inZOIのお知らせをもっと多くの人に伝えましょう!
2026.09.03
◆ アップデート情報
◽️ パッチ日: 2026年9月3日
◽️ ビルドバージョン:
Windows PC Steam: 20260902.14983.W
Mac Steam: 20260902.14985.M
Mac App Store: 5.4.72 (0.296.95) /20260902.14984.M
[休暇]
Zoiたちは、誰と旅行するか、どの宿泊施設に滞在するか、休暇の期間をどれくらいにするかを選ぶことで、さまざまな都市へ休暇に出かけられます。
チェックイン時、部屋のドアの入室権限は予約したZoiのみに付与され、宿泊先へのデリバリーも注文できます。
チェックイン後、Zoiは滞在期間を延長・変更・短縮でき、チェックアウトは12:00 PMです。
滞在するリゾートに応じて、Zoiはプライベートスパやバーベキューパーティー、ビーチサイドでのプライベートダイニングなど、リゾートがおすすめするさまざまなアクティビティを楽しめます。
チャハヤのセントラルマーケットが改良され、新しい「夜市」ソーシャルイベントが追加されました。
休暇中は、Zoiの元の都市にある以前のセーブへのアクセスを制限しないため、新しいセーブファイルが作成されます。
[水上アクティビティ]

専用の潜水服をレンタルまたは購入するとスキューバダイビングが可能になり、Zoiを水中へ移動させて自由に操作できます。
水中では、限定の資源や宝物を入手してコレクションに追加できます。
活力、空腹、睡眠のいずれかのレベルが低いと、Zoiはスキューバダイビングできません。
サーフボードはサーフショップで購入でき、インベントリに入れておくと海でサーフィンを始められます。
泳ぎ状態のときは、セルフインタラクション「サーフボードに乗る」を使ってサーフボードに乗ってください。
海のより深い場所でセルフインタラクション「サーフィンをする」を使うと、Zoiが方向キーでバランスを取る必要があるミニゲームが開始されます。
[レストラン]

レストランに本格的な食事体験が導入されました。
グループでレストランに入ると、自分たちのテーブルへ案内され、Zoiたちはそこでメニューを注文できます。
ご注文の品は、シェフが調理し、ウェイターがテーブルまでお運びします。
Zoiたちは食事が終わったら会計を済ませて、レストランを出ます。
この新しいシステムは、Zoiが所有するレストラン経営で運用できます。
[学校]
校舎内に設置されたマネキンを調べると、学校の制服を指定した好きな衣装に編集できます。
クラスは、リストから利用可能な学生を任意に含められるようにカスタマイズできます。
学生は他の学校への転校を申請できます。
金曜日に出された宿題は、週末のうちに終わらせて月曜日に提出しても構いません。
メモは、恋愛感情を抱いているZoiのロッカーにのみ送信できます。
すでにプロムパートナーがいるZoiにプロムへ一緒に行くよう申し込み、その申し込みが成立した場合、前のプロムパートナーにはテキストメッセージでその旨が通知されます。
[事業]
事業主の肩書きは編集可能です。
所有者とこれまで関係のなかったZoiも、雇って働いてもらえます。
採用候補者は必要スキルレベルが高い順に表示されます。
採用後、従業員に業務スケジュールと役割プリセットを適用できます。
アルバイトの従業員には、それぞれ事業の営業時間の半分が割り当てられます。
営業開始時点で必要な家具が設置されていない場合、オーナーに通知されます。
高級レストランでは、必要な家具をすべて設置するまで営業を開始できません。
レシピ選択スクリーンでは、カテゴリ別に整理されたレシピが表示されます。
事業主は顧客に建物からの退去を求め、一定期間その建物への立ち入りを禁止することができます。
[イベント]
チャハヤの地域の祝日に関するソーシャルイベントがカレンダーに追加され、通知とメッセージでお知らせされます。
カレンダー上の祝日アイコンに、説明付きインジケーターが追加されました。
統合されたインターフェーススクリーンから、すべてのイベントミッションを閲覧できます。
[その他の機能]
