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2026.10.15
◆ アップデート情報
◽️ パッチ日付: 2026年10月15日
◽️ ビルドバージョン:
Windows PC Steam: 20261013.16166.W
Mac Steam: 20261013.16167.M
[ModKit]

スクリプトモッディング(Lua)のサポートが追加されました。
作成したLuaスクリプトは、ModKit内のLuaスクリプト用モッディングエディターでモッディングに適用できます。
フィルターモッドのサポートを追加しました。
ゲーム内で選択できるカスタムグラフィックフィルターを作成できます。
ビジネス用の置き台6点、乗り物2点、浮き輪1点のサンプルアセットが追加されました。
ヘッドウェア・ウィザードが追加されました。
Vehicle Wizardのパーツ階層と選択/編集UXが改善されました。
設定変更時の応答時間と、メッシュのインポート処理速度も改善されました。
現在乗り物で利用可能なステップバイステップのウィザード型UI/UXが、ビルドカテゴリにも追加されました。
キャラクターのスケルタルメッシュをインポートすると、本体に一致する4段階のLODが自動的に生成されます。
カスタムのボディメッシュまたは頭部メッシュをインポートすると、Naniteの適用が検出され、透明マテリアルのレンダリングエラーに伴うリスクがユーザーに通知されます。
画面上部のホームボタンの横に、コンテンツブラウザ1~4をすばやく開くショートカットメニューが追加されました。
MODのパッケージ化時に表示されるシェア情報ポップアップに、「今後表示しない」オプションが追加されました。
[ゲーム内]
LuaスクリプトのMOD制作は、ゲーム内のMCPを使い、LLMの支援を受けて行えます。
inZOIでMCPを使用する方法の詳細は、 MCPガイド動画をご参照ください。
車両とZoiの最大数を調整するための新しいCLIコマンドが追加されました。
これらのコマンドは、コマンドを直接入力して実行するか、MCP経由で自然言語(例:「街のZoiの最大数を10にして。」)を使ってLLMにリクエストして実行できます。
inZOIにおけるCLIの詳細については、 ModKitドキュメントを参照してください。
メインロビー画面の[MOD]メニューから、インストール済みのMODにカスタム名を設定できます。
オーバーレイUIのモッディングは、専用のインターフェースでON/OFFを切り替えられます。
ファイル破損のリスクを低減するため、MODのオン/オフ切り替え、ロード順の設定など、MOD管理に関する機能を変更しました。
[新アイテム]

ヘアスタイル数:5
ひげ:口ひげ3種、あごひげ3種
メイク:プリセット3種類、チーク1種類、アイシャドウ1種類、アイライン1種類
テーマ衣装:トップス×1、アウター×1、セット×4
通常の衣装:トップス1、アウター3、セット1、ボトムス下着5、シューズ3
アクセサリー:マスク×5
[改善点]
Zoi作成で好みを設定できます。
Zoi作成では、世帯内の関係を閲覧でき、関係レベルを調整できます。
衣装プリセットが変更されました。
新しいポーズが追加されました。
[改善点]

ドウォンの一部の住宅物件が変更されました。
公共用地には自律プランを設定できます。
設定した自律プランが有効になるのは、指定した用地にスケジュールがあるZoiのみです。
家具ごとの権限は建築モードで設定でき、さらに各個人の優先アクティビティも選択できます。
ドアの権限は世帯メンバーごとに個別に設定可能です。
地下室の各フロアでは壁を編集できます。

