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2025.06.09
Ciao, Designer!
Grazie per aver condiviso le vostre domande e i vostri suggerimenti durante l'AMA del ModKit di inZOI. Ogni contributo è stato attentamente esaminato dal nostro team, e abbiamo deciso di rispondere ufficialmente ad alcune delle domande più frequenti.
Q. Sono previsti miglioramenti alla navigazione e alla scoperta delle mod nel gioco tramite il Mod Browser? Ad esempio, categorie, tag o pagine dedicate ai creatori?
Siamo aperti a migliorare l’usabilità del Mod Browser. Suggerimenti come l'introduzione di categorie, tag e pagine dedicate ai creatori sono attualmente in fase di valutazione, e ci stiamo preparando a implementare rapidamente il feedback della community.
Q. Attualmente la monetizzazione non è consentita in inZOI. Quali sono i vostri piani per il futuro? Creare una mod richiede tempo e dedizione: se contribuisco a migliorare e ampliare il gioco, credo sia giusto ricevere qualcosa in cambio. Secondo me, senza una community di modder il gioco non riuscirà ad attrarre nuovi giocatori. In sintesi, che tipo di supporto prevedete per i modder?
La policy di inZOI non consente la monetizzazione diretta, come la vendita di mod o l’accesso a pagamento. Questo approccio nasce dal principio che tutti i giocatori debbano poter fruire dei contenuti in modo equo.
Detto ciò, riconosciamo il valore del lavoro creativo dei modder e stiamo valutando forme di compenso indiretto. Attualmente sono ammesse le seguenti:
- ricavi pubblicitari o richieste di donazioni su piattaforme di distribuzione delle mod
- guadagni provenienti da contenuti video (es. tutorial o presentazioni) pubblicati su piattaforme come YouTube
Queste modalità consentono di sostenere il lavoro dei modder senza limitare l’accesso gratuito ai contenuti, e ne incoraggiamo l’uso.
Q. inZOI supporterà le mod basate su script?
Sì. Le mod con script sono attualmente in fase di sviluppo e verranno introdotte con l’aggiornamento di dicembre.
Stiamo lavorando per offrire strumenti che permettano una creazione di contenuti più flessibile e articolata, quindi continuate a seguirci!
Q. Funzioni come il trucco personalizzato o le texture della pelle fanno parte dei vostri piani? Ho letto che le funzionalità per il volto usciranno a settembre.
Il ModKit che verrà rilasciato a giugno non includerà strumenti specifici per modificare il volto, il trucco o la pelle.
Tuttavia, chi ha familiarità con la struttura dati del gioco potrà modificare manualmente le texture facciali.
Stiamo inoltre lavorando a un ModKit dedicato alla personalizzazione del volto, pensato per rendere questo tipo di modding più accessibile. Il rilascio è previsto dopo settembre.
Q. Molte delle mod più avanzate di The Sims modificano direttamente il codice di gioco. Prevedete anche per inZOI la possibilità di superare i modelli personalizzati e intervenire sul codice vero e proprio?
Stiamo sviluppando un sistema di scripting che permetta una creazione di mod più creativa e complessa.
Il nostro obiettivo è fornire strumenti flessibili in grado di soddisfare le esigenze della community.
Q. Quanto si potrà modificare il gioco con il ModKit? Mi pare di aver capito che verrà pubblicata una lista di variabili modificabili. Ma questo limite non rende il modding troppo ristretto? Si potranno comunque aggiungere menu di interazione o nuovi stili di camminata?
Attualmente, la locomozione (cioè gli stili di camminata) può essere modificata in base allo stato emotivo del personaggio.
Le modifiche a stati “neutri” sono più complesse, ma è possibile sostituire o ampliare gli stati emotivi e le fasce d’età, e con esse anche le camminate.
Se si vuole attivare comportamenti specifici in determinati contesti, una possibile strategia è combinare diversi potenziamenti.
Stiamo inoltre lavorando al supporto per mod basate su script, che renderà possibili ulteriori forme di personalizzazione.
Q. Grazie per la comunicazione trasparente sul ModKit. In futuro sarà possibile esportare i personaggi creati in gioco in formato compatibile con Blender, oppure si potranno solo importare?
