inZOIのお知らせをもっと多くの人に伝えましょう!
2025.04.15
クリエイターの皆さん、こんにちは。
inZOI にてパッチが適用されました。詳しくは以下の情報をご確認ください。
◆ パッチ配信に関するご案内
◽️ 配信日時: 2025年4月15日 10:00(UTC)
◽️ ゲームバージョン: 20250414.2252.W
◽️ 建築モードのデフォルトカメラを改良し、フリーカメラを追加しました
※ デフォルトカメラ:カメラの移動・回転操作性を改善
※ フリーカメラ:WASD操作に慣れたプレイヤー向けに、建築モードでも使いやすいフリーカメラを追加
◽️ キャラクター表示の改善:ライトの影生成機能を追加
※ 【inZOIチーム公式コメント】 屋外の街灯および室内照明に影生成エフェクトを追加し、より自然でリアルなグラフィックを実現しました。
このアップデートは、キャラクタースタジオとゲーム内でのキャラクター表示における視覚的不一致に関する長年のフィードバックに応えるものです。
最初の開発段階では最適化の制限により未実装でしたが、皆様からの継続的なご意見を受けて、影生成機能を実装いたしました。
今後、今夏予定のエンジンアップデートにてさらなる強化も行う予定です。
なお、この機能を有効にすると、ご使用のハードウェア環境によってはパフォーマンスに影響を及ぼす可能性があります。
下記の詳細設定ガイドをご参照のうえ、システム環境に合わせて調整してください。私たちは、皆さまからのご意見に真摯に耳を傾け、引き続き意義のある改善に努めてまいります。
- 効果: 夜間になると、街灯の下に影が現れ、キャラクターと周囲の環境がより自然でリアルに見えるようになります。
すべての街灯はデフォルトで影生成機能が有効になっており、没入感の高い夜間表現が可能です。
- 設定方法: デフォルトで有効
ㄴ「オプション > グラフィック > カスタム > 街灯の影」よりオン・オフの切り替えが可能
ㄴ パフォーマンスへの影響: 夜間、街灯点灯時に影を描画することで、若干の処理負荷が発生する場合があります
- 効果: 天井照明やフロアランプなど、一部の室内照明に影生成オプションを追加しました。
これらのライトが点灯している際に、光の方向に基づいたリアルな影がキャラクターや家具の下に表示されます。
この改善により、ゲーム内の雰囲気と没入感が大幅に向上し、キャラクタースタジオと同等の高品質な視覚表現が可能になります。
- 設定方法: デフォルトでは無効。建築モードにて個別に設定可能
ㄴ 建築モード (I) > ライトを選択 > 照明の影(オフ)> オン
ㄴ パフォーマンスへの影響: 近接した複数の照明に影を適用すると、パフォーマンスに影響が出る可能性があります
- 効果: 影の品質を最大化する新しいオプションを追加しました。
オンにすると、影がよりシャープで精細になり、ゲーム全体のリアリズムが向上します。
- 設定方法: デフォルトでは無効。以下のルートで有効化可能:
ㄴ オプション > グラフィック > プリセット > カスタム > リアルな影(オフ)> オン
ㄴ パフォーマンスへの影響: 有効化により、システム性能に応じて処理負荷が増加する可能性があります
不具合修正
◽️ ゲームを再開できない現象を修正
※ 【inZOIチーム公式コメント】 特定の条件下で進行状況が正しく保存されず、ゲームを再開できない問題を確認しました。
これは、ESCキーでマップモードを正常に終了できず、保存が完了する前にロビーに遷移することで、セーブファイルが破損するケースがあったためです。
ESCキーの動作を見直し、保存完了後にのみロビーへ遷移するように処理を改善しました。
◽️ Zoi の寿命がゲーム再開時ごとに変化するように改善し、同じ年齢で繰り返し死亡する現象を修正しました。
◽️ 火災発生時に Zoi が即死しない、階段や消火器が使えない現象を修正しました。
◽️ 初期ロットに戻した際、一部のオブジェクトが消失する現象を修正しました。
◽️ アパート区画でプラットフォームの高さを調整した後、ロックされたドアや窓が置き換えられない現象を修正しました。
◽️ 「悪名高き悪役」野望で一部の目標が完了できない現象を修正しました。
◽️ 「恋の追求」野望において、「恋人」「国民的アイドル」など一部の目標が正しくカウントされない現象を修正しました。
◽️ 「地域貢献」野望において、「慈善家」目標のカウントが正しく反映されない現象を修正しました。
◽️ 「経済的成功」野望におけるロット価格表示テキストの不備を修正
※ 【inZOIチーム公式コメント】 この野望の進捗は、家具や建物の費用を除いたロットの価値によってのみ判定されるため、条件が明確になるようにゲーム内テキストを修正しました。
◽️ 非インタラクティブ(ラビットホール)キャリアの3ランク目に到達できない現象を修正しました。
※ 【inZOIチーム公式コメント】 ドウォン と ブリスベイ 両エリアで、2ランク目以降に経験値が正しく加算されない現象を修正しました。
◽️ 動物への餌やりインタラクションのカルマ要件を削除しました。
※ 【inZOIチーム公式コメント】 これまで、街の見た目機能における猫やパンダへの餌やりは、特定のカルマ条件を満たすことでのみ利用可能でした。
今後はいつでもインタラクションが可能となります。当初は中立的なカルマを改善する「善行」として設計されていましたが、実際のプレイスタイルと合わなかったため、設計を見直しました。
◽️ Zoi が車両に乗っている間、会話インタラクションが使用できない現象を修正しました。
◽️ プレイヤーが作成した世帯が、世帯リストの上部に表示されるように並び順を改善しました。
◽️ 家具作成中にZoi が無反応になり、UI が表示されなくなる現象を修正しました。
◽️ デフォルトカメラモードにおいて、垂直移動のキー操作とUI表示の不一致を修正しました。
※ 【inZOIチーム公式コメント】 垂直移動のキー設定を「Q:上/E:下」から「E:上/Q:下」に変更し、UIと一致させました
◽️ Canvas アップロードポップアップで特定の操作を行った後、マウスオーバーが異常動作する現象を修正しました。
◽️ 3Dプリンター機能で作成したアクセサリーがCanvasにアップロードできない現象を修正しました。
◽️ 特定の条件下で断続的にクラッシュが発生する現象を修正しました。
◽️ Intel 第13・14世代 CPU 使用時にクラッシュの可能性があることを通知する警告ポップアップを追加しました。
※ 【inZOIチーム公式コメント】 上記CPUを使用している場合、想定外のクラッシュが発生する可能性があります。
詳細はFAQをご参照ください。
『inZOI』をより安定し、皆さんに快適なゲームプレイをご提供できるよう、今後も継続的に改善を行ってまいります。
いつも変わらぬご支援と貴重なご意見をありがとうございます。
— inZOIチーム