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2026.09.03
◆ 업데이트 정보
◽️ 패치 날짜: 2026년 9월 3일
◽️ 빌드 버전:
Windows PC Steam: 20260902.14983.W
Mac Steam: 20260902.14985.M
Mac App Store: 5.4.72 (0.296.95) /20260902.14984.M
[휴가]
조이는 함께 여행할 일행과 숙소, 휴가 기간을 정해 원하는 도시로 휴가를 떠날 수 있습니다.
체크인하면 예약한 조이에게 객실 출입 권한이 부여되며, 숙소에서 배달 서비스를 이용할 수 있습니다.
체크인 후에도 숙박 기간을 연장하거나 단축할 수 있으며, 체크아웃 시간은 오후 12시입니다.
투숙하는 리조트에 따라 전용 스파, 바비큐 파티, 해변 다이닝 등 다양한 리조트 활동을 즐길 수 있습니다.
차하야 센트럴 마켓이 새롭게 단장되었으며, 새로운 야시장 소셜 이벤트를 즐길 수 있습니다.
휴가를 떠나면 별도의 세이브 파일이 생성되어, 원래 도시의 기존 세이브 파일은 그대로 유지됩니다.
[수상 활동]

전용 잠수복을 대여하거나 구매하면 스쿠버 다이빙을 즐길 수 있으며, 수중에서도 조이를 자유롭게 조작할 수 있습니다.
수중에서만 발견할 수 있는 자원과 보물을 수집해 컬렉션에 추가할 수 있습니다.
활력, 배고픔, 수면 중 하나라도 부족한 경우 스쿠버 다이빙을 할 수 없습니다.
서핑보드는 서핑숍에서 구매할 수 있으며, 인벤토리에 보유한 상태로 바다에서 서핑을 즐길 수 있습니다.
수영 중 셀프 상호작용 '서핑보드 타기'를 선택하면 서핑보드에 올라탈 수 있습니다.
수심이 깊은 곳에서 셀프 상호작용 '서핑하기'를 선택하면 방향키로 균형을 잡는 미니게임이 시작됩니다.
[외식 사업]

식당에서 더욱 자연스러운 식사 경험을 즐길 수 있습니다.
그룹과 함께 식당에 들어가면 테이블로 안내받으며, 조이들은 그 자리에서 메뉴를 주문할 수 있습니다.
주문한 메뉴는 셰프가 조리한 뒤 서빙 직원이 테이블로 가져다줍니다.
조이들은 식사를 마친 뒤 식사비를 지불하고 식당을 나갑니다.
새로운 식사 시스템은 조이가 운영하는 레스토랑 사업에도 적용됩니다.
[학교]
학교 건물에 배치된 마네킹과 상호작용하면 지정된 의상 중 원하는 교복으로 변경할 수 있습니다.
수업에 참여할 학생을 목록에서 선택하여 구성할 수 있습니다.
학생은 다른 학교로의 전학을 신청할 수 있습니다.
금요일 숙제는 주말에 마치고 월요일에 제출할 수 있습니다.
연애 감정이 있는 조이의 사물함에만 쪽지를 넣을 수 있습니다.
이미 프롬 파트너가 있는 조이에게 프롬 파티를 신청해 수락되면, 기존 파트너에게 해당 사실이 문자 메시지로 전달됩니다.
[사업]
사업주 직함을 편집할 수 있습니다.
주인과 사전에 관계가 없던 조이도 고용해 일하게 할 수 있습니다.
채용 후보자는 업무에 필요한 능력 레벨이 높은 순으로 표시됩니다.
직원을 고용한 후 근무 일정과 역할 프리셋을 설정할 수 있습니다.
아르바이트 직원은 각각 사업 운영 시간의 절반씩 근무합니다.
사업 운영에 필요한 가구가 배치되어 있지 않으면 운영 시작 시 사업주에게 알림이 표시됩니다.
고급 레스토랑은 필수 가구를 모두 배치해야 운영을 시작할 수 있습니다.
레시피 선택 화면에서 카테고리별로 분류된 레시피를 확인할 수 있습니다.
사업주는 고객에게 사업장에서 나가달라고 요청하거나, 일정 기간 출입을 금지할 수 있습니다.
[이벤트]
차하야의 지역 공휴일과 관련된 소셜 이벤트가 달력에 추가되며, 알림과 메시지를 통해 안내됩니다.
달력의 공휴일 아이콘에 관련 정보를 확인할 수 있는 툴팁이 추가되었습니다.
통합 UI에서 진행 중인 모든 이벤트 미션을 한눈에 확인할 수 있습니다.
