Note sulla patch

2026.10.15

[v0.11.0] Note sulla patch del mini-aggiornamento

◆ Informazioni sull'aggiornamento

◽️ Data della patch: 15 ottobre 2026

◽️ Versione della build:

  • Windows PC Steam: 20261013.16166.W

  • Mac Steam: 20261013.16167.M

  • Mac App Store: 5.4.83 (0.296.129) / 20261013.16168.M




<inZOI v0.11.0 Mini aggiornamento>

■ Mod

[ModKit]

  • È stato aggiunto il supporto alle mod di script (Lua).

    • Gli script scritti in Lua possono essere applicati alle mod tramite l'editor per le mod di script Lua nel ModKit.

  • È stato aggiunto il supporto per i mod dei filtri.

    • È ora possibile creare filtri grafici personalizzati selezionabili direttamente dal gioco.

  • Sono state aggiunte risorse di esempio per sei espositori commerciali, due veicoli e una ciambella da nuoto.

  • È stata aggiunta la procedura guidata per i copricapi.

  • La gerarchia delle parti e la UX di selezione/modifica della procedura guidata del veicolo sono state migliorate.

    • Sono stati inoltre migliorati i tempi di risposta quando si modificano le impostazioni e la velocità di elaborazione delle importazioni di modelli 3D. 

  • La procedura guidata UI/UX passo dopo passo, attualmente disponibile per i veicoli, è stata aggiunta alla categoria di costruzione.

  • All'importazione di un modello 3D scheletrico del personaggio, vengono creati automaticamente quattro livelli di LOD abbinati al corpo.

  • Durante l'importazione di un modello 3D personalizzato del corpo o della testa, il sistema rileva l'uso di Nanite e informa l'utente dei rischi di errori di rendering legati ai materiali trasparenti.

  • È stato aggiunto un menu di scelta rapida per aprire rapidamente il browser dei contenuti 1-4 accanto al pulsante Home in alto.

  • È stata aggiunta l'opzione "Non mostrare più" al popup informativo sulla condivisione che compare durante l'impacchettamento delle mod.

[In gioco]

  • Il modding degli script Lua può essere effettuato con l'aiuto di un LLM tramite l'MCP di gioco.

  • Sono stati aggiunti nuovi comandi CLI per modificare il numero massimo di auto e Zoi.

    • Questi comandi possono essere eseguiti sia digitando i comandi veri e propri sia richiedendoli al tuo LLM in linguaggio naturale (es. "Imposta il numero massimo di Zoi in città a 10.") tramite l'MCP.

    • Per ulteriori informazioni sulla CLI in inZOI, consulta la documentazione ModKit.

  • Puoi impostare nomi personalizzati per le mod installate dal menu [Mod] della lobby principale.

  • Le mod dell'interfaccia utente in sovrimpressione possono essere attivate o disattivate tramite l'interfaccia dedicata.

  • Le opzioni di attivazione/disattivazione delle mod, di impostazione dell'ordine di caricamento e le altre opzioni di gestione delle mod sono state modificate per ridurre il rischio di corruzione dei file.

■ Crea uno Zoi

[Nuovi oggetti]

  • Acconciature: 5

  • Peli del viso: tre baffi e tre barbe

  • Trucco: tre modelli predefiniti, un fard, un ombretto e un eyeliner

  • Abito a tema: un top, un capispalla e quattro completi

  • Abito normale: 1 capo superiore, 3 capispalla, 1 completo, 5 capi inferiori, 3 scarpe

  • Accessori: cinque maschere

[Miglioramenti]

  • È possibile impostare le preferenze in Crea uno Zoi.

  • In Crea uno Zoi puoi visualizzare le relazioni del nucleo domestico e regolare i livelli di Relazione.

  • Gli abiti predefiniti sono stati modificati.

  • Sono state aggiunte nuove pose.

■ Modalità Creazione

[Miglioramenti]

  • Alcuni immobili residenziali a Dowon sono stati modificati.

  • I piani di Autonomia possono essere impostati per le proprietà pubbliche.

    • I piani di Autonomia impostati si applicano solo agli Zoi che hanno un’agenda presso la proprietà impostata.

    • Le autorizzazioni per i singoli elementi d'arredamento possono essere impostate in Modalità Creazione; inoltre è possibile selezionare le attività preferite per ciascun individuo.

  • I permessi della porta possono essere impostati in modo indipendente per i singoli membri della famiglia.

  • È possibile modificare le pareti nei piani del seminterrato.

  • È possibile abilitare il posizionamento e il ridimensionamento liberi degli oggetti inserendo il EnableFreeEditMode (True/False) codice dei trucchi.

[Nuovi elementi]

  • Oggetti (interazioni): 106

  • Oggetti (Modalità Creazione): 7

  • FX (Modalità Creazione): 124

    • Disponibili nella categoria WIP dopo aver attivato il trucco ShowUserDevCategory.

