패치노트

2026.09.03

[v0.10.0] 패치노트

◆ 업데이트 정보

◽️ 패치 날짜: 2026년 9월 3일

◽️ 빌드 버전:

  • Windows PC Steam: 20260902.14983.W

  • Mac Steam: 20260902.14985.M

  • Mac App Store: 5.4.72 (0.296.95) /20260902.14984.M




<inZOI v0.10.0 업데이트>

 

■ 게임플레이

[휴가]

  • 조이는 함께 여행할 일행과 숙소, 휴가 기간을 정해 원하는 도시로 휴가를 떠날 수 있습니다.

  • 체크인하면 예약한 조이에게 객실 출입 권한이 부여되며, 숙소에서 배달 서비스를 이용할 수 있습니다.

  • 체크인 후에도 숙박 기간을 연장하거나 단축할 수 있으며, 체크아웃 시간은 오후 12시입니다.

  • 투숙하는 리조트에 따라 전용 스파, 바비큐 파티, 해변 다이닝 등 다양한 리조트 활동을 즐길 수 있습니다.

  • 차하야 센트럴 마켓이 새롭게 단장되었으며, 새로운 야시장 소셜 이벤트를 즐길 수 있습니다.

  • 휴가를 떠나면 별도의 세이브 파일이 생성되어, 원래 도시의 기존 세이브 파일은 그대로 유지됩니다.

[수상 활동]


  • 전용 잠수복을 대여하거나 구매하면 스쿠버 다이빙을 즐길 수 있으며, 수중에서도 조이를 자유롭게 조작할 수 있습니다.

    • 수중에서만 발견할 수 있는 자원과 보물을 수집해 컬렉션에 추가할 수 있습니다.

    • 활력, 배고픔, 수면 중 하나라도 부족한 경우 스쿠버 다이빙을 할 수 없습니다.

  • 서핑보드는 서핑숍에서 구매할 수 있으며, 인벤토리에 보유한 상태로 바다에서 서핑을 즐길 수 있습니다.

    • 수영 중 셀프 상호작용 '서핑보드 타기'를 선택하면 서핑보드에 올라탈 수 있습니다.

    • 수심이 깊은 곳에서 셀프 상호작용 '서핑하기'를 선택하면 방향키로 균형을 잡는 미니게임이 시작됩니다.

[외식 사업]


  • 식당에서 더욱 자연스러운 식사 경험을 즐길 수 있습니다.

  • 그룹과 함께 식당에 들어가면 테이블로 안내받으며, 조이들은 그 자리에서 메뉴를 주문할 수 있습니다.

  • 주문한 메뉴는 셰프가 조리한 뒤 서빙 직원이 테이블로 가져다줍니다.

  • 조이들은 식사를 마친 뒤 식사비를 지불하고 식당을 나갑니다.

  • 새로운 식사 시스템은 조이가 운영하는 레스토랑 사업에도 적용됩니다.

[학교]

  • 학교 건물에 배치된 마네킹과 상호작용하면 지정된 의상 중 원하는 교복으로 변경할 수 있습니다.

  • 수업에 참여할 학생을 목록에서 선택하여 구성할 수 있습니다.

  • 학생은 다른 학교로의 전학을 신청할 수 있습니다.

  • 금요일 숙제는 주말에 마치고 월요일에 제출할 수 있습니다.

  • 연애 감정이 있는 조이의 사물함에만 쪽지를 넣을 수 있습니다.

  • 이미 프롬 파트너가 있는 조이에게 프롬 파티를 신청해 수락되면, 기존 파트너에게 해당 사실이 문자 메시지로 전달됩니다.

[사업]

  • 사업주 직함을 편집할 수 있습니다.

  • 주인과 사전에 관계가 없던 조이도 고용해 일하게 할 수 있습니다.

  • 채용 후보자는 업무에 필요한 능력 레벨이 높은 순으로 표시됩니다.

  • 직원을 고용한 후 근무 일정과 역할 프리셋을 설정할 수 있습니다.