L’esportazione diretta dei personaggi ZOI creati dall’utente in formato 3D compatibile con Blender non è supportata.
Tuttavia, il ModKit include mesh base dei corpi ZOI e alcuni esempi di abbigliamento, che possono essere usati come riferimento per creare contenuti personalizzati.
Q. Il ModKit è pensato solo per modder esperti, oppure anche i principianti potranno usarlo per creare i propri contenuti?
Il ModKit che verrà rilasciato a giugno è stato progettato per essere intuitivo e accessibile anche per chi è alle prime armi. Include una funzione Wizard che semplifica la creazione di contenuti come abiti e mobili.
inZOI fornirà anche dati di esempio e tutorial ufficiali per permettere a chiunque di avvicinarsi al modding.
Q. Ho letto che sarà possibile creare abiti con il ModKit. Fin da subito sarà possibile anche creare gioielli?
Sì. Fin dall’inizio sarà possibile creare gioielli e altri tipi di accessori.
Continueremo a migliorare le funzioni del ModKit dedicate a questo ambito, e stiamo preparando anche dei tutorial per rendere il processo più semplice.
Q. Volevo condividere alcune idee legate al ModKit e al Mod Browser di cui avete parlato nell’aggiornamento di maggio. Visto che modellazione e rigging sono già parte del modding, perché non permettere l’importazione di pose e animazioni da modelli 3D riggati? Che ne pensate di introdurre una nuova categoria “Pose”? Potrebbe includere sottocategorie come Pose singole, di gruppo, animate o legate ad azioni.
Attualmente l’importazione di animazioni è già supportata, e le pose o animazioni riggate realizzate con software come Blender possono essere applicate tramite il data modding.
Sappiamo che per chi è alle prime armi il processo può non essere immediato, quindi stiamo lavorando per migliorare continuamente tutorial e guide.
Stiamo inoltre valutando suggerimenti come la creazione di una categoria dedicata alle “Pose” (es. pose singole, di gruppo, animate, legate ad azioni), e la possibilità di offrire strumenti guidati simili al Wizard per facilitarne l’uso.
Q. Il ModKit permetterà di creare mod per capelli usando Blender, oppure sarà necessario utilizzare XGen di Maya?
È possibile creare mod per capelli utilizzando stili basati su mesh card, che sono comunemente usati nei videogiochi.
Tuttavia, al momento non supportiamo i capelli realizzati con XGen Groom, una tecnologia impiegata principalmente per il rendering cinematografico.
Q. inZOI supporta texture in 8192px?
Non ci sono restrizioni specifiche all’uso di texture ad alta risoluzione, come le 8192px (8K).
Detto questo, per motivi di prestazioni e ottimizzazione, consigliamo di usare texture di dimensioni pari o inferiori a 2048x2048 (2K) ogni volta che è possibile.
Q. Sarebbe possibile far compiere azioni specifiche agli NPC tramite script? Per esempio, sto creando delle piante da giardino e mi piacerebbe avere un NPC che controlla il livello di umidità e annaffia quando serve.
Il gioco supporta funzioni di scripting leggere che permettono un certo grado di controllo sui comportamenti degli NPC.
Tuttavia, al momento non esiste un oggetto “terreno” all’interno del gioco, quindi per ottenere l’effetto desiderato sarà necessario ricorrere a soluzioni alternative.
Q. È consentito pubblicare le proprie mod in accesso anticipato, per esempio per 2–3 settimane, prima di renderle disponibili a tutti? Il tempo e le risorse richiesti per crearle sono considerevoli, quindi questa opzione potrebbe aiutare.
Sulle piattaforme ufficiali supportate da inZOI, tutte le mod devono essere disponibili gratuitamente per tutti gli utenti. Il rilascio in accesso anticipato non è quindi previsto.
Detto ciò, comprendiamo bene il tempo e l’impegno che richiede lo sviluppo di una mod.
