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2025.03.26

Denuvo non verrà utilizzato nella versione Early Access di inZOI (Aggiornato)

Alcune delle nostre precedenti dichiarazioni su Denuvo sono state rimosse dall'annuncio dopo un'attenta discussione con il team di Denuvo, in quanto potevano creare preconcetti infondati sul loro servizio. Tuttavia, ciò NON modifica la nostra decisione di rimuovere Denuvo, né cambia la nostra direzione futura.


Ciao, sono Kim Hyungjun, PD di inZOI.

Abbiamo notato nella community preoccupazioni riguardo all’introduzione della soluzione Denuvo Anti-Tampering (di seguito “Denuvo”) in inZOI.

Per prima cosa, mi scuso per non aver espresso prima la nostra posizione; abbiamo impiegato del tempo per confrontarci con il nostro team internazionale e arrivare a una conclusione definitiva.

In poche parole, il team di inZOI ha deciso di rimuovere Denuvo dalla versione di Early Access.

In origine, abbiamo applicato Denuvo perché pensavamo che prevenire la manomissione del gioco fosse una procedura basilare per proteggere i giocatori comuni. Per questo motivo, lo abbiamo adottato in inZOI: Creative Studio. Tuttavia, non abbiamo saputo riflettere a sufficienza la visione e le aspettative di tutti riguardo a inZOI — un errore di giudizio da parte nostra. Inoltre, non avervi avvisato in anticipo dell’uso di Denuvo è stata chiaramente una mancanza, e ce ne scusiamo sinceramente.

Siamo consapevoli che eliminare Denuvo potrebbe aprire la possibilità di modifiche non autorizzate.
 Allo stesso tempo, riteniamo che questo favorirà la nascita di molte creazioni secondarie o terziarie, permettendo a inZOI di crescere più a lungo insieme alla community.

Ci siamo chiesti: “L’uso di Denuvo è davvero coerente con la nostra filosofia di ‘priorità al giocatore’?” La risposta è stata “No.”

Crediamo che inZOI debba essere un gioco completato insieme agli utenti. Dare la precedenza alle vostre voci e rispecchiare le vostre aspettative: questo è il percorso che inZOI deve seguire.

Molte persone si sono dette preoccupate dal fatto che Denuvo possa limitare la libertà di modding.

Come ho detto nella presentazione online di metà marzo, considero molto positivamente il modding in inZOI e ho in programma di sostenerlo attivamente. A maggio avvieremo il supporto ufficiale al modding e con aggiornamenti successivi estenderemo ulteriormente le sue funzionalità. (Ulteriori informazioni sul modding verranno fornite in un avviso a parte dopo il lancio dell’Early Access.)

Ancora una volta, ci scusiamo sinceramente con la community per l’ansia e la confusione provocate da un nostro errore iniziale di valutazione.

Poniamo sempre i giocatori al primo posto, con l’obiettivo di costruire fiducia e offrire la migliore esperienza possibile attraverso inZOI.

Continueremo ad ascoltare, imparare e migliorare. Ringraziamo di cuore tutti i creatori per il loro grande interesse e i feedback costruttivi; vi invitiamo a continuare a condividere le vostre opinioni affinché inZOI diventi un gioco ancora migliore.

Grazie.

Kim Hyungjun