    • 아르바이트 직원은 각각 사업 운영 시간의 절반씩 근무합니다.

  • 사업 운영에 필요한 가구가 배치되어 있지 않으면 운영 시작 시 사업주에게 알림이 표시됩니다.

    • 고급 레스토랑은 필수 가구를 모두 배치해야 운영을 시작할 수 있습니다.

  • 레시피 선택 화면에서 카테고리별로 분류된 레시피를 확인할 수 있습니다.

  • 사업주는 고객에게 사업장에서 나가달라고 요청하거나, 일정 기간 출입을 금지할 수 있습니다.

[이벤트]

  • 차하야의 지역 공휴일과 관련된 소셜 이벤트가 달력에 추가되며, 알림과 메시지를 통해 안내됩니다.

  • 달력의 공휴일 아이콘에 관련 정보를 확인할 수 있는 툴팁이 추가되었습니다.

  • 통합 UI에서 진행 중인 모든 이벤트 미션을 한눈에 확인할 수 있습니다.

[기타 기능]

  • 포토 모드로 촬영한 사진은 자동으로 사진 앨범으로 생성되어 인벤토리에 추가됩니다.

    • 이 기능은 포토 모드에서 켜거나 끌 수 있습니다.

  • 조작 가이드와 미니맵을 화면에서 바로 닫거나 다시 열 수 있습니다.

  • 미니맵에서 마커를 제거하면 도시에서도 해당 마커가 함께 사라집니다.

  • 조이의 욕구를 충족하는 데 필요한 가구가 집에 배치되어 있지 않으면 알림이 표시됩니다.


■ 시뮬레이션

[음식]

  • 품질이 높은 레인지를 사용하면 조리 시간이 단축되며, 더 높은 품질의 음식이 완성될 수 있습니다.

  • 요리 중 자리를 비우면 화재가 발생할 수 있습니다.

  • 조리용 가전은 사용할수록 내구도가 감소하며, 내구도가 낮아지면 고장 날 가능성이 높아집니다.

  • 근처에 이미 음식이 있는 경우 새로운 음식을 준비하지 않습니다.

  • 자신이 소유한 부지에 있는 동안 음식과 음료를 자유롭게 섭취할 수 있습니다.

  • 다른 조이가 먹던 음식은 인벤토리로 이동되지 않습니다.

[아기]

  • 아기가 성장 과정에서 걸음마 단계를 거치도록 변경되었습니다.

  • 신생아의 셀프 상호작용을 보다 쉽게 찾을 수 있도록 분류했습니다.

  • 아기들은 전용 침대에서 잘 수 있습니다.

  • 잠든 신생아에게 베개와 담요가 표시됩니다.

  • 아기가 TV를 시청하는 동안 조이가 TV를 끄면, 아기는 기질에 따라 반응합니다.

  • 성인이 아기와 상호작용할 때 아기의 눈높이에 맞춰 자세를 낮춥니다.

  • 다음 연령대에 도달하면 이전에 획득한 능력과 발달 특성이 그대로 계승됩니다.

[스마트 조이]

  • 스마트 조이가 현재 위치, 그룹 활동, 소셜 이벤트, 직업, 소유한 사업 등 다양한 상황을 고려해 상호작용을 결정하도록 개선되었습니다.

  • 스마트 조이가 선택한 상호작용에는 별도의 아이콘이 표시됩니다.

  • 말풍선에 표시되는 이름이 게임에서 설정한 언어에 맞게 표시됩니다.

[상호작용]

  • 다른 조이의 집을 방문해 현관문을 두드릴 수 있습니다.

  • 집에서 다른 조이에게 심부름을 부탁할 수 있습니다.

  • 수영장과 해변에서만 이용할 수 있는 전용 상호작용이 추가되었습니다.

  • 상호작용 대기열에 대상 조이의 프로필 사진이 표시됩니다.

  • 상호작용을 할 수 없는 경우, 해당 사유가 상호작용 대기열에 표시됩니다.

  • 관계 UI의 화면 구성이 개선되었습니다.