Anche se l’early access non è supportato sui canali ufficiali, è possibile usare metodi alternativi come:
- pubblicità passive
- richieste di donazioni
- contenuti video monetizzati su piattaforme come YouTube
Q. Sono un designer 3D e vorrei sapere se posso creare accessori in Rhino e importarli nel ModKit. Per quanto riguarda le texture, devo realizzarle in Blender o posso farlo direttamente nel ModKit?
I modelli creati in Rhino, così come in altri software 3D, possono essere convertiti in formato FBX e importati nel ModKit di inZOI.
Le texture vanno realizzate con strumenti professionali come Blender o Photoshop.
Ti consigliamo di consultare i dati di esempio inclusi nel ModKit per assicurarti che i tuoi asset seguano la struttura corretta per inZOI.
Per istruzioni dettagliate o aspetti tecnici da considerare durante il processo, fai riferimento alla guida ufficiale prima di iniziare a lavorare.
Q. Al momento, gli abiti nel gioco non sembrano supportare la fisica dei tessuti. Sarà possibile usare il ModKit per creare vestiti, cappotti, mantelli o capelli lunghi che si muovono?
Il Wizard del ModKit attualmente non supporta direttamente questa funzionalità.
Tuttavia, è possibile ottenere il movimento fisico di abiti e capelli utilizzando la Cloth Simulation di Unreal Engine.
In particolare, per i capelli è possibile usare il sistema DA_HairRigidBody per applicare simulazioni rigide.
Q. Sarebbe utile poter selezionare una categoria precisa al momento di caricare un oggetto. Ad esempio, se creo una collana in Blender, vorrei poterla classificare come “accessorio” e non come “modello personalizzato di abbigliamento”.
Comprendiamo perfettamente la vostra osservazione.
Abbiamo in programma di migliorare il sistema di categorizzazione introducendo opzioni più dettagliate, che verranno implementate in modo graduale dopo il rilascio del ModKit.
Q. Se il supporto al data modding tramite JSON sarà disponibile da giugno, perché il supporto alla localizzazione è previsto solo per dicembre? Cosa si intende esattamente per “localizzazione” a dicembre?
A dicembre introdurremo una funzione di localizzazione che permetterà di creare mod multilingua e di aggiungere lingue non ufficialmente supportate da inZOI.
Con le funzionalità disponibili da giugno, sarà possibile specificare il nome e la descrizione degli oggetti, ad esempio dei mobili, in una lingua a scelta, ma senza modificare la lingua complessiva dell’interfaccia di gioco.
Q. Ho delle domande su Blender/Maya. Fornirete mesh per avatar maschili, femminili e per bambini? È possibile proteggere le mod da furti o ripubblicazioni? Posso usare una mod solo per test personali, senza doverla pubblicare?
◽️ Tipi di corpo
- Il ModKit che uscirà a giugno includerà mesh base per uomini e donne adulti, e per bambini.
◽️ Protezione delle mod
- Al momento, il sistema non include in automatico le informazioni del creator all’interno dei file mod, quindi non è possibile impedire con certezza che altri utenti ripubblichino una mod senza autorizzazione. Tuttavia, stiamo valutando soluzioni per affrontare questo problema.
◽️ Uso privato
- È assolutamente possibile creare e utilizzare mod solo per uso personale tramite salvataggio locale. Non è obbligatorio pubblicarle: la scelta è interamente del creator.
Q. È possibile modificare materiali e volumi di post-processing per applicare effetti visivi come il cel shading o contorni evidenziati?
Attualmente non è supportata la modifica o l’accesso ai materiali e volumi di post-processing.
Prevediamo che queste funzionalità possano essere rese disponibili in futuri aggiornamenti.
Q. Posso aggiungere mod relative ai veicoli? Mi piacerebbe anche poter rendere più realistico il sistema di guida.
Attualmente è possibile personalizzare l’aspetto dei veicoli utilizzando il ModKit.
Le modifiche alle meccaniche di guida sono ancora in fase di valutazione da parte del team.
Q. Sarà possibile modificare aspetti come stile di gioco, animazioni dei personaggi, forma del corpo, testi, voci e sistemi di relazione?
Al momento, è possibile modificare lo stile di gioco e alcuni testi attraverso il data modding.
