Notes du correctif

2026.09.03

[v0.10.0] Notes du correctif

◆ Informations sur la mise à jour

◽️ Date du patch : 3 septembre 2026

◽️ Version du build :

  • Windows PC Steam: 20260902.14983.W

  • Mac Steam: 20260902.14985.M

  • Mac App Store: 5.4.72 (0.296.95) /20260902.14984.M




<Mise à jour d'inZOI v0.10.0>

 

■ Gameplay

[Vacances]

  • Les Zois peuvent partir en vacances dans différentes villes en choisissant avec qui voyager, dans quel hébergement séjourner et quelle sera la durée des vacances. 

  • À l’enregistrement, l’accès à la chambre est strictement réservé aux Zois ayant effectué la réservation. Vous pouvez également vous faire livrer à l’hébergement.

  • Après l’enregistrement, les Zois peuvent prolonger, modifier ou écourter leur séjour ; le départ se fait à 12 h.

  • Les Zois peuvent profiter de diverses activités proposées par le centre balnéaire, comme le spa privé, une soirée barbecue ou un dîner privé en bord de plage, selon celui où ils séjournent.

  • Le Marché central de Cahaya a été amélioré et propose un nouvel événement social, le « Marché nocturne ».

  • En vacances, un nouveau fichier de sauvegarde sera créé pour éviter de restreindre l’accès à la sauvegarde précédente dans la ville d’origine du Zoi.

[Activité aquatique]


  • Une combinaison de plongée prévue à cet effet peut être louée ou achetée pour permettre la plongée en scaphandre, ce qui permet au Zoi d’aller sous l’eau et de se déplacer librement.

    • Des ressources et des trésors exclusifs peuvent être récupérés sous l’eau et ajoutés aux collections.

    • Un faible niveau d’énergie, de faim ou de sommeil empêche le Zoi de faire de la plongée en scaphandre.

  • Les planches de surf peuvent être achetées au magasin de surf et rangées dans l’inventaire pour commencer à surfer dans l’océan.

    • Utilisez l’Interaction personnelle « monter sur la planche de surf » lorsque vous êtes en position de nage pour monter dessus.

    • Utilisez l’Interaction personnelle « aller surfer » dans une zone plus profonde de l’océan pour lancer un mini-jeu où le Zoi doit rester en équilibre en utilisant les touches directionnelles.

[Restauration]


  • Une expérience culinaire complète a été ajoutée aux restaurants.

  • Entrez dans un restaurant avec un groupe, et on vous conduira à votre table, où les Zoi pourront passer commande à partir du menu.

  • Les plats commandés seront cuisinés par le chef et apportés à table par le serveur.

  • Une fois leur repas terminé, les Zois règlent l’addition, puis sortent du restaurant.

  • Ce nouveau système permet de gérer l’entreprise de restauration d’un Zoi.

[école]

  • Vous pouvez modifier les uniformes scolaires pour les faire correspondre à toute tenue désignée en interagissant avec les mannequins placés dans le bâtiment de l’école.

  • Les classes peuvent être personnalisées pour inclure n’importe quels élèves disponibles dans la liste.

  • Un élève peut demander un transfert vers une autre école.

  • Les devoirs du vendredi peuvent être terminés pendant le week-end et rendus le lundi.

  • Un petit mot ne peut être envoyé qu’au casier du Zoi pour lequel on ressent un intérêt romantique.

  • Si une demande d’aller au bal de promo avec un Zoi qui a déjà un partenaire du bal de promo aboutit, l’ancien partenaire en sera informé par SMS.

[Affaires]

  • Vous pouvez modifier le titre du propriétaire d’entreprise.

  • Les Zois n’ayant aucune relation préalable avec le propriétaire peuvent également être embauchés.

  • Les candidats à embaucher sont affichés par ordre décroissant du niveau de compétence requis.

  • Après l'embauche, vous pouvez appliquer le Planning de travail et les Préréglages de rôle aux membres du personnel.

    • Chaque travailleur à temps partiel se voit attribuer la moitié des heures d'ouverture de l'entreprise.

  • Si les pièces de mobilier requises ne sont pas placées au démarrage de l’exploitation, le propriétaire en sera informé.

    • Pour les restaurants de luxe, l’exploitation ne peut pas commencer tant que tout le mobilier requis n’a pas été placé.

  • L’écran de sélection des recettes affiche les recettes organisées par catégories.

  • Le ou la propriétaire d’une entreprise peut demander à un client de quitter les lieux et lui interdire d’y entrer pendant une durée déterminée.

[Événement]

  • Les événements sociaux pour les jours fériés régionaux de Cahaya ont été ajoutés au calendrier et vous seront signalés via des notifications et des messages.

  • Des indicateurs avec description ont été ajoutés aux icônes des jours fériés du calendrier.

