inZOIのお知らせをもっと多くの人に伝えましょう!
2025.03.26
Denuvo に関する過去の一部の発言は、同社チームとの慎重な協議の結果、彼らのサービスに対する根拠のない先入観を生む可能性があるため、発表内容から削除されました。ただし、これは Denuvo を削除するという当社の判断や、今後の方針には一切影響を与えません。
こんにちは。 inZOIのPDを務めるキム・ヒョンジュンです。
inZOIにDenuvo Anti-Tamperingソリューション(以下「Denuvo」)を導入する可能性について、コミュニティの中で懸念の声が上がっていることを確認しました。
まず、この件についてもっと早く立場をお伝えすべきだったのですが、多国籍チーム内で意見を取りまとめ、最終的な結論を出すまでに時間を要したことを、あらためてお詑び申し上げます。
結論から申し上げると、inZOIチームはアーリーアクセス版でDenuvoを削除することを決定しました。
当初、Denuvoを導入した理由は、ゲームの改変を防止することが一般プレイヤーを保護するための基本的な手段だと判断したためです。そのためinZOI: Creative StudioにDenuvoを適用しましたが、inZOIに対する皆様の視点や期待を十分に汲み取れていなかったのは、私たちの誤判断でした。また、Denuvoに関して事前に告知を行わなかった点も明らかなミスであり、心よりお詿び申し上げます。
Denuvoを削除すれば、不正改変の可能性が生じるリスクがあることは認識しています。 しかし同時に、多様な二次創作・三次創作が生まれ、コミュニティとともにinZOIがより長く成長できるだろうとも期待しています。
そして自問しました。「Denuvoの使用は本当に“プレイヤー優先”という私たちの理念と合致しているのか?」答えは「そうではない」でした。
inZOIが目指す方向性は、ユーザーとともに完成させていくゲームであると考えています。皆様の声を最優先に聞き、その期待を反映すること――それこそがinZOIが進むべき道だと判断しました。
多くの方が、Denuvoがモッドの自由度を制限するのではないかと懸念しておられました。
3月中旬のオンラインショーケースでも述べたように、私自身、inZOIにおけるモッディングを非常に肯定的に捉えており、今後も積極的にサポートしていく計画です。5月のアップデートで公式のモッドサポートを開始し、以後も継続的なアップデートによって、さらに幅広い領域へ拡張していく予定です。(モッドに関する詳しい情報はアーリーアクセス後に別途お知らせいたします。)
当初の判断の甘さによって、不安や混乱を招いてしまったことを、コミュニティの皆様にあらためてお詫び申し上げます。
私たちは常にプレイヤーの皆様を最優先に考え、信頼を築き、inZOIを通じて最高の体験を提供すべく全力を尽くします。
これからも聞き続け、学び続け、成長していきます。クリエイターの皆様からの多大なるご関心と温かいフィードバックに深く感謝申し上げるとともに、inZOIがより良いゲームへと成長していくためにも、引き続き多くのご意見をよろしくお願いいたします。
ありがとうございます。 金ヒョンジュン