Elementi come animazioni dei personaggi, forme corporee, voci e sistemi relazionali non sono ancora supportati, ma prevediamo di introdurli gradualmente con futuri aggiornamenti.
Q. Il ModKit supporterà modifiche a spazi pubblici o abitazioni di NPC? Alcuni edifici non hanno scale, e ci sono pochi lotti pubblici modificabili.
Attualmente non sono supportate funzioni di modding relative agli sfondi urbani o alle aree pubbliche.
Tuttavia, siamo consapevoli dell’interesse per queste funzionalità, e il nostro team di sviluppo sta esaminando possibili soluzioni tecniche.
Q. Sarà possibile creare script che modificano i comportamenti dei personaggi ZOI o le interazioni con oggetti? Mi interessa in particolare la possibilità di far reagire i personaggi ai loro pensieri. Saranno disponibili API per questo?
Le mod basate su script sono attualmente in sviluppo.
Nel frattempo, è possibile utilizzare il Data Editor per controllare parzialmente alcuni elementi di interazione.
Ad esempio, si possono modificare le opzioni di dialogo e i relativi risultati per cambiare il flusso del gameplay.
Prevediamo di estendere queste possibilità attraverso il supporto completo agli script.
Q. Posso caricare su CurseForge una mod che importa modelli da altri giochi? E se uso solo riferimenti visivi ma creo io i modelli?
inZOI dà priorità alla libertà creativa dei modder. Tutti i diritti e la titolarità delle mod create restano ai rispettivi autori, non a inZOI.
Se la tua mod include asset importati o ispirati ad altri giochi, fai molta attenzione alle normative su copyright, marchi registrati e proprietà intellettuale: la responsabilità ricade interamente su chi crea la mod.
Quando carichi una mod su piattaforme come CurseForge, tieni presente che ogni piattaforma ha le proprie regole di moderazione: potrebbero verificarsi limitazioni, rimozioni o altri interventi secondo i loro criteri.
Q. Prevedete di aggiungere un editor di mappe, come quello di Warcraft III, per permettere ai giocatori di creare modalità di gioco personalizzate? Con la qualità degli asset di inZOI ci sarebbe davvero molto potenziale.
Attualmente, il modding è limitato a determinate funzionalità.
Detto ciò, stiamo valutando internamente diverse possibilità di espansione. Il nostro obiettivo è offrire uno spazio creativo sempre più aperto, basandoci sui suggerimenti della community di creator.
Q. Quanto intendete aprire il gioco ai modder in futuro? Prevedete di rendere liberamente accessibili le risorse di gioco?
Il nostro obiettivo è quello di fornire l’accesso più ampio possibile alle risorse di gioco, entro i limiti imposti da questioni legate a copyright e sicurezza.
Stiamo valutando costantemente nuovi modi per supportare l’utilizzo creativo e responsabile degli asset di inZOI.
Q. Il ModKit supporta il cinese? In quante lingue è disponibile? I tutorial saranno disponibili anche in cinese?
Il ModKit è attualmente disponibile in inglese. I video tutorial includono sottotitoli in cinese.
Abbiamo in programma di ampliare gradualmente il supporto linguistico, incluso il cinese.
Q. Prevedete l’integrazione con Steam Workshop? È uno strumento molto comodo per distribuire e gestire mod.
Attualmente non sono previsti piani specifici per integrare Steam Workshop.
Tuttavia, potremmo prenderla in considerazione in futuro, sulla base della domanda della community e della fattibilità tecnica.
Q. Il ModKit o le mod saranno ottimizzati per PC di fascia bassa?
Il ModKit non è stato sviluppato specificamente per sistemi di fascia bassa.
Detto questo, i creator possono ottimizzare le proprie mod regolando dimensioni e impostazioni delle risorse in modo da favorire buone prestazioni anche su PC meno recenti.
Se avete altre domande o suggerimenti riguardo al ModKit di inZOI, potete sempre condividerli attraverso i canali ufficiali della community. Il vostro feedback è fondamentale per costruire un’esperienza di gioco sempre migliore.
Grazie,
Il team di inZOI