 성능 부하가 현저히 증가합니다.


3) 사실적인 그림자 옵션

- 효과: 그림자 품질을 최대 수준으로 설정할 수 있는 신규 옵션이 추가되었습니다. 해당 옵션을 활성화하면 그림자의 선명도와 정교함이 향상되어, 보다 사실적인 그래픽 품질을 경험할 수 있습니다.

- 적용 방법: 기본 설정에서는 비활성화되어 있으며, 옵션에서 직접 활성화할 수 있습니다.

ㄴ 옵션 > 그래픽 > 프리셋 > 커스텀 > 사실적인 그림자 (꺼짐) > 켜짐

ㄴ 성능 영향: 본 옵션을 활성화할 경우, 게임 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 원활한 플레이를 위해 사용 중인 PC 사양에 맞게 설정을 조정해 주세요.



버그 수정

플레이

◽️ 이어하기 불가 문제 수정

  ※ [inZOI 팀 코멘트] 일부 상황에서 저장이 정상적으로 이루어지지 않아 게임을 이어서 진행할 수 없는 문제를 확인하였습니다. 이는 맵 모드에서 ESC 키 입력 시 메뉴가 아닌 맵 모드가 종료되도록 설정되지 않은 점, 그리고 로비 이동 시 저장 완료를 충분히 대기하지 않아 저장 파일이 손상되는 경우가 원인이었습니다. 해당 문제를 해결하기 위해 ESC 입력 시 맵 모드가 정상 종료되도록 수정하였고, 저장 완료 후에만 로비로 이동하도록 로직을 개선하였습니다.

◽️ 이어하기 시 조이의 수명이 매번 달라지도록 하여, 불러오기 시에도 같은 나이에 반복적으로 사망하지 않도록 개선

◽️ 조이가 화재로 인해 사망하는 상황에서 즉시 사망하지 않거나, 계단 및 소화기 사용이 불가능했던 문제 수정

◽️ 기본 부지로 되돌릴 때 일부 오브젝트가 누락되는 문제 수정

◽️ 아파트 부지 플랫폼 높이 변경 시 잠금된 문·창문이 보관함으로 이동된 뒤 재배치가 불가능한 현상 수정


야망/목표

◽️ 범죄 빌런 야망 중 일부 목표가 달성되지 않는 문제 수정

◽️ 사랑의 여정 야망 중 일부 목표(‘사랑의 동반자’, ‘만인의 연인’)가 정상적으로 카운팅되지 않는 현상 수정

◽️ 공동체 기여 야망 중 일부 목표(예. 기부 천사)가 카운팅되지 않는 문제 수정

◽️ 경제적 성공 야망 부지 가격 표기 오류 수정

  ※ [inZOI 팀 코멘트] 부지 이사 시, 야망 달성 여부가 가구 및 건축물을 제외한 ‘부지 가격’만을 기준으로 판단되는 점을 반영하여, 해당 조건이 보다 명확하게 전달되도록 텍스트 문구를 수정하였습니다.


직업 및 인터랙션

◽️ 비가시형 직업(rabbit hole)의 3번째 직급을 달성할 수 있도록 수정
 ※ [inZOI 팀 코멘트] 도원 및 블리스베이 지역의 비가시형 직업에서 2번째 직급 이후 성취도가 정상적으로 누적되지 않던 문제를 확인하여, 정상 반영되도록 수정하였습니다.

◽️ 동물 먹이 주기 상호작용의 카르마 조건 제거

  ※ [inZOI 팀 코멘트] 도시 꾸미기에서 설정한 동물 중 고양이와 판다에게 먹이를 주는 상호작용이 기존에는 카르마 조건을 만족해야만 가능했으나, 이제 카르마와 관계없이 언제든 수행할 수 있도록 변경되었습니다. 최초 기획은 보통 상태의 카르마를 좋은 쪽으로 발전시키는 '선한 상호작용'으로 의도되었으나, 이러한 기획 방향이 인조이를 플레이하는 방식과 맞지 않는다고 판단해 수정되었습니다.

◽️ 차량 탑승 시 간헐적으로 대화 상호작용이 제한되는 문제 수정


UI/UX

◽️ 직접 만든 가족이 가족 목록 상단에 정렬되도록 개선

◽️ 가구 제작 상호작용 시 행동 불능 및 UI 미표시 문제 수정

◽️ 기본 카메라의 상하 이동 UI 순서와 실제 동작 불일치 문제 수정

  ※ [inZOI 팀 코멘트] 기존 Q: 상, E: 하였던 기본 카메라 상하 이동 키 설정을 E: 상, Q: 하로 수정하여 UI 표기와 실제 동작을 일치시켰습니다.

◽️ 캔버스 업로드 팝업에서 일부 기능 사용 후, 마우스 오버 기능이 비정상적으로 동작하는 문제 수정 


캔버스

◽️ 3D 프린트 기능으로 제작한 액세서리를 캔버스에 업로드할 수 없던 현상 수정


크래시

◽️ 일부 상황에서 간헐적으로 발생하던 크래시 수정

◽️  Intel 13세대, 14세대 CPU 크래시 관련 안내 팝업 추가

  ※ 일부 Intel 13세대 및 14세대 CPU에서 게임 실행 시 예기치 않은 크래시가 발생할 수 있는 점이 확인되어, 관련 안내를 확인하실 수 있도록 팝업 메시지를 추가했습니다. 보다 상세한 내용은 FAQ에서도 확인하실 수 있으니 참고 부탁드립니다.



inZOI 팀은 크리에이터 여러분께서 앞으로 더욱 안정적인 환경에서 즐기실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

항상 아낌없는 관심과 소중한 피드백을 보내주셔서 진심으로 감사합니다. 


inZOI 팀 드림