Comunicaciones

2026.03.04

Avance del próximo motor de inZOI

Hola creadores:


Tras la presentación oficial de Unreal Engine 5.6, inZOI realizará actualizaciones en su motor.

Para ofrecer a los jugadores un avance de lo que implica para el juego, vamos a poner a disposición públicamente la rama beta antes de su lanzamiento.


 Objetivos

Al poner la rama beta a disposición de los jugadores, nuestro objetivo es poner a prueba las funciones presentadas en Unreal Engine 5.6, incluyendo correcciones de errores y mejoras de rendimiento.


◆ Periodo de disponibilidad

  • Desde el 5 de marzo de 2026 (jue) hasta la presentación de la actualización del motor

            ※ Solo disponible en Steam.


◆ Cómo participar

  • Selecciona inZOI en tu biblioteca de Steam

  • Haz clic con el botón derecho en inZOI y accede a Propiedades

  • Ve al menú Versiones y betas del juego

  • Selecciona next_engine en la lista de ramas beta

            ※ Al seleccionar la rama beta se descargará automáticamente la versión usada en la compilación.


◆ Notificación de problemas y feedback

  • Todos los errores que se produzcan durante las pruebas se notificarán automáticamente al equipo de inZOI para su revisión.


◆ Notas

  • Los jugadores podrán reanudar el juego en la rama principal en cualquier momento.

  • Los archivos guardados de la rama beta son compatibles la principal.

  • Debido a problemas con la compatibilidad de las versiones, los mods no se pueden usar en la rama beta. La compatibilidad con los mods estará disponible en el lanzamiento.


Esperamos que, de este modo, los jugadores tengan la oportunidad de disfrutar libremente de lo que ofrece un motor mejorado.

No dudes en enviarnos tu feedback a través de Discord o los Foros de inZOI oficiales.


Gracias,

El equipo de inZOI



Según el historial de actualizaciones del motor de Epic, se espera que estas actualizaciones afecten a inZOI en los ámbitos siguientes:


1. Rendimiento de la renderización

2. Calidad visual

3. Estabilidad y corrección de errores

4. Memoria y carga

5. PCG (generación por procedimientos)

6. HLOD (nivel de detalle jerárquico)

7. Niagara (efectos visuales)

8. World Partition y transmisión

9. Secuenciador (herramientas cinemáticas y de visualización)

10. Paisaje y entorno