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2026.06.17

Avis de compatibilité des mods de tenues pour la mise à jour du ModKit

Bonjour Créateurs,


Dans le cadre de la mise à jour d’optimisation des personnages, les informations d’os (Bone) utilisées pour le LOD3 du personnage seront mises à jour le 18/06 (jeu.) afin d’améliorer les performances d’animation sur les configurations peu puissantes.

En raison de ce changement, certains mods de tenue créés ou téléversés avec une version antérieure du ModKit peuvent présenter un skinning défectueux lorsque le personnage passe en LOD3.


◆ Que doit faire le créateur d’un mod ?

Aucune modification manuelle du rigging ni reprise des poids de skinning n’est nécessaire.

Vous devez ouvrir votre projet de mod de tenue existant avec la nouvelle version du ModKit qui intègre ces modifications de LOD3, le mettre à jour, puis le remettre en ligne sur CurseForge.

Après le téléversement, CurseForge Cloud Cooking s’exécute automatiquement et, durant ce processus, les informations de compatibilité LOD3 mises à jour sont prises en compte.


 Déroulement

1. Mettez ModKit à jour vers la nouvelle version qui sera déployée le 18 juin (jeu.).

2. Ouvrez le projet de mod de tenue existant dans la nouvelle version du ModKit.

3. Si un message de sauvegarde ou une annonce de mise à jour s’affiche, continuez.

4. Téléversez de nouveau le projet sur CurseForge.

5. Après la mise en ligne, le cloud cooking de CurseForge se lance automatiquement.


 À noter

- Les mods de tenue créés ou mis en ligne avec une version précédente de ModKit peuvent être affectés.

- Ce phénomène peut être visible lorsque le personnage passe au LOD3.

- Ce n’est pas un problème de crash ; il s’agit d’un souci de compatibilité visuelle : en LOD3, le filet de la tenue peut apparaître anormal.

- Aucune correction manuelle du rig, aucune peinture des poids ni aucune édition des LOD ne sont nécessaires.


Merci.

L’équipe inZOI