フォトモードで撮影した写真は自動的に写真アルバムにまとめられ、インベントリに追加されます。
この機能はフォトモードでオン/オフを切り替えられます。
スクリーンから直接、コントロールガイドとミニマップを閉じたり、再び開いたりできます。
ミニマップから削除したマーカーは、都市からも同様に消えます。
Zoiの欲求を満たすために必要な特定の家具が家に設置されていない場合、通知が表示されます。
[食べ物]
クオリティの高いレンジを使うと、食べ物をより早く調理でき、仕上がりのクオリティがより高くなることもあります。
料理中に目を離すと、火災の原因となる場合があります。
調理家電を使用すると、時間の経過とともに耐久性が低下し、故障しやすくなります。
近くに食べ物アイテムがすでにある場合は、新しい食べ物アイテムは用意されません。
所有している用地内にいる間は、食べ物や飲み物を自由に飲食できます。
別のZoiが食べかけた食べ物はインベントリへ移動されません。
[赤ちゃん]
赤ちゃんは成長の過程の一環として、ベビーステップ段階に入ります。
新生児のセルフインタラクションは、探しやすいようにカテゴリー分けされています。
赤ちゃんは自分専用のベッドで眠れます。
枕と毛布が、眠っている新生児を覆っている。
赤ちゃんがテレビを見ている間にZoiがテレビの電源を切ると、赤ちゃんは気質に応じて反応します。
大人が赤ちゃんとインタラクションする際は、赤ちゃんと目の高さを合わせるために体の位置を低くします。
次の年齢層に進んでも、これまでに獲得した能力と発達特性は引き継がれます。
[スマートZoi]
スマートZoiは、現在地やグループ活動、ソーシャルイベントに加え、自分の仕事や所有している事業など、さまざまな文脈を参照してインタラクションを決定できるよう改善されました。
スマートZoiが選択したインタラクションは、専用のシンボルで示されます。
吹き出しに表示される名前は、ゲームの言語設定に合わせてローカライズされます。
[インタラクション]
Zoiはほかの人の家のドアをノックできます。
家では、ZoiはほかのZoiにおつかいに行ってもらうよう頼めます。
プールとビーチ限定のインタラクションが追加されました。
Zoiのプロフィール画像はインタラクションキューに表示されます。
インタラクションできない場合、その理由がインタラクションキューに表示されます。
関係インターフェースの表示を見やすく再構成しました。
同じインタラクションは、周囲の適用可能な対象に対して自動で繰り返し実行されるようにセットできます。
ビーズクッションまたはベッドに座ったままテレビを見ることができます。
[グループ活動]
Zoiは、関係スコア(友情関係、恋愛関係、または事業上の関係)が高い別のZoiに、自分の家に一晩泊まるよう頼めます。
相手のZoiが申し出を受け入れた場合、その夜は泊まり、翌朝に帰ります。
グループ内のZoiたちは、設定された目的地へ一緒に移動します。
ほかのメンバーから離れすぎているZoiは、ほかのメンバーとは別行動で同じ場所へ移動します。
Zoiの頭上のインジケーターに、Zoiがグループ活動に参加中かどうかが表示されるようになりました。
[自律]
時・場所・場合の3要素に基づき、自律行動のクオリティが大幅に向上しました。
さまざまな自動化の挙動は、個々のZoi、世帯メンバー、都市内の全Zoiごとにオン/オフを切り替えられます。
新しい家へ引っ越した後、またはその他の重要なイベントの後に、世帯員それぞれにベッドが割り当てられます。
家が汚れるペースを調整して、Zoiが2~3日に一度家を掃除するようにしました。
訃報のお知らせのテキストメッセージでは、死因が表示されます。
[メンタリティ]
ビデオゲームが新しいスキルとして追加されました。
子どもも野望を選択して目標を持てるようになりました。
野望を達成することで、新しい特性を獲得できるようになりました。
[アクティブモード]

以下のキーを押すとZoiやオブジェクトに直接インタラクションできます
E:パンチ/キック
Zoiに攻撃が命中するとZoiは後方に吹き飛ぶか地面に倒れて体力も減少します
Zoiの体力が完全になくなると近くの病院へ運ばれます