  • 동일한 상호작용을 주변의 가능한 대상에게 자동으로 반복하도록 설정할 수 있습니다.

  • 빈백이나 침대에 앉은 상태로 TV를 시청할 수 있습니다.

[그룹 활동]

  • 우정, 연애 또는 사업 관계가 깊은 조이에게 자신의 집에서 하룻밤 묵고 가도록 제안할 수 있습니다.

    • 해당 조이가 제안을 수락하면 하룻밤 묵고 다음 날 아침에 떠납니다.

  • 같은 그룹에 속한 조이들은 지정한 목적지로 함께 이동합니다.

    • 조이가 다른 구성원들과 너무 멀리 떨어져 있으면 같은 장소로 혼자 이동합니다.

  • 조이 머리 위의 표시를 통해 현재 그룹 활동에 참여하고 있는지 확인할 수 있습니다.

[자율]

  • 시간, 장소, 상황을 종합적으로 고려하도록 자율행동이 크게 개선되었습니다.

  • 개별 조이, 가족 구성원, 도시 전체 조이를 대상으로 자율행동을 각각 켜거나 끌 수 있습니다.

  • 새로운 집으로 이사하거나 주요 생애 이벤트가 발생하면 가족 구성원마다 사용할 침대가 자동으로 배정됩니다.

  • 집이 더러워지는 주기가 조정되어 약 2~3일에 한 번씩 청소가 필요하도록 변경되었습니다.

  • 부고 알림 메시지에서 사망 원인을 확인할 수 있습니다.

[정신]

  • '비디오 게임' 능력이 추가되었습니다.

  • 어린이도 '야망'을 선택하여 목표를 가질 수 있게 되었습니다.

  • 이제 야망 달성을 통해 추가 특성을 가질 수 있게 되었습니다.


■ 조작

[액티브 모드]


  • 다음 키를 누르면 조이 및 오브젝트와 바로 상호작용할 수 있습니다.

    • E: 주먹으로 치기/발차기

      • 주변에 발로 찰 수 있는 물체가 있는 경우에만 발차기가 가능합니다.

      • 조이를 맞히면 뒤로 밀려나거나 바닥에 쓰러지며, 체력도 감소합니다.

      • 조이의 체력이 완전히 소진되면 가까운 병원으로 옮겨집니다.

    • Q: 오브젝트 집어 들기/던지기

      • Q를 눌러 오브젝트를 집어 든 다음 Q를 다시 누르면 해당 오브젝트를 던질 수 있습니다.

  • 다른 조이에게 물건을 던진다고 해서 싸움이 시작되지는 않지만, 조이를 주먹으로 치면 화가 나 싸움을 시작하고 싶어질 수 있습니다.

  • 액티브 모드에서는 가족 구성원을 대상으로 지정할 수 없습니다.

  • 주먹으로 치거나 오브젝트를 던지면 활력이 소모되며, 활력이 부족하면 해당 행동을 할 수 없습니다.

[기타 기능]

  • W 키를 꾹 누르면 걷기 동작이 달리기 동작으로 전환됩니다.

    • 이 기능은 켜고 끌 수 있습니다.

  • 일부 공에 현실적인 물리 효과가 적용되어 더욱 자연스러운 상호작용할 수 있습니다.

  • 바닥에 놓인 오브젝트는 굴리거나 밀 수 있습니다.

  • 고급 운전 모드 옵션이 [게임 옵션 > 게임플레이]로 이전되었습니다.

  • 고급 운전 모드에 효과음이 적용되었습니다.


■ 조이 만들기

[개선 사항]

  • 아기 연령대가 조이 만들기에 추가되었습니다.

  • 조이 만들기에 유전 시스템이 추가되었습니다.

    • 한쪽 또는 양쪽 부모의 유전자를 사용해 자녀를 직접 생성할 수 있습니다.

    • 부모를 한 명만 선택하면, 다른 부모의 DNA가 무작위로 적용되어 자녀가 생성됩니다.

