Condividi gli ultimi aggiornamenti di inZOI coi tuoi amici!
2026.09.03
◆ Informazioni sull'aggiornamento
◽️ Data della patch: 3 settembre 2026
◽️ Versione della build:
Windows PC Steam: 20260902.14983.W
Mac Steam: 20260902.14985.M
Mac App Store: 5.4.72 (0.296.95) /20260902.14984.M
[Vacanza]
I Zoi possono andare in vacanza in diverse città scegliendo con chi viaggiare, in quale alloggio soggiornare e quanto durerà la vacanza.
Al check-in, solo gli Zoi che hanno effettuato la prenotazione possono aprire la porta della Stanza ed è possibile ordinare consegne per l'alloggio.
Dopo il check-in, gli Zoi possono prolungare, modificare o abbreviare il soggiorno e il check-out è alle 12:00.
Gli Zoi possono dedicarsi a diverse attività consigliate dal resort, come la spa privata, la Festa barbecue e un pasto privato in riva al mare, a seconda del resort in cui soggiornano.
Il Mercato centrale di Cahaya è stato migliorato e offre un nuovo evento sociale: "Mercato notturno".
Durante una vacanza, verrà creato un nuovo file di salvataggio, così da non limitare l'accesso al salvataggio precedente nella città d'origine dello Zoi.
[Attività in acqua]

È possibile noleggiare o acquistare una muta da immersione dedicata per consentire le immersioni con autorespiratore, che portano lo Zoi sott'acqua e lo rendono liberamente controllabile.
Risorse e tesori esclusivi possono essere ottenuti sott'acqua e aggiunti alle collezioni.
Un livello basso di energia, fame o sonno impedisce allo Zoi di fare immersioni con autorespiratore.
Le tavole da surf possono essere acquistate al Negozio di surf e riposte nell'inventario per iniziare a surfare nell'oceano.
Usa l'interazione con sé stessi "cavalca la tavola da surf" mentre nuoti per salirci sopra.
Usa l'interazione con sé stessi "vai a fare surf" in una parte più profonda dell'oceano per avviare un minigioco in cui lo Zoi deve restare in equilibrio usando i tasti direzionali.
[Attività di ristorazione]

Nei ristoranti è stata aggiunta un'esperienza culinaria completa.
Entra in un ristorante con un gruppo e il personale accompagnerà il gruppo al tavolo assegnato, dove gli Zoi potranno ordinare dal menù.
I piatti ordinati verranno cucinati dallo chef e portati al tavolo dal cameriere.
Dopo aver finito di mangiare, gli Zoi pagano il conto e poi escono dal ristorante.
Questo nuovo sistema può essere utilizzato per gestire l’attività di ristorazione di proprietà di uno Zoi.
[Scuola]
È possibile modificare le uniformi scolastiche in qualsiasi abito predefinito interagendo con i manichini posizionati nell'edificio scolastico.
Le classi possono essere personalizzate per includere qualsiasi studente disponibile nell'elenco.
Gli studenti possono richiedere il trasferimento a un'altra scuola.
I compiti assegnati il venerdì possono essere completati nel fine settimana e consegnati il lunedì.
È possibile inviare un bigliettino solo all'armadietto dello Zoi per cui si prova interesse romantico.
Se una richiesta di andare al Prom con uno Zoi che ha già un Partner per il prom va a buon fine, il precedente Partner per il prom ne verrà informato tramite messaggio di testo.
[Business]
Il titolo del titolare dell'attività può essere modificato.
Anche gli Zoi senza alcuna relazione pregressa con il proprietario possono essere assunti per lavorare.
I candidati da assumere vengono visualizzati in ordine decrescente per livello di competenza richiesto.
L'agenda lavorativa e i modelli predefiniti del ruolo possono essere applicati ai dipendenti dopo l'assunzione.
A ogni dipendente part-time viene assegnata metà dell'orario di attività del business.
Se all'inizio dell'attività non sono stati posizionati i pezzi di arredamento richiesti, il proprietario verrà avvisato.
Per i ristoranti di lusso, l'attività non può iniziare finché non sono stati posizionati tutti i pezzi di arredamento richiesti.
La schermata di selezione delle ricette visualizza le ricette suddivise per categorie.
Il titolare dell'attività può chiedere a un cliente di lasciare il proprio edificio, vietando al cliente l'accesso per un determinato periodo di tempo.
[Evento]
Gli eventi sociali relativi alle festività regionali di Cahaya sono stati aggiunti al calendario e vengono segnalati tramite le Notifiche e i messaggi.
Sono stati aggiunti indicatori con descrizione per le icone delle festività nel calendario.