[기타 기능]
포토 모드로 촬영한 사진은 자동으로 사진 앨범으로 생성되어 인벤토리에 추가됩니다.
이 기능은 포토 모드에서 켜거나 끌 수 있습니다.
조작 가이드와 미니맵을 화면에서 바로 닫거나 다시 열 수 있습니다.
미니맵에서 마커를 제거하면 도시에서도 해당 마커가 함께 사라집니다.
조이의 욕구를 충족하는 데 필요한 가구가 집에 배치되어 있지 않으면 알림이 표시됩니다.
[음식]
품질이 높은 레인지를 사용하면 조리 시간이 단축되며, 더 높은 품질의 음식이 완성될 수 있습니다.
요리 중 자리를 비우면 화재가 발생할 수 있습니다.
조리용 가전은 사용할수록 내구도가 감소하며, 내구도가 낮아지면 고장 날 가능성이 높아집니다.
근처에 이미 음식이 있는 경우 새로운 음식을 준비하지 않습니다.
자신이 소유한 부지에 있는 동안 음식과 음료를 자유롭게 섭취할 수 있습니다.
다른 조이가 먹던 음식은 인벤토리로 이동되지 않습니다.
[아기]
아기가 성장 과정에서 걸음마 단계를 거치도록 변경되었습니다.
신생아의 셀프 상호작용을 보다 쉽게 찾을 수 있도록 분류했습니다.
아기들은 전용 침대에서 잘 수 있습니다.
잠든 신생아에게 베개와 담요가 표시됩니다.
아기가 TV를 시청하는 동안 조이가 TV를 끄면, 아기는 기질에 따라 반응합니다.
성인이 아기와 상호작용할 때 아기의 눈높이에 맞춰 자세를 낮춥니다.
다음 연령대에 도달하면 이전에 획득한 능력과 발달 특성이 그대로 계승됩니다.
[스마트 조이]
스마트 조이가 현재 위치, 그룹 활동, 소셜 이벤트, 직업, 소유한 사업 등 다양한 상황을 고려해 상호작용을 결정하도록 개선되었습니다.
스마트 조이가 선택한 상호작용에는 별도의 아이콘이 표시됩니다.
말풍선에 표시되는 이름이 게임에서 설정한 언어에 맞게 표시됩니다.
[상호작용]
다른 조이의 집을 방문해 현관문을 두드릴 수 있습니다.
집에서 다른 조이에게 심부름을 부탁할 수 있습니다.
수영장과 해변에서만 이용할 수 있는 전용 상호작용이 추가되었습니다.
상호작용 대기열에 대상 조이의 프로필 사진이 표시됩니다.
상호작용을 할 수 없는 경우, 해당 사유가 상호작용 대기열에 표시됩니다.
관계 UI의 화면 구성이 개선되었습니다.
동일한 상호작용을 주변의 가능한 대상에게 자동으로 반복하도록 설정할 수 있습니다.
빈백이나 침대에 앉은 상태로 TV를 시청할 수 있습니다.
[그룹 활동]
우정, 연애 또는 사업 관계가 깊은 조이에게 자신의 집에서 하룻밤 묵고 가도록 제안할 수 있습니다.
해당 조이가 제안을 수락하면 하룻밤 묵고 다음 날 아침에 떠납니다.
같은 그룹에 속한 조이들은 지정한 목적지로 함께 이동합니다.
조이가 다른 구성원들과 너무 멀리 떨어져 있으면 같은 장소로 혼자 이동합니다.
조이 머리 위의 표시를 통해 현재 그룹 활동에 참여하고 있는지 확인할 수 있습니다.
[자율]
시간, 장소, 상황을 종합적으로 고려하도록 자율행동이 크게 개선되었습니다.
개별 조이, 가족 구성원, 도시 전체 조이를 대상으로 자율행동을 각각 켜거나 끌 수 있습니다.
새로운 집으로 이사하거나 주요 생애 이벤트가 발생하면 가족 구성원마다 사용할 침대가 자동으로 배정됩니다.
집이 더러워지는 주기가 조정되어 약 2~3일에 한 번씩 청소가 필요하도록 변경되었습니다.
부고 알림 메시지에서 사망 원인을 확인할 수 있습니다.
[정신]
'비디오 게임' 능력이 추가되었습니다.
어린이도 '야망'을 선택하여 목표를 가질 수 있게 되었습니다.
이제 야망 달성을 통해 추가 특성을 가질 수 있게 되었습니다.
[액티브 모드]

다음 키를 누르면 조이 및 오브젝트와 바로 상호작용할 수 있습니다.
E: 주먹으로 치기/발차기
주변에 발로 찰 수 있는 물체가 있는 경우에만 발차기가 가능합니다.
