Kjun's Letter

2025.05.23

Lettera di Kjun: aggiornamento posticipato e ModKit in arrivo

Ciao a tutti, sono Kjun.


Oggi vorrei raccontarvi come stiamo usando i vostri preziosi feedback per migliorare inZOI, e aggiornarvi sullo stato dell’update inizialmente previsto per maggio.


1. Come gestiamo i feedback della community

Il vostro feedback è sempre il punto di partenza più importante per noi. Ogni giorno esaminiamo i feedback e le segnalazioni di bug ricevuti tramite Discord, Steam o il supporto clienti. Ogni giorno analizziamo i messaggi e le segnalazioni che riceviamo su Discord, Steam o tramite il supporto clienti. Non ci limitiamo a leggerli: cerchiamo di capirne il contesto e quante persone hanno vissuto esperienze simili. Anche se non possiamo implementare tutto subito, diamo priorità ai suggerimenti più frequenti e impattanti. Nel caso dei bug, valutiamo se sono aggirabili dall'utente o se compromettono l'esperienza di gioco. E sì, lavoreremo anche per spiegare meglio come e quando il vostro feedback viene integrato nel gioco!


2. Nuova data per l'aggiornamento e dettagli sul ModKit

Ci scusiamo con i creator che attendevano l'aggiornamento di maggio. Abbiamo deciso di posticiparlo a metà giugno per avere il tempo di rifinire meglio alcune funzionalità, incluso il nuovo sistema di modding. La qualità per noi viene prima di tutto. Dopo l'annuncio iniziale del ModKit, ci siamo resi conto che c'era bisogno di chiarire alcune cose. Grazie al vostro feedback, possiamo ora spiegare meglio cosa aspettarsi.

Il ModKit è uno strumento pensato per rendere più semplice creare e condividere mod. Sebbene inZOI integri CurseForge, i mod potranno essere condivisi in due modi:

1. Caricandoli su CurseForge e installandoli tramite il browser interno al gioco.

2. Oppure, salvandoli in locale e copiandoli nella cartella "Documenti\inZOI\Mods".

L'obiettivo non è solo permettere lo scambio di contenuti, ma favorire la creatività e l’espressione personale. Per noi, inZOI è completo solo quando riflette anche la visione dei suoi creator.

L'aggiornamento di giugno includerà le seguenti funzioni di modding:

  • Strumento per modificare o sostituire le grafiche di outfit predefiniti e mobili.

  • File JSON personalizzabili per modificare impostazioni e logiche di gioco.

  • Progetti di esempio per creare abiti, acconciature, mobili e interazioni.

Per chi è alle prime armi, sarà disponibile un assistente per la creazione di outfit predefiniti: l'ideale per muovere i primi passi. Gli altri outfit si potranno modificare tramite i dati, ma poiché la struttura è più complessa, stiamo preparando una guida apposita. 

Lavoreremo per ampliare costantemente questi strumenti, così che chiunque possa creare liberamente, a prescindere dall'esperienza. Alcune funzioni, come gli script, non saranno pronte al lancio del ModKit. Le aggiungeremo il prima possibile.


3. Miglioramenti all'esperienza di gioco

Parallelamente al lavoro sul modding, stiamo migliorando l'espressività e la personalità degli Zoi. Durante lo sviluppo delle modifiche sulla stabilità emotiva introdotte ad aprile, sono emersi alcuni effetti collaterali: in certi casi, gli Zoi si bloccano o non esprimono bene le emozioni. Correggeremo tutto con l'aggiornamento di giugno.

Inoltre, molti di voi ci hanno segnalato che i comportamenti degli Zoi sono troppo simili tra loro. Per questo stiamo introducendo nuove reazioni e dialoghi legati allo stato emotivo, in modo che ogni interazione sia più unica e credibile. Ad esempio, un Zoi triste potrebbe… andare a piangere in bagno. Anche le probabilità di reazioni o interazioni, come quelle legate al cibo, varieranno in base all'umore o ai bisogni.

E questo è solo l'inizio. Il nostro obiettivo è far sì che ogni Zoi sviluppi una personalità propria e reagisca in modo naturale alle situazioni. Continueremo a far crescere questo sistema nel tempo.

Siamo davvero curiosi di vedere i mondi che costruirete con inZOI. Grazie per la vostra creatività, pazienza e passione. Ci rivediamo presto con l'aggiornamento di giugno!

 

Grazie,
— Kjun