Tutte le missioni dell'evento sono visibili in un'unica schermata dell'interfaccia combinata.
[Altre funzionalità]
Le foto scattate con la Modalità foto verranno automaticamente raccolte in un album fotografico e aggiunte all'inventario.
Questa funzione può essere attivata e disattivata in Modalità foto.
La guida ai controlli e la minimappa possono essere chiuse e riaperte direttamente dallo schermo.
I marcatori rimossi dalla mini-mappa scompariranno anche dalla città.
Se determinati elementi di arredamento necessari a soddisfare i Bisogni di Zoi non sono posizionati in casa, apparirà una notifica.
[Cibo]
Un fornello di qualità più elevata cuoce il cibo più in fretta e può offrire risultati di qualità superiore.
Lasciare incustodita una postazione di cottura può provocare un incendio.
L’uso delle apparecchiature da cucina ne riduce la durata nel tempo e le rende più soggette a rotture.
Non viene preparato un nuovo elemento di cibo se nelle vicinanze è già presente un elemento di cibo.
Cibo e bevande possono essere consumati liberamente quando ci si trova all'interno della propria proprietà.
Un elemento di cibo parzialmente consumato da un altro Zoi non viene spostato nell'inventario.
[Bambino]
I bambini entrano nella fase dei primi passi nel corso del loro processo di crescita.
Le interazioni con sé stessi per neonati sono organizzate in categorie per una navigazione più semplice.
I neonati possono dormire nei letti a loro dedicati.
Un cuscino e una coperta coprono un neonato addormentato.
Se un Zoi spegne la TV mentre il bambino la guarda, il bambino reagisce in base ai propri tratti del carattere.
Nelle interazioni tra adulti e bambini, gli adulti si abbassano con il corpo per mettersi all'altezza degli occhi del bambino.
Il passaggio alla fascia di età successiva mantiene le competenze e le caratteristiche dello sviluppo acquisite in precedenza.
[Smart Zoi]
Gli Smart Zoi sono stati migliorati per tenere conto di diversi contesti, tra cui la posizione attuale, l'attività di gruppo o l'evento sociale, nonché il proprio lavoro o il business di proprietà, per decidere le proprie interazioni.
Le interazioni selezionate da uno Smart Zoi sono contrassegnate da un simbolo dedicato.
I nomi visualizzati nella nuvoletta dei dialoghi sono localizzati nella lingua di gioco impostata.
[Interazioni]
Gli Zoi possono bussare alla porta di casa di un'altra persona.
A casa, gli Zoi possono chiedere a un altro Zoi di sbrigare una commissione.
Sono state aggiunte interazioni esclusive dedicate alla piscina e alla spiaggia.
Le immagini del profilo degli Zoi vengono visualizzate tra le interazioni in coda.
Quando non è possibile eseguire un'interazione, la motivazione viene mostrata nelle interazioni in coda.
L'interfaccia delle relazioni è stata riorganizzata graficamente.
Le interazioni identiche possono essere configurate per ripetersi automaticamente sui bersagli idonei nelle vicinanze.
È possibile guardare la televisione mentre si è seduti su un pouf o su un letto.
[Attività di gruppo]
Gli Zoi possono chiedere a un altro Zoi con cui hanno un punteggio di Relazione elevato (Amicizia, romantico o business) di trascorrere la notte a casa loro.
Se lo Zoi accetta l’offerta, passerà la notte lì e andrà via la mattina successiva.
Gli Zoi in un gruppo si spostano insieme verso una destinazione impostata.
Se uno Zoi è troppo lontano dagli altri membri, si sposterà autonomamente verso lo stesso luogo.
L’indicatore sopra la testa di uno Zoi ora indica se lo Zoi partecipa a un’attività di gruppo.
[Autonomia]
La qualità del comportamento dell'Autonomia è stata migliorata in modo significativo in base a tre fattori: tempo, luogo e occasione.
È possibile attivare o disattivare diversi comportamenti di Automazione per singoli Zoi, per i Membri della famiglia e per Tutti gli Zoi in città.
Dopo il trasferimento in una nuova casa o in seguito ad altri eventi importanti della vita, viene assegnato un letto a ogni membro del nucleo familiare.
La velocità con cui una casa si sporca è stata regolata affinché gli Zoi puliscano la casa una volta ogni due o tre giorni.
Il testo del necrologio visualizza la causa del decesso.
[Mentalità]
I videogiochi sono stati aggiunti come nuova abilità.
I bambini possono selezionare ambizioni per ottenere obiettivi.
Ora è possibile ottenere nuovi tratti completando le Ambizioni.