  • 커스터마이징 화면에서 바로 구성원을 추가하거나 제거할 수 있습니다.

    • 가구를 생성한 후에는 조이 카드에서 해당 기능을 이용할 수 있습니다.

  • 가계도에서 각 가족 구성원 간의 관계를 설정할 수 있습니다.

  • 가구를 생성한 후에는 가족 구성원마다 무작위 포즈가 적용된 가족 사진으로 변경할 수 있습니다.

  • MetaHuman 시스템이 5.0에서 5.6으로 업데이트되었습니다.

[신규 아이템]

  • 커스텀 음성(피치 조절 가능): 6

    • 신생아는 부모의 음성 특성을 유전받습니다.

  • 헤어 스타일: 4

  • 상의: 4

  • 세트 수: 1

  • 신발: 2

  • 속옷:

    • 상의: 3, 하의: 3

  • 마스크: 2개


■ 건축모드

[개선]

  • 개인 주거용 부지에 최대 지하 3층까지 건설할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

  • 물건 목록 오른쪽에 가구 카테고리가 추가되었습니다.

  • 공공 부동산에 허용되는 최대 층수가 29층으로 상향 조정되었습니다.

    • 일부 부동산은 적용 대상에서 제외됩니다.

  • 건축 모드에서 제공되는 꽃나무의 꽃과 잎사귀 색상을 변경할 수 있습니다. 

  • AI 건축이 삭제되었습니다.

[새 아이템]

  • 숙소: 5

    • 드림 스테이, 그랜드 헤이븐 (도원), 선셋 백팩커즈, 골든 코스트 (블리스베이), 스리 레스타리 호스텔 (차하야)

  • 식당: 3곳

    • 소담 레스토랑 (도원), 오라오로 레스토랑 (블리스베이), 나나 고랭 (차하야)

  • 지하층: 3

    • 무궁화빌라 (도원), 윌로우트리 레인 1011번지 (블리스베이), 부미 인다 주택 (차하야)

  • 프리셋: 2

    • 워터빌라 웰컴하우스, 가든 빌라 라운지

  • 상호작용 오브젝트:

    • 건축모드: 17, 공개: 60

  • 텍스쳐: 85


■ 시스템

  • 업데이트 후 게임을 처음 실행하면 새로운 PSO 캐시가 생성되며, 이 과정에서 한 번 긴 대기 시간이 발생할 수 있습니다.

  • 다양한 조명 환경에서 게임 화면이 더욱 자연스럽게 표현되도록 렌더링이 개선되었습니다.

  • 세이브 또는 로드 화면에서 세이브 파일이 저장된 로컬 폴더를 열 수 있습니다.

  • 게임 내 마우스 커서가 프시캣 디자인으로 변경되었습니다.


■ 캔버스

  • 신생아 및 유아 연령대가 추가되었습니다.

  • 회색이었던 기본 프로필 이미지가 파란색으로 변경되었습니다.


■ 모드

[게임 내]

  • 더 쉽게 둘러볼 수 있도록 모드 찾아보기 페이지가 개편되었습니다.

  • 플레이 중에도 게임 내 메뉴에서 모드 메뉴에 접근할 수 있습니다.

  • 모딩 관리 페이지에서 모딩에 사용되는 로컬 폴더를 열 수 있습니다.

  • 게임 업데이트 후, 정상 작동이 검증된 공식 모드는 더 이상 자동으로 비활성화되지 않습니다.

구버전이거나 지원되지 않는 경로를 통해 설치한 모드는 게임 업데이트 후에도 계속 자동으로 비활성화됩니다.

[모드킷]

  • 차량 모딩 기능과 전용 마법사가 추가되었습니다.

  • 다음 샘플 어셋이 추가되었습니다.

    • 액세서리 30개

    • 힐 4개

    • 오브젝트 세트 1개

    • 개수대 1개

    • 소파 1개

  • 의상 마법사에서 메시 또는 변형된 메시에 의상을 추가하면 기존 설정 데이터를 기반으로 클로스 LOD가 자동으로 설정됩니다.