Q:オブジェクトを拾う/投げる
Qを押してオブジェクトを拾った後もう一度Qを押すとそのオブジェクトを投げます
別のZoiに物を投げつけてもケンカは始まらないが、Zoiを殴ると相手が怒ってケンカを始めようとすることがある。
アクティブモードの操作では、家族メンバーを対象にできません。
パンチしたりオブジェクトを投げたりすると活力を消費し、活力が不足しているとZoiはこれらの行動を行えません。
[その他の機能]
Wキーを押し続けると、歩行から走りモーションに切り替わります。
この機能はON/OFFを切り替えられます。
一部のボールに現実的な物理挙動を適用し、操作して遊ぶのがさらに楽しくなるようにしました。
地面に置いたオブジェクトは転がしたり押したりできます。
高度運転モードのオプションは[ゲームオプション > ゲームプレイ]に移動されました。
高度運転モードに効果音が追加されました。
[改善点]

Zoi作成に赤ちゃんの年齢層を追加しました。
Zoi作成に遺伝子システムが追加されました。
片方または両方の親の遺伝子を使用して、子どもを直接作成できます。
親を1人だけ選択した場合、不明なもう一方の親のDNAが適用され、子どもが作成されます。
世帯員はカスタマイズスクリーン内で直接追加・削除できます。
世帯を作成した後は、この機能をZoiカードから利用できます。
家系図を使用して、各家族メンバーの関係を調整できます。
世帯を作成した後は、家族写真を別の世帯メンバーがとったポーズのランダムバリエーションに変更できます。
MetaHumanシステムは5.0から5.6にアップデートされました。
[新アイテム]
カスタム音声(ピッチ調整可能):6
新生児は親の声の遺伝情報を受け継ぎます。
ヘアスタイル:4
トップス:4
セット数:1
シューズ:2
アンダーウェア:
トップ:3/ボトム:3
マスク:2
[改善点]

個人住宅用地で、地下室を最大地下3階まで建設できるようになりました。
アイテムリストの右側に家具カテゴリーが追加されました。
公共物件で許可される最大階数の上限が29階に引き上げられました。
一部の物件はこの適用の対象外です。
建築モードで提供される花木の花と葉の色を変更できます。
AI建築を削除しました。
[新アイテム]
ロッジ:5
ドリーム・ステイ、グランド・ヘイヴン(ドウォン)、サンセット・バックパッカーズ、ゴールデン・コースト(ブリスベイ)、スリ・レスタリ・ホステル(チャハヤ)
レストラン数:3
Sodam Family(ドウォン)、Ora Oro(ブリスベイ)、ナナゴレン(チャハヤ)
地下階数:3
ムグンファ・ヴィラ(ドウォン)、ウィローツリーレイン 1011番地(ブリスベイ)、ブミ・インダ住宅(チャハヤ)
プリセット数:2
ウォーターヴィラ・ウェルカムハウス、ガーデンヴィラ・ラウンジ
インタラクションオブジェクト:
建築モード:17、公開:60
テクスチャ:85
アップデート後に初めてゲームを起動すると、新しいPSOキャッシュを作成する必要があるため、初回のみ待ち時間が長くなります。
ゲーム内のレンダリングを、さまざまな照明条件を重視して、より美しく見えるよう改善しました。
セーブスクリーンまたはロードスクリーンから、セーブファイルのローカルディレクトリを開くことができます。
ゲーム内のマウスカーソルがサイキャットのデザインに変更されました。
新生児と幼児の年齢層を追加しました。
デフォルトの灰色のプロフィール画像が青に変更されました。
[ゲーム内]
MOD閲覧ページが刷新され、より簡単にナビゲーションできるようになりました。
プレイ中でも、ゲーム内メニューからMODメニューを開けます。
MOD用のローカルフォルダーは、MOD管理ページから開くことができます。
ゲームをアップデートした後は、動作確認済みの公式MODが自動的に無効化されることはなくなりました。
最新に更新されていないモッディング、またはサポート対象外の配布元から入手したモッディングは、ゲームのアップデート後も自動的に無効化されたままになります。
[ModKit]
乗り物の改造と、その専用ウィザードを追加しました。
以下のサンプルアセットが追加されました。
アクセサリー30点