  • Vous pouvez consulter toutes les missions d’événement depuis un seul écran d’interface.

[Autres fonctionnalités]

  • Les Photos prises en Mode photo seront automatiquement regroupées dans un album photo et placées dans l’inventaire.

    • Vous pouvez activer ou désactiver cette fonctionnalité en Mode photo.

  • Le Guide des commandes et la mini-carte peuvent être fermés puis rouverts directement à l’écran.

  • Les marqueurs retirés de la mini-carte disparaîtront également de la ville.

  • Si certains éléments de Mobilier nécessaires pour répondre aux Besoins du Zoi ne sont pas placés dans le Logement, une notification s’affichera.


■ Simulation

[Nourriture]

  • Utiliser une cuisinière de meilleure qualité permet de cuire la nourriture plus vite et d'obtenir des résultats de meilleure qualité.

  • Laisser une zone de cuisson sans surveillance peut provoquer un incendie.

  • L’utilisation d’appareils de cuisine réduit leur durabilité avec le temps et les rend plus susceptibles de se casser.

  • Un nouvel élément de nourriture ne sera pas préparé s’il y en a déjà un à proximité.

  • Vous pouvez consommer librement de la nourriture et des boissons lorsque vous vous trouvez dans une propriété vous appartenant.

  • Un élément de nourriture partiellement mangé par un autre Zoi n’est pas transféré vers l’inventaire.

[bébé]

  • Les bébés entrent dans la phase des premiers pas au cours de leur croissance.

  • Les interactions personnelles des nourrissons sont classées par catégorie pour faciliter la navigation.

  • Les bébés peuvent dormir dans leurs propres lits.

  • Un oreiller et une couverture recouvrent un nourrisson endormi.

  • Si un Zoi éteint la télévision alors que le bébé la regarde, le bébé réagit en fonction de ses traits de caractère.

  • Lorsqu’ils interagissent avec un bébé, les adultes s’abaissent pour se mettre à hauteur de ses yeux.

  • En atteignant la tranche d'âge suivante, les compétences et les caractéristiques de développement acquises précédemment sont conservées.

[Zoi intelligent]

  • Les Zois intelligents ont été améliorés pour s’appuyer sur divers contextes — emplacement actuel, activité de groupe, événement social, travail ou entreprise qu’ils possèdent — afin de décider de leurs interactions.

  • Les interactions sélectionnées par un Zoi intelligent sont signalées par un symbole spécifique.

  • Les noms affichés dans la bulle de dialogue sont localisés selon la langue du jeu définie.

[Interaction]

  • Les Zois peuvent frapper à la porte de chez une autre personne.

  • À la maison, les Zois peuvent demander à un autre Zoi de faire une commission.

  • Des interactions exclusivement réservées à la piscine et à la plage ont été ajoutées.

  • Les photos de profil des Zois sont affichées dans la file des interactions.

  • Lorsqu’une interaction est impossible, la justification s’affiche dans la file des interactions.

  • L’interface des relations a été réorganisée graphiquement.

  • Les interactions identiques peuvent être configurées pour se répéter automatiquement sur les cibles appropriées à proximité.

  • Il est possible de regarder la télévision en s'asseyant sur un pouf ou un lit.

[Activité de groupe]

  • Les Zois peuvent demander à un autre Zoi avec qui ils ont un score de la relation élevé (amitié, Romance ou affaires) de passer la nuit dans leur Logement.

    • En cas d’acceptation de l’offre, le Zoi invité dormira sur place et repartira le lendemain matin.

  • Les Zois d’un groupe se déplacent ensemble vers une destination fixée.

    • Si un Zoi est trop éloigné des autres membres, ce Zoi se déplacera alors de façon autonome vers le même endroit.

  • L’indicateur au-dessus de la tête d’un Zoi indique désormais si celui-ci participe à une activité de groupe.

[Autonomie]

  • La qualité du comportement autonome a été considérablement améliorée sur la base de trois facteurs : le moment, le lieu et l’occasion.

  • Différents comportements d’automatisation peuvent être activés ou désactivés pour des Zois pris individuellement, les membres du foyer et tous les Zois de la ville.

  • Un lit est attribué à chaque membre du foyer après un déménagement dans un nouveau logement ou à la suite d'autres événements marquants de la vie.

  • Le rythme auquel un logement se salit a été ajusté afin que les Zois le nettoient une fois tous les deux ou trois jours.

  • Le SMS d’avis de décès indique la cause du décès.

[Mentalité]

  • Le jeu vidéo a été ajouté en tant que nouvelle compétence.

  • Les enfants peuvent sélectionner des ambitions pour obtenir des objectifs.

  • De nouveaux traits peuvent désormais être obtenus en accomplissant des Ambitions.


■ Commandes

[Mode actif]


  • Vous pouvez appuyer sur les touches suivantes pour interagir directement avec les Zois et les objets.