オブジェクトの自由な配置と自由な拡大縮小は、 EnableFreeEditMode (True/False) チートを入力すると有効になります。
[新アイテム]
オブジェクト(インタラクション):106
オブジェクト(建築モード): 7
FX(建築モード):124
ShowUserDevCategoryチートを有効化すると、WIPカテゴリ内でこれらを見つけられます。
タイルテクスチャ:2
[事業]
高級レストランテンプレートを適用すると、従業員にはレストラン関連の職務内容が自動で割り当てられ、不足分の従業員は新規採用で補充されます。
現在の事業テンプレートは、事業を売却して買い直さなくても初期化できます。
従業員に特定の職務内容を割り当てる際、その職務内容の専門性が最初に表示されます。
従業員は、解雇せずに別のZoiに入れ替えられます。
[その他]
Steamでの「Dinkum x inZOI 期間限定バンドル」の配信を記念して、Dinkum TシャツとPCインタラクション「Dinkumをプレイ」が追加されました。
詳しくは Dinkumのニュース投稿をご覧ください。
チートを入力すると、自動補完がチート全体を提案し、入力を簡単にします。
サーフィン中や水中を泳いでいる間は、一人称視点を利用できます。
[インタラクション]
手つなぎのアニメーションを変更しました。
手つなぎ中にZoiが遅れると、先頭のZoiは遅れたZoiが追いつくまで待機します。
手つなぎの高さは、2人のZoiの距離に応じて変化します。
Zoiが傘を持ったまま手をつなぐと、傘はしまわれます。
手をつないでいる2人のZoiがいるセーブファイルをロードしても、手をつないだ位置は維持されます。
手つなぎに関するさまざまな見た目上の問題を解消しました。
なお、ゲーム速度が1xを超える状態でインタラクションを使用した場合など、手つなぎに関する技術的な問題がまだ解決していないものがありますのでご注意ください。
救急箱が、さまざまな病気を治療するために使える建築モードのアイテムとして追加されました。
病気にかかっていないZoiは薬を服用できませんが、青年以上のZoiは救急箱の中身を確認できます。
能力経験値を獲得すると、Zoiの頭上にアイコンが表示されます。
Zoiたちは風呂に入ると、よりナチュラルでリラックスしているように見えます。
乗り物がプレイヤーの走行経路のすぐ目の前に出現しなくなりました。
[ソーシャルイベント]
参加者全員が到着してからでないと、ソーシャルイベントは開始されません。
参加者は入口で全員が待機するのではなく、各自指定された場所に移動します。
パーティーイベントの進行速度が以前より速くなりました。
重要なイベントやプレイヤー主催のイベントに参加しているZoiは離脱しません。
プレイヤー主催のイベントで火災が発生した場合、操作中のZoiが手助けできます。
[非プレイヤーキャラクター]
ユニークなNPCのZoiは、各世帯に新しい紹介文を追加し、各世帯メンバーそれぞれに適した外見、気質、特性、能力、野心を含むよう変更されました。
世帯メンバー間の関係は、関係の履歴とマイルストーンでより詳しく説明されています。
以前のセーブファイルを再開すると、更新後の世帯写真と紹介文のみが表示され、その他の変更をゲーム内に適用するには新しいセーブファイルを作成する必要があります。
以前のセーブファイルで新しい世帯写真を撮影した場合、更新後の写真は以前のNPCの外見を反映したものに置き換えられます。
世帯の紹介文を編集できる機能は、今後のアップデートで追加されます。
[自律]
Zoiは自律的に他の世帯を訪れ、その家でよりふさわしい活動に参加します。
訪問者が歓迎されない場合、家の持ち主は帰るよう頼むことがあります。
用地に到着すると、Zoiはその中へ入ります。
Zoiは、関係や各Zoiの現在の感情に合わせて、ほかのZoiと会話を始めます。
知り合いのZoiに出会うと、Zoi同士が自動的に挨拶します。
同じ種類のオブジェクトが複数ある場合、より近いオブジェクトがインタラクション対象として選択されます。
選択した好みは、Zoiプリセットのアップロード時に適用されます。
用地プリセットのアップロード時に、設定した自律プランが適用されます。
バグ修正の詳細な一覧は 公式inZOIフォーラムでご確認いただけます。
ゲームプレイ中にバグやエラーを発見した場合は、バグ報告ページを通じて公式のinZOIフォーラムにご報告ください。
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