Partagez les dernières actualités d'inZOI avec vos amis !
2026.10.15
◆ Informations sur la mise à jour
◽️ Date du patch : 15 octobre 2026
◽️ Version du build :
Windows PC Steam: 20261013.16166.W
Mac Steam: 20261013.16167.M
[ModKit]

La prise en charge des mods de script (Lua) a été ajoutée.
Les scripts Lua que vous avez écrits peuvent être appliqués aux mods à l’aide de l’éditeur de mods de script Lua du ModKit.
La prise en charge des mods de type Filtre a été ajoutée.
Vous pouvez créer des filtres graphiques personnalisés afin qu’ils soient sélectionnables dans le jeu.
Des ressources d’exemple ont été ajoutées pour six présentoirs commerciaux, deux véhicules et une bouée de piscine.
L’assistant de couvre-chefs a été ajouté.
La hiérarchie des pièces et l’ergonomie de sélection et de modification de l’assistant de véhicule ont été améliorées.
Les temps de réponse lors de la modification des paramètres, ainsi que la vitesse de traitement des importations de maillages, ont également été améliorés.
L’UI/UX de l’assistant pas à pas, actuellement disponible pour les véhicules, a été ajoutée à la catégorie de construction.
Lors de l’importation du filet squelettique d’un personnage, 4 niveaux de LOD adaptés au corps sont créés automatiquement.
Lors de l’importation d’un maillage personnalisé du corps ou de la tête, des applications Nanite sont détectées et un message vous informe des risques d’erreurs de rendu liés aux matériaux transparents.
Un menu de raccourcis a été ajouté à côté du bouton Accueil situé en haut pour ouvrir rapidement les navigateurs de contenu 1 à 4.
L'option « Ne plus afficher » a été ajoutée à la fenêtre contextuelle d'informations sur le partage qui s'affiche lors de l'empaquetage des mods.
[En jeu]
Le modding de scripts Lua peut se faire à l'aide d'un LLM en utilisant le MCP intégré au jeu.
Pour en savoir plus sur l'utilisation du MCP dans inZOI, consultez la vidéo guide du MCP.
De nouvelles commandes CLI ont été ajoutées pour ajuster le nombre maximal de voitures et de Zois.
Ces commandes peuvent être exécutées soit en saisissant directement les commandes, soit en les demandant à votre LLM en langage naturel (ex. « Fixer le nombre maximal de Zois dans la ville à 10. ») via le MCP.
Pour plus d’informations sur la CLI d’inZOI, consultez la documentation du ModKit.
Vous pouvez attribuer des noms personnalisés aux mods installés depuis le menu [Mods] du lobby principal.
Vous pouvez activer ou désactiver les mods d'IU superposés via l'interface dédiée.
Les fonctionnalités d’activation/désactivation des mods, de réglage de l’ordre de chargement, ainsi que d’autres outils de gestion des mods ont été modifiées afin de réduire le risque de corruption de fichiers.
[Nouveaux éléments]

Coiffures : 5
Pilosité faciale : 3 moustaches, 3 barbes
Maquillage : 3 préréglages, 1 fard à joues, 1 fard à paupière et 1 eye-liner
Tenue à thème : 1 haut, 1 vêtement d’extérieur, 4 ensembles
Tenue normale : 1 haut, 3 pièces d’extérieur, 1 ensemble, 5 pièces du bas, 3 chaussures
Accessoires : 5 masques
[Améliorations]
Vous pouvez définir vos préférences dans Créer Zoi.
Vous pouvez consulter les relations au sein du foyer et ajuster les niveaux de relation dans le mode « Créer Zoi ».
Les préréglages de tenue ont été modifiés.
De nouvelles poses ont été ajoutées.
[Améliorations]

Certaines propriétés résidentielles de Dowon ont été modifiées.
Des plans d’autonomie peuvent être définis pour les propriétés publiques.
Les plans d’autonomie définis ne prennent effet que pour les Zois dont le programme inclut cette propriété.
En mode construction, vous pouvez définir les autorisations de chaque élément de Mobilier et sélectionner également les activités préférées de chaque individu.
Les autorisations d'accès aux portes peuvent être définies séparément pour chaque membre du foyer.
Les murs peuvent être modifiés dans les niveaux du sous-sol.