    • E : Coup de poing/coup de pied

      • Le coup de pied est effectué uniquement si un objet pouvant être frappé du pied se trouve à proximité.

      • Porter un coup à un Zoi repousse la cible ou la fait tomber au sol, et réduit sa santé.

      • Si la santé d’un Zoi est entièrement épuisée, un transfert vers un hôpital à proximité est déclenché.

    • Q : Ramasser/lancer un objet

      • Après avoir ramassé un objet en appuyant sur Q, vous pouvez appuyer à nouveau sur Q pour lancer cet objet.

  • Lancer des objets sur un autre Zoi ne déclenche pas de bagarre, mais donner un coup de poing à un Zoi peut mettre ce Zoi en colère et lui donner envie de déclencher une bagarre.

  • Les commandes du mode actif ne permettent pas de cibler un membre du foyer.

  • Frapper et lancer des objets consomment de l’énergie ; en cas d’énergie insuffisante, le Zoi ne peut pas effectuer ces actions.

[Autres fonctionnalités]

  • En maintenant la touche W enfoncée, vous passez de la marche à la course.

    • Vous pouvez activer ou désactiver cette fonction.

  • Une physique réaliste a été appliquée à certains ballons pour les rendre plus amusants à manipuler.

  • Les objets placés au sol peuvent être roulés ou poussés.

  • Les options du mode de conduite avancé ont été déplacées dans [Options de jeu > Gameplay].

  • Les effets sonores ont été appliqués au Mode de conduite avancé.


■ Créer Zoi

[Améliorations]

  • Les tranches d'âge des bébés sont désormais disponibles dans Créer Zoi.

  • Le système génétique a été ajouté à Créer Zoi.

    • Créez directement une progéniture en utilisant les gènes d’un seul parent ou des deux parents.

    • Lorsqu’un seul parent est sélectionné, l’ADN d’un parent inconnu sera utilisé pour créer une progéniture.

  • Vous pouvez ajouter ou retirer des membres directement depuis l’écran de personnalisation.

    • Une fois le foyer créé, vous pouvez accéder à cette fonctionnalité depuis la Carte Zoi.

  • Les relations de chaque membre du foyer peuvent être modifiées via l’arbre généalogique.

  • Une fois le foyer créé, la photo de famille peut être remplacée par d’autres variantes aléatoires de poses réalisées par différents membres du foyer.

  • Le système MetaHuman a été mis à jour, passant de la version 5.0 à la version 5.6.

[Nouveaux éléments]

  • Voix personnalisées (hauteur réglable) : 6

    • Les nourrissons héritent des gènes vocaux de leurs parents.

  • Coiffures : 4

  • Haut : 4

  • Ensembles : 1

  • Chaussures : 2

  • Sous-vêtement :

    • Haut : 3, Bas : 3

  • Masques : 2


■ Mode construction

[Améliorations]

  • La construction de sous-sols (jusqu’à trois étages) a été ajoutée pour les propriétés résidentielles privées.

  • Les catégories de mobilier ont été ajoutées à droite de la liste des éléments.

  • Le nombre maximal d’étages autorisé pour les propriétés publiques a été relevé à 29.

    • Certaines propriétés ne sont pas concernées par cette mesure.

  • Vous pouvez modifier la couleur des fleurs et des feuilles des arbres à fleurs disponibles en mode Construction.

  • La Construction IA a été retirée.

[Nouveaux éléments]

  • Hébergements : 5

    • Dream Stay, Grand Haven (Dowon), Sunset Backpackers, Golden Coast (Bliss Bay), Sri Lestari Hostel (Cahaya)

  • Restaurants : 3

    • Sodam Famille (Dowon), Ora Oro (Bliss Bay), Goreng de Nana (Cahaya)

  • Étages en sous-sol : 3

    • Villa Mugunghwa (Dowon), 1011 Allée du Saule (Bliss Bay), Logement Bumi Indah (Cahaya)

  • Préréglages : 2

    • Maison d’accueil de Watervilla, lounge de la villa avec vue sur le jardin

  • Objets d’interaction :

    • Mode construction : 17, Public : 60

  • Textures : 85


■ Système

  • Lorsque vous ouvrez le jeu pour la première fois après une mise à jour, un nouveau cache PSO doit être créé, ce qui entraîne une attente plus longue, une seule fois. 

  • Le rendu en jeu a été amélioré pour un résultat plus esthétique, en accordant une attention particulière aux différentes conditions d’éclairage.

  • Vous pouvez ouvrir le répertoire local d’un fichier de sauvegarde depuis l’écran de sauvegarde ou de chargement.

  • Le curseur de la souris en jeu a été remplacé par un design Psycat.


■ Canvas

  • De nouvelles tranches d'âge ont été ajoutées : « nourrisson » et « enfant en bas âge ».