  • “패키지 모딩…” 빠른 메뉴가 편집기 툴바에 추가되었습니다.

  • UGC 패널에서 모드킷 홈 버튼을 누르면 홈 버튼이 뒤로 가기 버튼으로 변경됩니다.

  • MetaHuman에서 Face를 설정할 때 각 단계에 진행 표시기가 추가되었습니다:

    • 할 일: 아직 시작하지 않은 단계(대기 중)

    • 확인: 일부 완료되었거나 주의가 필요한 단계

    • 완료: 완료된 단계

    • 선택 사항: 선택적 단계

  • 현재 확인이 필요한 단계는 파란색 테두리로 강조되며, 해당 단계를 완료하면 UI가 자동으로 다음 단계로 이동합니다.

  • 얼굴  탭의 각 버튼에 기능 설명 툴팁이 추가되었으며, 마우스 오버 시 표시됩니다.

  • 스킨 메시와 부착 메시를 구분하기 위해 레이블과 구분선이 추가되었습니다.

  • 새로운 액세서리 샘플이 추가되었습니다.

  • 이제 가구용 FBX 파일이 제공됩니다.

  • 이제 데이터 편집기 항목을 더블 클릭해 편집할 수 있습니다.

  • 이제 각 모드별로 탭의 열림/활성 상태가 저장 및 복원되어, 해당 모드를 다시 열 때 이전 작업 공간을 이어서 사용할 수 있습니다.

[인게임 CLI]

  • 이제 포스트 프로세스 ABP를 사용해 모프 타깃과 체격을 유지하면서 메인 애니메이션을 교체하지 않고도 개별 본 변환을 오버라이드할 수 있습니다.

    • pose.set_bone — 바디 포스트 프로세스 인스턴스에 본 변환 오버라이드를 레이어로 적용합니다.

    • pose.clear — 특정 본의 오버라이드를 제거하거나 모든 오버라이드를 지웁니다. 애디티브 본은 유지됩니다.

    • pose.get — 현재 적용된 본 오버라이드를 JSON 형식으로 반환합니다.

    • pose.list_bones — 스켈레톤의 본 이름 목록을 반환합니다.

  • CLI 파라미터에 enum(허용 값) 개념이 추가되어 bio.set_gender, data.patch, luamod.reload, zoi_group.create 등 주요 명령에 적용되었습니다.

  • 이제 열거형이 게임 런타임 MCP를 통해 노출되며, cli.help 출력과 tools/list의 inputSchema(JSON Schema enum)에도 반영됩니다.

  • 이제 카탈로그에서 예시 결과(예시 응답)가 자동으로 생성됩니다.

  • CLI 카테고리 목록을 가져올 수 있도록 모드킷 MCP에 modkit_list_uimod_cli_categories가 추가되었습니다.

  • CLI 명령어 검색이 대소문자 구분 없는 매칭과 관련도 기반 정렬을 지원하고, ID, 디스플레이 이름, 별칭, 파라미터 enum 값, 소개글까지 검색 범위가 확대되도록 개선되었습니다.

  • appearance.set_gender 및 bio.set_gender의 설명은 이제 부수 효과(외형/시뮬레이션)의 동기화 여부를 명시하고, 호출 후 별도의 후속 처리를 하지 않는 동작임을 명확히 합니다.

    • pregnancy_and_birth.get_baby_with는 이제 파트너 없음, 배우자 없음, 여성 조이가 아님, 이미 임신 중, 조건을 충족하지 않음 등과 같은 구체적인 실패 사유를 반환합니다.

    • 외형 성별과 시뮬레이션 성별이 서로 다를 수 있으므로 entity.get_character_info는 이제 bio_gender 필드를 제공합니다.


■ 버그 수정


게임 플레이 중 버그나 오류를 발견하시면 공식 inZOI 포럼의 버그 제보 페이지를 통해 제보해 주세요.

여러분의 피드백은 게임을 개선하는 데 큰 도움이 됩니다.