조이를 맞히면 뒤로 밀려나거나 바닥에 쓰러지며, 체력도 감소합니다.
조이의 체력이 완전히 소진되면 가까운 병원으로 옮겨집니다.
Q: 오브젝트 집어 들기/던지기
Q를 눌러 오브젝트를 집어 든 다음 Q를 다시 누르면 해당 오브젝트를 던질 수 있습니다.
다른 조이에게 물건을 던진다고 해서 싸움이 시작되지는 않지만, 조이를 주먹으로 치면 화가 나 싸움을 시작하고 싶어질 수 있습니다.
액티브 모드에서는 가족 구성원을 대상으로 지정할 수 없습니다.
주먹으로 치거나 오브젝트를 던지면 활력이 소모되며, 활력이 부족하면 해당 행동을 할 수 없습니다.
[기타 기능]
W 키를 꾹 누르면 걷기 동작이 달리기 동작으로 전환됩니다.
이 기능은 켜고 끌 수 있습니다.
일부 공에 현실적인 물리 효과가 적용되어 더욱 자연스러운 상호작용할 수 있습니다.
바닥에 놓인 오브젝트는 굴리거나 밀 수 있습니다.
고급 운전 모드 옵션이 [게임 옵션 > 게임플레이]로 이전되었습니다.
고급 운전 모드에 효과음이 적용되었습니다.
[개선 사항]

아기 연령대가 조이 만들기에 추가되었습니다.
조이 만들기에 유전 시스템이 추가되었습니다.
한쪽 또는 양쪽 부모의 유전자를 사용해 자녀를 직접 생성할 수 있습니다.
부모를 한 명만 선택하면, 다른 부모의 DNA가 무작위로 적용되어 자녀가 생성됩니다.
커스터마이징 화면에서 바로 구성원을 추가하거나 제거할 수 있습니다.
가구를 생성한 후에는 조이 카드에서 해당 기능을 이용할 수 있습니다.
가계도에서 각 가족 구성원 간의 관계를 설정할 수 있습니다.
가구를 생성한 후에는 가족 구성원마다 무작위 포즈가 적용된 가족 사진으로 변경할 수 있습니다.
MetaHuman 시스템이 5.0에서 5.6으로 업데이트되었습니다.
[신규 아이템]
커스텀 음성(피치 조절 가능): 6
신생아는 부모의 음성 특성을 유전받습니다.
헤어 스타일: 4
상의: 4
세트 수: 1
신발: 2
속옷:
상의: 3, 하의: 3
마스크: 2개
[개선]

개인 주거용 부지에 최대 지하 3층까지 건설할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
물건 목록 오른쪽에 가구 카테고리가 추가되었습니다.
공공 부동산에 허용되는 최대 층수가 29층으로 상향 조정되었습니다.
일부 부동산은 적용 대상에서 제외됩니다.
건축 모드에서 제공되는 꽃나무의 꽃과 잎사귀 색상을 변경할 수 있습니다.
AI 건축이 삭제되었습니다.
[새 아이템]
숙소: 5
드림 스테이, 그랜드 헤이븐 (도원), 선셋 백팩커즈, 골든 코스트 (블리스베이), 스리 레스타리 호스텔 (차하야)
식당: 3곳
소담 레스토랑 (도원), 오라오로 레스토랑 (블리스베이), 나나 고랭 (차하야)
지하층: 3
무궁화빌라 (도원), 윌로우트리 레인 1011번지 (블리스베이), 부미 인다 주택 (차하야)
프리셋: 2
워터빌라 웰컴하우스, 가든 빌라 라운지
상호작용 오브젝트:
건축모드: 17, 공개: 60
텍스쳐: 85
업데이트 후 게임을 처음 실행하면 새로운 PSO 캐시가 생성되며, 이 과정에서 한 번 긴 대기 시간이 발생할 수 있습니다.
다양한 조명 환경에서 게임 화면이 더욱 자연스럽게 표현되도록 렌더링이 개선되었습니다.
세이브 또는 로드 화면에서 세이브 파일이 저장된 로컬 폴더를 열 수 있습니다.
게임 내 마우스 커서가 프시캣 디자인으로 변경되었습니다.
신생아 및 유아 연령대가 추가되었습니다.
회색이었던 기본 프로필 이미지가 파란색으로 변경되었습니다.
[게임 내]
더 쉽게 둘러볼 수 있도록 모드 찾아보기 페이지가 개편되었습니다.
플레이 중에도 게임 내 메뉴에서 모드 메뉴에 접근할 수 있습니다.