  • La photo de profil grise par défaut est désormais bleue.


■ mods

[En jeu]

  • La page « Parcourir les mods » a été repensée pour faciliter la navigation.

  • Vous pouvez accéder au menu des mods pendant la partie depuis le menu du jeu.

  • Vous pouvez ouvrir le dossier local des mods à partir de la page de gestion des mods.

  • Une fois le jeu mis à jour, les mods officiels dont le fonctionnement a été vérifié ne sont plus désactivés automatiquement.

Les mods obsolètes ou provenant de sources non prises en charge continueront d’être automatiquement désactivés après une mise à jour du jeu.

[ModKit]

  • Le modding des véhicules et son assistant dédié ont été ajoutés.

  • Les ressources d'exemple suivantes ont été ajoutées.

    • 30 accessoires

    • 4 talons hauts

    • 1 ensemble d'objets

    • 1 évier

    • 1 canapé

  • Dans l’assistant de tenue, lorsque vous ajoutez une tenue à un filet ou à un filet déformé, le LOD du tissu est défini automatiquement (les données définies auparavant sont appliquées).

  • Le menu rapide « Packager le mod… » a été ajouté à la barre d’outils de l’éditeur.

  • Lorsque vous appuyez sur le bouton Accueil de ModKit dans le panneau UGC, le bouton Accueil se transforme en bouton de retour.

  • Des indicateurs de progression ont été ajoutés à chaque étape de la configuration de Visage avec MetaHuman :

    • À faire : étape non commencée (en attente)

    • À vérifier : étape partiellement terminée ou nécessitant une attention particulière

    • Terminé : étape complétée

    • Optionnel : étape optionnelle

  • Une bordure bleue met désormais en surbrillance l’étape qui requiert actuellement votre attention. Une fois cette étape terminée, l’IU passe automatiquement à l’étape suivante.

  • Des info-bulles de description des fonctions ont été ajoutées à chaque bouton de l’onglet Visage  et s’affichent au survol de la souris.

  • Des libellés et des lignes de séparation ont été ajoutés pour différencier le maillage skinné du maillage attaché.

  • Un nouvel échantillon d’accessoires a été ajouté.

  • Un fichier FBX de mobilier est désormais disponible.

  • Vous pouvez désormais modifier les éléments de l’éditeur de données en double-cliquant.

  • Les états d’ouverture et d’activité des onglets sont désormais enregistrés et restaurés pour chaque mod, ce qui permet de reprendre l’espace de travail précédent lorsque vous le rouvrez.

[CLI dans le jeu]

  • L’ABP de post-traitement peut désormais être utilisé pour surcharger les transformations d’os individuelles sans remplacer l’animation principale, tout en préservant les cibles de morphing et la morphologie.

    • pose.set_bone — Applique en couche une surcharge de transformation d’os à l’instance de post-traitement du corps.

    • pose.clear — Retire une surcharge d’un os spécifique ou efface toutes les surcharges. Les os additifs sont conservés.

    • pose.get — Renvoie, au format JSON, les surcharges d’os actuellement appliquées.

    • pose.list_bones — Renvoie une liste des noms d’os du squelette.

  • Le concept d’enum (valeurs autorisées) a été ajouté aux paramètres de la CLI et appliqué aux commandes majeures telles que bio.set_gender, data.patch, luamod.reload et zoi_group.create.

  • Les énumérations sont désormais exposées via le MCP du runtime du jeu et apparaissent dans la sortie de cli.help ainsi que dans l’inputSchema de tools/list (enum de JSON Schema).

  • example_result (réponse d’exemple) est maintenant généré automatiquement dans le catalogue.

  • modkit_list_uimod_cli_categories a été ajouté au MCP de ModKit pour récupérer la liste des catégories de la CLI.

  • La recherche des commandes CLI a été améliorée grâce à une mise en correspondance insensible à la casse, un tri basé sur la pertinence et une couverture de recherche étendue aux ID, aux noms d’Affichage, aux alias, aux valeurs d’énumération des paramètres et aux descriptions.

  • Les descriptions de appearance.set_gender et bio.set_gender précisent désormais si les effets secondaires (visuels/Simulation) sont synchronisés et clarifient le comportement de déclenchement sans suivi.

    • pregnancy_and_birth.get_baby_with renvoie désormais des raisons d’échec précises, comme l’absence de partenaire, l’absence de conjoint, une Zoi non féminine, une grossesse déjà en cours ou des conditions non remplies.

    • entity.get_character_info expose désormais le champ bio_gender, car le genre visuel et le genre en Simulation peuvent différer.


■ Corrections de bugs


Si vous rencontrez des bugs ou des erreurs en jeu, signalez-les via la page de signalement des bugs sur les Forums inZOI officiels.

Vos retours nous aident grandement à améliorer le jeu.