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2025.04.01

À propos de la feuille de route inZOI et de nos plans de communication

Bonjour Créateurs,


Nous avons constaté dans la communauté une certaine inquiétude à propos de la « courte pause » mentionnée dans ma récente lettre de remerciement aux joueurs. Pour clarifier, la « courte pause » de l’équipe inZOI n’était en réalité que deux jours de vacances. Nous sommes désolés d’avoir causé de l’inquiétude avec un terme ambigu.


Nous sommes conscients de la diversité des retours et des demandes d’amélioration que vous avez partagés. Des correctifs (hotfix) supplémentaires sont prévus cette semaine, et nous continuons à recueillir vos remarques et à développer de nouvelles versions. Nous donnons la priorité à la résolution de divers bugs et problèmes perturbant la jouabilité. Mais pour vous rassurer quant à notre volonté d’améliorer inZOI, nous souhaitons partager nos futurs plans de mise à jour et la façon dont nous communiquerons à ce sujet.


[Plans de mise à jour à court terme]
Comme expliqué lors de notre présentation en ligne, nous prévoyons à l’origine des mises à jour de contenu pour inZOI environ tous les deux mois pendant l’Early Access.

Toutefois, compte tenu de l’esprit de l’Early Access — finir le jeu avec vous — nous prévoyons d’appliquer rapidement des correctifs pour les problèmes signalés tout au long du mois d’avril.

Ces mises à jour à court terme sont plus modestes en ampleur comparées aux mises à jour majeures, mais nous pensons que déployer le contenu plus vite et intégrer les retours plus rapidement produira un effet plus positif sur votre expérience de jeu.

De plus, dès que nous identifierons des problèmes critiques, nous prévoyons de les corriger via des hotfix. Comme mentionné, nous tenons à respecter nos propos selon lesquels nous ne souhaitons pas profiter indûment du terme « Early Access », et nous voulons montrer notre reconnaissance à ceux qui ont acheté le jeu en continuant à publier des mises à jour et à maintenir une communication ouverte.

Nous restons ouverts à vos retours et les accueillerons toujours avec plaisir.

[Canaux de feedback et plans de communication]
 Actuellement, vous pouvez envoyer un retour spécifique à chaque catégorie via le salon #inzoi-feedback sur notre serveur Discord. Si vous ne voyez pas ce salon, consultez l’option « Browse Channels » ou « Channel & Roles » dans le menu de navigation afin de l’activer.

Notre équipe recherche également des méthodes plus efficaces pour rassembler et organiser les retours. Nous préparons aussi un sondage pour recueillir un éventail plus large d’opinions sur les futures mises à jour. Nous apprécierions vivement votre participation.

Par ailleurs, nous examinons de nouvelles manières de favoriser une communication bilatérale entre l’équipe inZOI et la communauté. L’AMA que nous avons organisé en février fut sans doute une expérience mémorable, mais nous explorons d’autres options qui pourraient mieux convenir à tous les fuseaux horaires et langues.

Bien que nous ayons déjà lancé plusieurs jeux et communiqué avec diverses communautés par le passé, la communauté globale de inZOI, à la fois passionnée et de grande ampleur, est une expérience inédite pour nous. Nous tâtonnons parfois pour trouver le mode de communication le plus optimal.

Malgré cela, nous souhaitons exprimer une nouvelle fois notre profonde gratitude envers tous les Créateurs qui continuent de soutenir l’équipe inZOI.

Nous ferons de notre mieux pour revenir avec des nouvelles encore plus enthousiasmantes la prochaine fois.


Merci,
 — Kjun