Comunicaciones

2026.03.20

Aviso de fin del avance del próximo motor de inZOI

Hola creadores,


La rama beta del avance del próximo motor, que ha estado activa desde el 5 de marzo, llegará a su fin con la actualización del 26 de marzo. Queremos expresar nuestro más sincero agradecimiento a todos los Creadores que participaron durante el período beta.


◆ Resultados de las pruebas

Con base en los datos y comentarios recopilados durante el período de la rama beta, hemos confirmado una mayor estabilidad gracias a la actualización de Unreal Engine 5.4 → 5.6. 

Se observaron resultados positivos en áreas clave, como la reducción de fallos y mejoras de rendimiento, y estamos preparando el parche oficial basándonos en estos hallazgos.


◆ Próximos pasos

El parche oficial basado en Unreal Engine 5.6 está programado para aplicarse en abril. 

Se esperan las siguientes mejoras con este parche:


  • Se aplicarán diversas correcciones de errores incluidas en Unreal Engine 5.6, lo que mejorará la estabilidad general y reducirá los fallos.

  • Se aplicarán mejoras de funciones de Unreal Engine 5.6, lo que permitirá a algunos usuarios experimentar mejoras de rendimiento según su entorno.

  • Se incorporarán mejoras de renderizado de Unreal Engine 5.6, lo que resultará en una mayor calidad general de los reflejos.



Además, en abril también está previsto aplicar un parche con optimizaciones de memoria.


Como parte de la optimización de memoria, estamos limpiando recursos no utilizados para mejorar el rendimiento y la estabilidad, garantizando al mismo tiempo una jugabilidad estable en una gran variedad de entornos. 

El menor uso de memoria resultará en una jugabilidad más fluida, con menos caídas de fotogramas temporales y tirones, proporcionando una experiencia general más estable. La degradación del rendimiento durante sesiones de juego prolongadas también se minimizará.


Seguiremos esforzándonos por ofrecer una mejor experiencia en inZOI.


Gracias,

El equipo de inZOI