모딩 관리 페이지에서 모딩에 사용되는 로컬 폴더를 열 수 있습니다.
게임 업데이트 후, 정상 작동이 검증된 공식 모드는 더 이상 자동으로 비활성화되지 않습니다.
구버전이거나 지원되지 않는 경로를 통해 설치한 모드는 게임 업데이트 후에도 계속 자동으로 비활성화됩니다.
[모드킷]
차량 모딩 기능과 전용 마법사가 추가되었습니다.
다음 샘플 어셋이 추가되었습니다.
액세서리 30개
힐 4개
오브젝트 세트 1개
개수대 1개
소파 1개
의상 마법사에서 메시 또는 변형된 메시에 의상을 추가하면 기존 설정 데이터를 기반으로 클로스 LOD가 자동으로 설정됩니다.
“패키지 모딩…” 빠른 메뉴가 편집기 툴바에 추가되었습니다.
UGC 패널에서 모드킷 홈 버튼을 누르면 홈 버튼이 뒤로 가기 버튼으로 변경됩니다.
MetaHuman에서 Face를 설정할 때 각 단계에 진행 표시기가 추가되었습니다:
할 일: 아직 시작하지 않은 단계(대기 중)
확인: 일부 완료되었거나 주의가 필요한 단계
완료: 완료된 단계
선택 사항: 선택적 단계
현재 확인이 필요한 단계는 파란색 테두리로 강조되며, 해당 단계를 완료하면 UI가 자동으로 다음 단계로 이동합니다.
얼굴 탭의 각 버튼에 기능 설명 툴팁이 추가되었으며, 마우스 오버 시 표시됩니다.
스킨 메시와 부착 메시를 구분하기 위해 레이블과 구분선이 추가되었습니다.
새로운 액세서리 샘플이 추가되었습니다.
이제 가구용 FBX 파일이 제공됩니다.
이제 데이터 편집기 항목을 더블 클릭해 편집할 수 있습니다.
이제 각 모드별로 탭의 열림/활성 상태가 저장 및 복원되어, 해당 모드를 다시 열 때 이전 작업 공간을 이어서 사용할 수 있습니다.
[인게임 CLI]
이제 포스트 프로세스 ABP를 사용해 모프 타깃과 체격을 유지하면서 메인 애니메이션을 교체하지 않고도 개별 본 변환을 오버라이드할 수 있습니다.
pose.set_bone — 바디 포스트 프로세스 인스턴스에 본 변환 오버라이드를 레이어로 적용합니다.
pose.clear — 특정 본의 오버라이드를 제거하거나 모든 오버라이드를 지웁니다. 애디티브 본은 유지됩니다.
pose.get — 현재 적용된 본 오버라이드를 JSON 형식으로 반환합니다.
pose.list_bones — 스켈레톤의 본 이름 목록을 반환합니다.
CLI 파라미터에 enum(허용 값) 개념이 추가되어 bio.set_gender, data.patch, luamod.reload, zoi_group.create 등 주요 명령에 적용되었습니다.
이제 열거형이 게임 런타임 MCP를 통해 노출되며, cli.help 출력과 tools/list의 inputSchema(JSON Schema enum)에도 반영됩니다.
이제 카탈로그에서 예시 결과(예시 응답)가 자동으로 생성됩니다.
CLI 카테고리 목록을 가져올 수 있도록 모드킷 MCP에 modkit_list_uimod_cli_categories가 추가되었습니다.
CLI 명령어 검색이 대소문자 구분 없는 매칭과 관련도 기반 정렬을 지원하고, ID, 디스플레이 이름, 별칭, 파라미터 enum 값, 소개글까지 검색 범위가 확대되도록 개선되었습니다.
appearance.set_gender 및 bio.set_gender의 설명은 이제 부수 효과(외형/시뮬레이션)의 동기화 여부를 명시하고, 호출 후 별도의 후속 처리를 하지 않는 동작임을 명확히 합니다.
pregnancy_and_birth.get_baby_with는 이제 파트너 없음, 배우자 없음, 여성 조이가 아님, 이미 임신 중, 조건을 충족하지 않음 등과 같은 구체적인 실패 사유를 반환합니다.
외형 성별과 시뮬레이션 성별이 서로 다를 수 있으므로 entity.get_character_info는 이제 bio_gender 필드를 제공합니다.
자세한 버그 수정 목록은 공식 inZOI 포럼에서 확인하실 수 있습니다.
게임 플레이 중 버그나 오류를 발견하시면 공식 inZOI 포럼의 버그 제보 페이지를 통해 제보해 주세요.
여러분의 피드백은 게임을 개선하는 데 큰 도움이 됩니다.