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2026.06.17
Ciao a tutti, Designer!
Come parte dell'aggiornamento per l'Ottimizzazione del personaggio, il 18/06 (gio) verranno aggiornate le informazioni relative ai Bone utilizzati nel LOD3 del personaggio, per migliorare la performance delle animazioni in ambienti con configurazioni di fascia bassa.
A causa di questa modifica, in alcuni mod di abiti creati o caricati con la versione precedente di ModKit, quando il personaggio passa a LOD3 lo skinning potrebbe apparire corrotto.
◆ Cosa deve fare chi crea mod?
Non sono necessarie ulteriori correzioni manuali al rigging né il rifacimento dei pesi di skinning.
Con la nuova versione di ModKit che incorpora queste modifiche LOD3, apri il progetto esistente della mod di abiti, aggiornalo e poi ricaricalo su CurseForge.
Dopo il caricamento, il cloud cooking di CurseForge viene eseguito automaticamente e, durante questo processo, vengono recepite le informazioni aggiornate sulla compatibilità LOD3.
◆ Procedura
1. Aggiorna alla nuova versione del ModKit, disponibile dal 18/06 (gio).
2. Apri il progetto esistente della mod per abiti nella nuova versione di ModKit.
3. Se appare la notifica di salvataggio o la Notifica di aggiornamento, procedere.
4. Carica di nuovo il progetto su CurseForge.
5. Dopo il caricamento, CurseForge Cloud Cooking viene eseguito automaticamente.
◆ Note
- I mod di abiti creati o caricati con una versione precedente di ModKit potrebbero essere interessati.
- Questo fenomeno può manifestarsi quando il personaggio passa a LOD3.
- Non si tratta di un problema che provoca un crash, bensì di un problema di compatibilità visiva: in stato LOD3, il modello 3D dell'abito potrebbe non essere visualizzato correttamente.
- Non sono necessarie correzioni manuali del rigging, weight painting o modifiche ai LOD.
Grazie.
Il team di inZOI