[Modalità attiva]

Premi i tasti seguenti per interagire direttamente con Zoi e oggetti.
E: Pugno/calcio
Un colpo a segno contro uno Zoi provoca arretramento o caduta a terra e ne riduce la salute.
Se la salute di uno Zoi si esaurisce completamente, si procederà al trasferimento in un ospedale nelle vicinanze.
Q: Raccogli/lancia oggetto
Dopo aver raccolto un oggetto premendo Q, premi di nuovo Q per lanciarlo.
Lanciare oggetti contro un altro Zoi non scatena una rissa, ma dare un pugno a uno Zoi può far arrabbiare la persona colpita e farle venire voglia di iniziare una rissa.
Impossibile prendere di mira un membro dell'unità famigliare con i controlli della Modalità attiva.
Dare pugni e lanciare oggetti consumano Energia e, se l'Energia è insufficiente, lo Zoi non può eseguire queste azioni.
[Altre funzionalità]
Tenendo premuto il tasto W in modo continuativo, si passa gradualmente dalla camminata alla corsa.
Questa funzione può essere attivata o disattivata.
È stata applicata una fisica realistica ad alcune palline per rendere più divertente interagire con esse.
Gli oggetti posizionati a terra possono essere fatti rotolare o spinti.
Le opzioni della modalità di guida avanzata sono state spostate in [Opzioni di gioco > Esperienza di gioco].
Gli effetti sonori sono stati applicati alla Modalità di guida avanzata.
[Miglioramenti]

Sono state aggiunte le fasce di età del bambino in Crea uno Zoi.
Il sistema genetico è stato aggiunto nella modalità Crea uno Zoi.
Crea direttamente un figlio usando i geni di uno o di entrambi i genitori.
Se selezioni un solo genitore, verrà applicato anche il DNA di un genitore sconosciuto per creare un figlio.
I membri possono essere aggiunti o rimossi direttamente dalla schermata di personalizzazione.
Dopo la creazione di un nucleo familiare, questa funzione è accessibile dalla Scheda Zoi.
Le relazioni di ciascun membro dell'unità famigliare possono essere regolate tramite l'albero genealogico.
Una volta creato un nucleo familiare, la foto di famiglia può essere cambiata in altre varianti casuali, con pose di diversi membri della famiglia.
Il sistema MetaHuman è stato aggiornato dalla versione 5.0 alla versione 5.6.
[Nuovi elementi]
Voci personalizzate (altezza regolabile): 6
I neonati ereditano la genetica vocale dei loro genitori.
Acconciature: 4
Parte superiore: 4
Serie: 1
Scarpe: 2
Intimo:
parte superiore: 3, parte inferiore: 3
Maschere: 2
[Miglioramenti]

È stata aggiunta la possibilità di costruire fino a tre piani di seminterrato per le proprietà residenziali private.
Le categorie di arredamento sono state aggiunte a destra dell'elenco degli elementi.
Il numero massimo di piani consentiti per le proprietà pubbliche è stato aumentato a 29.
Alcune proprietà sono escluse da questa modifica.
Puoi cambiare i colori dei fiori e delle foglie degli alberi fioriti disponibili nella modalità Costruzione.
La Costruzione tramite IA è stata rimossa.
[Nuovi elementi]
Alloggi: 5
Dream Stay, Grand Haven (Dowon), Sunset Backpackers, Golden Coast (Bliss Bay), Sri Lestari Hostel (Cahaya)
Ristoranti: 3
Sodam Family (Dowon), Ora Oro (Bliss Bay), Nana Goreng (Cahaya)
Piani del seminterrato: 3
Villa Mugunghwa (Dowon), 1011 Willowtree Lane (Bliss Bay), Casa Bumi Indah (Cahaya)
Modelli predefiniti: 2
Casa di benvenuto Watervilla, Lounge della Villa con giardino
Oggetti d'interazione:
Modalità Creazione: 17, Pubblico: 60
Texture: 85
Quando il gioco viene aperto per la prima volta dopo un aggiornamento, deve essere creata una nuova cache PSO: questo comporta una lunga attesa una tantum.
Il rendering di gioco è stato migliorato per renderlo più piacevole esteticamente, con particolare attenzione alle diverse condizioni di illuminazione.
La cartella locale di un file di salvataggio può essere aperta dalla schermata di salvataggio o di caricamento.
Il cursore del mouse in gioco è stato sostituito con un design Psicogatto.
Sono state aggiunte le fasce di età per neonati e bimbi.
L'immagine del profilo predefinita grigia è ora blu.
[In gioco]
La pagina per sfogliare i mod è stata rinnovata per facilitare la navigazione.
