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2026.03.04
Bonjour Créateurs,
Suite à la publication officielle d'Unreal Engine 5.6, inZOI va procéder à des mises à jour de son moteur.
Afin de donner aux joueurs un aperçu de ce que cela signifie pour le jeu, nous rendons la branche bêta accessible au public avant la publication officielle.
◆ Objectifs
En mettant la branche bêta à la disposition des joueurs, nous souhaitons tester les fonctionnalités introduites dans Unreal Engine 5.6, notamment les correctifs de plantages et les améliorations des performances.
◆ Période de disponibilité
Du 5 mars 2026 (jeudi) jusqu'à la publication de la mise à jour du moteur
※ Disponible uniquement sur Steam.
◆ Modalités de participation
Sélectionnez inZOI dans votre bibliothèque Steam
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur inZOI et ouvrez Propriétés
Accédez au menu Versions et bêtas du jeu
Sélectionnez next_engine dans la liste des branches bêta
※ La sélection de la branche bêta télécharge automatiquement la version utilisée dans la compilation.
◆ Signalement de problèmes et commentaires
Tout plantage survenant pendant les tests sera automatiquement signalé à l'équipe inZOI pour examen.
◆ Remarques
Les joueurs peuvent reprendre le jeu sur la branche principale à tout moment.
Les fichiers sauvegardés à partir de la branche bêta sont compatibles avec la branche principale.
En raison de problèmes de compatibilité entre les versions, les mods ne peuvent pas être utilisés dans la branche bêta. La prise en charge des mods sera disponible dans la version finale.
Nous espérons que cela permettra aux joueurs de découvrir tout ce qu'un moteur amélioré a à offrir.
N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires via Discord ou les forums officiels inZOI.
Merci,
L'équipe inZOI
D'après l'historique des mises à jour du moteur Epic, ces mises à jour devraient avoir un impact sur inZOI dans les domaines suivants.
1. Performances de rendu
2. Qualité visuelle
3. Stabilité et corrections de plantages
4. Mémoire et chargement
5. Génération de contenu procédural (PCG)
6. Niveau hiérarchique de détail (HLOD)
7. Niagara (effets visuels)
8. Répartition mondiale et streaming
9. Séquenceur (outils cinématiques et de visualisation)
10. Paysage et environnement