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2026.03.20
Bonjour Créateurs,
La branche bêta du Next Engine Preview, active depuis le 5 mars, prendra fin avec la mise à jour du 26 mars. Nous souhaitons exprimer notre sincère gratitude à tous les Créateurs ayant participé durant la période bêta.
◆ Résultats des tests
Sur la base des données et retours collectés durant la période de la branche bêta, nous avons confirmé une stabilité améliorée grâce à la mise à niveau d'Unreal Engine 5.4 → 5.6. Des résultats positifs ont été observés dans des domaines clés, notamment la réduction des plantages et les améliorations de performances, et nous préparons le patch officiel sur la base de ces conclusions.
◆ Calendrier à venir
Le patch officiel basé sur Unreal Engine 5.6 est prévu pour être appliqué en avril.
Les améliorations suivantes sont attendues avec ce patch :
Divers correctifs inclus dans Unreal Engine 5.6 seront appliqués, améliorant la stabilité générale et réduisant les plantages.
Les améliorations de fonctionnalités d'Unreal Engine 5.6 seront appliquées, permettant à certains utilisateurs de bénéficier de gains de performances selon leur environnement.
Les améliorations de rendu d'Unreal Engine 5.6 seront intégrées, offrant une meilleure qualité de réflexion globale.
De plus, des travaux d'optimisation de la mémoire sont également prévus en avril.
Dans le cadre de l'optimisation de la mémoire, nous nettoyons les ressources inutilisées pour améliorer les performances et la stabilité, tout en garantissant une expérience de jeu stable dans divers environnements.
La réduction de l'utilisation de la mémoire se traduira par un gameplay plus fluide, avec moins de baisses de framerate temporaires et de saccades, offrant une expérience globale plus stable. La dégradation des performances lors de longues sessions de jeu sera également minimisée.
Nous continuerons à nous efforcer d'offrir une meilleure expérience inZOI.
Merci,
L’équipe inZOI