inZOI 소식을 많은 친구들에게 알려주세요!
2025.04.01
크리에이터 여러분 안녕하세요.
며칠 전 "플레이어들에게 보내는 감사편지"에서 언급한 “짧은 휴식(short break)”과 관련한 커뮤니티의 우려를 확인했습니다. 결론부터 말씀드리면, inZOI 팀의 "짧은 휴식"은 2일 간의 휴가였습니다. 구체적이지 못한 표현으로 걱정을 끼쳐드린 점, 다시 한 번 사과드립니다.
여러분께서 주신 다양한 피드백과 개선 요청은 inZOI 팀에서도 인지하고 있습니다. 이번 주에도 추가적인 핫픽스 패치를 진행할 예정이며 피드백 모니터링 및 빌드 개발 역시 계속됩니다. 우선 각종 버그 및 게임플레이에 지장을 주는 문제부터 신속히 수정 중이며, 향후 업데이트 계획 및 소통 방식에 대해서도 공유드리고자 합니다.
[단기 업데이트 계획]
온라인 쇼케이스에서 설명드린 것처럼, inZOI는 얼리 액세스 기간 동안 약 두 달에 한 번 콘텐츠 업데이트를 계획하고 있었습니다.
하지만 여러분과 함께 게임을 완성해 나간다는 얼리 액세스의 취지를 고려하여, 4월 중에도 피드백을 받은 문제 사항은 빠르게 핫픽스로 반영할 예정입니다.
이러한 단기 업데이트는 기존 업데이트보다는 규모가 작지만, 준비된 콘텐츠를 더 빠르게 선보이고 피드백을 반영함으로써 게임 완성도 향상에 긍정적인 효과를 줄 것이라 기대하고 있습니다.
또한 중요 문제 발견 시 핫픽스를 통해 버그 수정과 개선 사항 반영을 이어갈 계획입니다. 앞서 말씀드렸듯, '얼리 액세스’의 취지를 살리고, 게임을 구매해 주신 분들께 감사하는 마음으로 꾸준한 업데이트와 소통을 이어가고자 합니다.
앞으로도 크리에이터 여러분의 많은 피드백을 기다리고 있겠습니다.
[피드백 채널과 소통 계획]
현재는 디스코드의 #inzoi-feedback 채널을 통해 카테고리별로 피드백을 전달하실 수 있습니다. 혹시 채널 리스트에 보이지 않는다면, 내비게이션 메뉴의 “채널 및 역할 - 채널 훑어보기”에서 표시를 전환해 보세요!
이외에도 inZOI 팀은 피드백을 보다 효율적으로 수집하고 정리할 수 있는 방법을 고민 중입니다. 피드백과 향후 업데이트 방향에 대한 의견을 더욱 폭넓게 수집하기 위해 설문조사도 준비하고 있으니 많은 참여 부탁드립니다.
또한 inZOI 팀과 커뮤니티 간의 쌍방향 소통 방법에 대해서도 고민 중입니다. 2월에 개최한 AMA도 즐겁고 유익한 이벤트였지만, 모든 시간대와 언어를 포괄하기 어렵다는 한계를 극복할 수 있는 새로운 방법을 찾아보고자 노력하고 있습니다.
지금까지 여러 게임을 출시하고 커뮤니티와 소통해 보았지만, inZOI처럼 열정적이고 거대한 글로벌 커뮤니티는 처음 겪어보는 경험이다 보니 최적의 소통 방법을 찾는 데 시행착오를 겪고 있습니다.
그럼에도 불구하고 변함없이 inZOI 팀을 지지해 주시는 크리에이터 여러분께 다시 한 번 감사의 말씀을 전합니다.
다음에는 더욱 반가운 소식으로 인사드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
감사합니다.
- Kjun