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2026.03.04

Anteprima del prossimo motore di inZOI

Ciao, Designer.


A seguito dell'uscita ufficiale di Unreal Engine 5.6, verrà aggiornato il motore di inZOI.

Per mostrare ai giocatori un'anteprima di ciò che significa per il gioco, stiamo rendendo disponibile al pubblico la versione beta prima dell'uscita ufficiale.


 Obiettivi

Rendendo la versione beta disponibile ai giocatori, vogliamo testare le funzioni introdotte in Unreal Engine 5.6, tra cui la correzione degli arresti anomali e il miglioramento delle prestazioni.


◆ Periodo di disponibilità

  • Dal giorno 5 marzo 2026 (giovedì) - fino all'uscita dell'aggiornamento del motore

             ※ Disponibile solo su Steam.


◆ Come partecipare

  • Seleziona inZOI dalla libreria di Steam

  • Fai clic con il tasto destro del mouse su inZOI e apri Proprietà

  • Vai al menu Versioni e beta del gioco

  • Seleziona next_engine dall'elenco di versioni beta

             ※ Selezionando la versione beta, la versione utilizzata nella costruzione verrà scaricata in automatico.


◆ Feedback e segnalazione di problemi

  • Gli eventuali arresti anomali riscontrati durante il test verranno segnalati in automatico al team di inZOI per essere esaminati.


◆ Note

  • I giocatori possono riprendere a giocare con la versione principale in qualsiasi momento.

  • I file di salvataggio della versione beta sono compatibili con la versione principale.

  • A causa di problemi dovuti alla compatibilità delle versioni, non è possibile utilizzare mod nella versione beta. Il supporto per le mod sarà disponibile in seguito all'uscita ufficiale.


Ci auguriamo che questo offra ai giocatori l'opportunità di provare liberamente ciò che un motore aggiornato ha da offrire.

Non esitare a condividere con noi il tuo feedback tramite Discord o i forum ufficiali di inZOI.


Grazie,

Il team di inZOI



In base alla cronologia degli aggiornamenti del motore di Epic, si prevede che questi aggiornamenti influenzeranno inZOI nelle seguenti aree.


1. Prestazioni del rendering

2. Qualità visiva

3. Stabilità e correzione degli arresti anomali

4. Memoria e caricamento

5. PCG (Generazione di contenuto procedurale)

6. HLOD (Livello di dettaglio gerarchico)

7. Niagara (Effetti visivi)

8. World Partition e streaming

9. Sequencer (Strumenti cinematografici e di visualizzazione)

10. Paesaggio e ambiente