ハイヒール4点
オブジェクトセット1点
流し台1点
ソファ1点
衣装ウィザードでメッシュまたは変形メッシュに衣装を追加すると、クロスLODが自動的に設定されます(以前に設定したデータが適用されます)。
エディターのツールバーに「パッケージMOD…」のクイックメニューが追加されました。
UGCパネルでModKitのHomeボタンを押すと、Homeボタンが戻るボタンに切り替わります。
MetaHumanでFaceをセットアップする際、各ステップに進捗状況インジケーターが追加されました:
未着手:未開始のステップ(保留)
確認:一部完了、または注意が必要なステップ
完了:完了済みのステップ
任意:任意で実行するステップ
青い枠線で、現在注意が必要なステップが強調表示されます。そのステップを完了すると、UIは自動的に次のステップへ移動します。
顔 タブの各ボタンに機能説明用のツールチップが追加され、マウスホバー時に表示されます。
スキン付きメッシュとアタッチされたメッシュを区別できるよう、ラベルと区切り線が追加されました。
新しいアクセサリーサンプルが追加されました。
家具のFBXファイルが利用できるようになりました。
データエディタの項目は、ダブルクリックで編集できるようになりました。
モッディングごとにタブの開閉状態とアクティブ状態が保存・復元されるようになり、再度開いたときに以前のワークスペースを再開できるようになりました。
[ゲーム内CLI]
ポストプロセスABPでは、モーフターゲットと体形を保持したまま、メインアニメーションを置き換えずに各ボーンのトランスフォームを個別にオーバーライドできるようになりました。
pose.set_bone — ボディのポストプロセスインスタンスに、ボーンのトランスフォームオーバーライドをレイヤーとして重ねます。
pose.clear — 特定のボーンからオーバーライドを削除するか、すべてのオーバーライドをクリアします。加算ボーンは保持されます。
pose.get — 現在適用中のボーンオーバーライドをJSONとして返します。
pose.list_bones — スケルトンのボーン名一覧を返します。
CLIパラメータにenum(許可される値)の概念が追加され、bio.set_gender、data.patch、luamod.reload、zoi_group.createなどの主要コマンドに適用されました。
列挙型(enum)はゲームランタイムのMCPを通じて公開され、cli.helpの出力およびtools/listのinputSchema(JSON Schemaのenum)にも反映されるようになりました。
example_result(例の応答)がカタログ内で自動的に生成されるようになりました。
CLIカテゴリの一覧を取得するために、ModKit MCPへmodkit_list_uimod_cli_categoriesが追加されました。
CLIコマンド検索が改善され、大文字・小文字を区別しないマッチングと関連度に基づくソートに対応し、検索範囲もID、表示名、エイリアス、パラメータの列挙値、紹介文まで拡大されました。
appearance.set_genderとbio.set_genderの紹介文に、副作用(ビジュアル/シミュレーション)が同期されるかどうかを明記し、fire-and-forgetの挙動も明確にしました。
pregnancy_and_birth.get_baby_withは、パートナーがいない、配偶者がいない、女性として設定されていないZoiである、すでに妊娠している、または条件を満たしていない、などの具体的な失敗理由を返すようになりました。
ビジュアル上の性別とシミュレーション上の性別が異なる場合があるため、entity.get_character_infoでbio_genderフィールドが参照可能になりました。
バグ修正の詳細な一覧は 公式inZOIフォーラムで確認できます。
ゲームプレイ中にバグやエラーを発見した場合は、公式inZOIフォーラム内のバグ報告ページよりご報告ください。
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