Le positionnement libre et la mise à l’échelle libre des objets peuvent être activés en entrant le EnableFreeEditMode (True/False) code de triche.
[Nouveaux éléments]
Objets (interactions) : 106
Objets (mode construction) : 7
FX (mode construction): 124
Vous les trouverez dans la catégorie WIP après avoir activé le code de triche ShowUserDevCategory.
Textures de carrelage: 2
[Affaires]
Lorsque vous appliquez le modèle de restaurant haut de gamme, des rôles liés au restaurant sont automatiquement attribués aux membres du personnel, et tout manque de membres du personnel sera comblé par de nouvelles embauches.
Vous pouvez réinitialiser le modèle d’affaires actuel sans vendre ni racheter l’affaire.
Lors de l’attribution de certains rôles à un membre du personnel, son niveau d’expertise pour ce rôle s’affiche en premier.
Un membre du personnel peut être remplacé par un autre Zoi sans avoir à licencier la personne.
[Autres]
Pour célébrer le bundle Dinkum x inZOI à durée limitée sur Steam, un t-shirt Dinkum et une interaction sur PC "Jouer à Dinkum" ont été ajoutés.
Pour en savoir plus, consultez la publication d'actualités de Dinkum.
Quand vous saisissez un code de triche, l’autocomplétion vous propose le code complet pour simplifier la saisie.
Vous pouvez utiliser la vue à la première personne pendant le surf et la nage sous l’eau.
[Interaction]
L’animation lorsque les Zois se tiennent la main a été modifiée.
Si un Zoi prend du retard en se tenant la main, le Zoi de tête attend que l’autre le rattrape.
La hauteur à laquelle les Zois se tiennent la main varie en fonction de la distance qui les sépare.
Si un Zoi se tient la main avec un autre Zoi tout en tenant un parapluie, le parapluie sera rangé.
Charger un fichier de sauvegarde avec deux Zois qui se tiennent la main conserve la position de leurs mains.
Divers problèmes esthétiques liés au fait de se tenir la main ont été résolus.
Notez qu’il reste des problèmes techniques non résolus liés au fait de se tenir la main, notamment lorsque l’interaction est utilisée avec une accélération temporelle supérieure à 1x.
La trousse de premiers secours a été ajoutée comme élément du mode construction. Elle peut être utilisée pour guérir diverses maladies.
En l’absence de maladie, les Zois ne peuvent pas prendre des médicaments, mais les Zois jeunes adultes ou plus âgés peuvent vérifier le contenu de la trousse de premiers secours.
Les gains d’expérience dans la compétence s’afficheront sous forme d’une icône au-dessus de la tête du Zoi.
Les Zois semblent plus naturels et détendus quand ils prennent un bain.
Les véhicules n’apparaissent plus juste devant le joueur, sur son trajet.
[Événement]
Les événements ne commencent qu’une fois que tous les participants sont arrivés.
Les participants se déplacent vers l’emplacement qui leur est attribué plutôt que de tous attendre à l’entrée.
Les événements de fête progressent plus vite qu’auparavant.
Les Zois participant à des événements importants et à des événements organisés par le joueur ne partent pas.
Le Zoi que vous contrôlez peut aider si un incendie éclate pendant les événements que vous organisez.
[PNJ]
Les Zois PNJ uniques ont été modifiés pour inclure de nouvelles descriptions pour chaque foyer, ainsi que des apparences, des traits de caractère, des caractéristiques, des compétences et des ambitions adaptés à chaque membre du foyer.
Les relations entre les membres du foyer sont décrites plus en détail dans les journaux de la relation et les jalons.
Charger un fichier de sauvegarde précédent n’affiche que les photos et les descriptions du foyer mises à jour ; un nouveau fichier de sauvegarde doit être créé pour que le reste des modifications soit appliqué en jeu.
Si une nouvelle photo du foyer est prise à partir d’un fichier de sauvegarde précédent, la photo mise à jour sera remplacée par une photo affichant les apparences précédentes des PNJ.
La possibilité de modifier la description d’un foyer sera ajoutée lors d’une prochaine mise à jour.
[Autonomie]
Les Zois rendent visite de manière autonome à d'autres foyers et participent à des activités plus adaptées dans ces logements.
Si une personne en visite n'est pas bien accueillie, le propriétaire du logement peut lui demander de partir.
Une fois la destination de la propriété atteinte, le Zoi y entre.
Les Zois initient des discussions avec d’autres Zois en fonction de leurs relations et de l’émotion actuelle de chaque Zoi.
Quand deux Zois qui se connaissent se croisent, les Zois se saluent automatiquement.
S’il y a plusieurs objets du même type, l’objet le plus proche est sélectionné pour l’interaction.
Les préférences sélectionnées s'appliquent lorsque vous mettez en ligne un préréglage de Zoi.
Lorsque vous mettez en ligne un préréglage de la propriété, les plans d’Autonomie définis sont appliqués.
Une liste détaillée des corrections de bugs est disponible sur le Forum officiel inZOI.
Si vous découvrez des bugs ou des erreurs en jouant, signalez-les via la page « Rapports de bugs » sur les Forums inZOI officiels.
Vos commentaires nous aident beaucoup à améliorer le jeu.