  • Texture delle piastrelle: 2

■ Esperienza di gioco

[Business]

  • Applicando il template premium del ristorante, i dipendenti vengono assegnati automaticamente a ruoli legati al ristorante e verranno assunti nuovi dipendenti per colmare eventuali mancanze.

  • È possibile eseguire il reset del template del business attuale senza vendere e riacquistare il business.

  • Quando si assegnano determinati ruoli a un dipendente, la competenza in quel ruolo viene visualizzata per prima.

  • È possibile sostituire un dipendente con un altro Zoi senza licenziare nessuno.

[Altri]

  • Per festeggiare il bundle a tempo limitato Dinkum x inZOI su Steam, sono state aggiunte una maglietta di Dinkum e un'interazione al PC "Play Dinkum".

  • Quando si digita un trucco, il completamento automatico suggerisce il trucco per intero per semplificare il processo.

  • La visuale in prima persona può essere utilizzata durante il surf e durante il nuoto sott'acqua.

■ Simulazione

[Interazioni]

  • L'animazione del tenersi per mano è stata modificata.

    • Se uno Zoi resta indietro mentre due Zoi si tengono per mano, lo Zoi in testa aspetta che l'altro lo raggiunga.

    • L'altezza a cui si tengono per mano varia in base alla distanza tra i due Zoi.

    • Se uno Zoi si tiene per mano mentre impugna un ombrello, l'ombrello viene riposto.

    • Il caricamento di un file di salvataggio con due Zoi che si tengono per mano mantiene la posizione delle mani.

    • Sono stati risolti vari problemi estetici legati al tenersi per mano.

    • Si noti che restano problemi tecnici irrisolti legati al tenersi per mano, anche quando l'interazione viene usata a velocità di gioco superiori a 1x.

  • Il kit di pronto soccorso è stato aggiunto in Modalità Creazione come elemento utilizzabile per curare varie malattie.

    • Se non hanno una malattia, gli Zoi non possono assumere medicinali, ma gli Zoi giovani adulti e oltre possono controllare il contenuto del kit di pronto soccorso.

  • L'esperienza della competenza ottenuta viene visualizzata come un'icona sopra la testa dello Zoi.

  • Quando fanno il bagno, gli Zoi appaiono più naturali e rilassati.

  • I veicoli non compaiono più direttamente davanti alla traiettoria di guida del giocatore.

[Evento sociale]

  • Gli eventi sociali iniziano solo quando tutti i partecipanti sono arrivati.

  • I partecipanti si recano nelle posizioni assegnate, invece di aspettare tutti all'ingresso.

  • Gli eventi della festa procedono più rapidamente di prima.

  • Gli Zoi che partecipano a eventi importanti e a quelli organizzati dal giocatore non vanno via.

  • Lo Zoi sotto il tuo controllo può aiutare se scoppia un incendio durante eventi organizzati dal giocatore.

[PNG]

  • Gli Zoi NPC unici sono stati modificati per includere nuove descrizioni per ogni nucleo familiare e, per ciascun membro della famiglia, aspetti, tratti del carattere, caratteristiche, competenze e ambizioni adeguati.

    • Le relazioni tra i membri della famiglia sono spiegate più nel dettaglio nei registri delle relazioni e nelle pietre miliari.

    • Riprendendo un file di salvataggio precedente, vengono visualizzate solo le foto e le descrizioni aggiornate del nucleo familiare; per applicare nel gioco tutte le altre modifiche è necessario creare un nuovo file di salvataggio.

      • Se, in un file di salvataggio precedente, si scatta una nuova foto del nucleo familiare, la foto aggiornata verrà sostituita da una versione con gli aspetti precedenti degli NPC.

      • La possibilità di modificare la descrizione del nucleo familiare verrà aggiunta in un aggiornamento futuro.

[Autonomia]

  • Gli Zoi visitano autonomamente altre abitazioni e partecipano ad attività più adatte all'interno di queste case.

    • Se la persona in visita non è ben accolta, chi possiede la casa può chiedere alla persona in visita di andarsene.

  • Una volta raggiunta la destinazione della proprietà, Zoi vi entra.

  • Gli Zoi iniziano conversazioni con altri Zoi in base alle loro relazioni e all'emozione attuale di ogni Zoi.

  • Quando incontrano uno Zoi che conoscono, gli Zoi si salutano tra loro autonomamente.

  • Se sono presenti più oggetti dello stesso tipo, per l'interazione verrà selezionato quello più vicino.

■ Canvas

  • Le preferenze selezionate vengono applicate al caricamento di uno Zoi predefinito.

  • I piani di Autonomia configurati vengono applicati al caricamento di una proprietà predefinita.

■ Correzioni di bug


Se riscontri bug o errori durante l'Esperienza di gioco, segnalali tramite la pagina Segnalazioni di bug nei forum di inZOI ufficiali.

Il tuo feedback ci aiuta moltissimo a migliorare il gioco.