Il menu delle mod è accessibile durante la partita dal Menu di gioco.
È possibile aprire la cartella locale delle mod dalla pagina di gestione delle mod.
Dopo l'aggiornamento del gioco, le mod ufficiali la cui funzionalità è stata verificata non vengono più disattivate automaticamente.
Le mod obsolete o provenienti da fonti non supportate continueranno a essere disattivate automaticamente dopo un aggiornamento del gioco.
[ModKit]
Sono stati aggiunti il modding dei veicoli e una procedura guidata dedicata.
Sono state aggiunte le seguenti risorse di esempio.
30 accessori
4 tacchi alti
1 set di oggetti
1 lavandino
1 divano
Nella procedura guidata degli abiti, quando si aggiunge un abito a un modello 3D o a un modello 3D deformato, il LOD del tessuto viene impostato automaticamente (vengono applicati i dati impostati in precedenza).
Il menu rapido Package Mod… è stato aggiunto alla barra degli strumenti dell'editor.
Premendo il pulsante Home di ModKit nel pannello UGC, il pulsante Home diventa un pulsante per tornare indietro.
Sono stati aggiunti indicatori di avanzamento per ciascun passaggio durante la configurazione di Viso con MetaHuman:
Da fare: passaggio non ancora iniziato (in sospeso)
Controllo: passaggio completato parzialmente o che richiede attenzione
Completato: passaggio completato
Opzionale: passaggio opzionale
Un bordo blu evidenzia ora la fase che richiede attenzione. Una volta completata, l'interfaccia utente passa automaticamente alla fase successiva.
Sono stati aggiunti tooltip con la descrizione della funzione per ogni pulsante nella scheda Viso e vengono visualizzati al passaggio del mouse.
Sono state aggiunte etichette e linee di separazione per distinguere tra il modello 3D con skinning e il modello 3D collegato.
È stato aggiunto un nuovo accessorio di esempio.
È ora disponibile un file FBX di arredamento.
Gli elementi dell'editor dati ora possono essere modificati con un doppio clic.
Gli stati di apertura e di attivazione delle schede ora vengono salvati e ripristinati per ogni mod, consentendo di riprendere l'area di lavoro precedente alla riapertura della mod.
[CLI in gioco]
L'ABP di post-process ora può essere usato per sovrascrivere le trasformazioni dei singoli ossi senza sostituire l'animazione principale, preservando i morph target e la corporatura.
pose.set_bone — Applica a livelli una sovrascrittura della trasformazione di un osso all'istanza di post-process del corpo.
pose.clear — Rimuove una sovrascrittura da un osso specifico o cancella tutte le sovrascritture. Le ossa additive vengono preservate.
pose.get — Restituisce in formato JSON le sovrascritture ossee attualmente applicate.
pose.list_bones — Restituisce un elenco dei nomi delle ossa dello scheletro.
È stato introdotto nei parametri CLI il concetto di enum (valori consentiti) ed è stato applicato ai comandi principali come bio.set_gender, data.patch, luamod.reload e zoi_group.create.
Le enumerazioni ora sono esposte tramite l’MCP del runtime del gioco e riflesse nell’output di cli.help e nell’inputSchema di tools/list (enum di JSON Schema).
example_result (risposta di esempio) ora viene generato automaticamente nel catalogo.
modkit_list_uimod_cli_categories è stato aggiunto al MCP di Mod kit per recuperare l'elenco delle categorie della CLI.
La ricerca dei comandi CLI è stata migliorata con la corrispondenza senza distinzione tra maiuscole e minuscole, l'ordinamento basato sulla pertinenza e una copertura di ricerca ampliata per ID, nomi visualizzati, alias, valori enum dei parametri e descrizioni.
Le descrizioni di appearance.set_gender e bio.set_gender ora specificano se gli effetti collaterali (visivi/di Simulazione) sono sincronizzati e chiariscono il comportamento fire-and-forget.
pregnancy_and_birth.get_baby_with ora restituisce ragioni specifiche del fallimento, ad esempio: nessun partner, nessun compagno, Zoi non di sesso femminile, già in gravidanza o condizioni non soddisfatte.
entity.get_character_info ora espone il campo bio_gender, poiché il genere visivo e il genere di Simulazione possono differire.
È disponibile un elenco dettagliato delle correzioni di bug sul forum ufficiale di inZOI.
Se riscontri bug o errori durante l'Esperienza di gioco, segnalali tramite la pagina Segnalazioni bug dei forum ufficiali di inZOI.
Il tuo feedback ci è di grande aiuto per migliorare il gioco.
