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2026.03.20
クリエイターの皆さん、こんにちは。
3月5日より運営されてきたNext Engine Previewベータブランチは、3月26日のアップデートをもって終了となります。ベータ期間中にご参加いただいたすべてのクリエイターの皆さんに、心より感謝申し上げます。
◆ テスト結果
ベータブランチの運営期間中に収集したデータおよびフィードバックをもとに、Unreal Engine 5.4→5.6へのアップグレードによる安定性の向上が確認されました。クラッシュの減少やパフォーマンス改善など、主要な項目で良好な結果が得られており、これをもとに正式なアップデートの準備を進めています。
◆ 今後のスケジュール
Unreal Engine 5.6ベースの正式アップデートは、4月中に適用予定です。
本アップデートにより、以下の改善が見込まれます。
Unreal Engine 5.6に含まれるさまざまなバグ修正が反映され、全体的な安定性が向上し、クラッシュの発生が減少します。
Unreal Engine 5.6の機能改善が適用され、一部の環境ではパフォーマンスの向上が期待できます。
Unreal Engine 5.6のレンダリング改善が反映され、全体的な反射品質が向上します。
また、4月にはメモリ最適化作業のアップデートも予定しています。
メモリ最適化の一環として、未使用のリソースを整理することでパフォーマンスと安定性の改善を図り、さまざまな環境でも安定したプレイを維持できるよう取り組んでいます。
メモリ使用量の削減により、プレイがよりスムーズになり、一時的なフレームドロップやカクつきも減少し、より安定したプレイ体験をお届けします。また、長時間プレイ時のパフォーマンス低下も最小限に抑えられます。
今後とも「inZOI」をよろしくお願いいたします。
inZOIチーム一同