¡Comparte las novedades de inZOI con tus amigos!
2025.05.23
Hola, creadores:
Soy Kjun
Hoy quiero contaros cómo se está incorporando vuestro valioso feedback al juego y anunciaros un cambio en el calendario de la actualización originalmente prevista para mayo.
1. Canales de feedback de jugadores
Vuestra opinión siempre es nuestro punto de partida más importante.
Revisamos cada día los comentarios y reportes de errores que llegan a través de Discord, Steam y atención al cliente. No solo recopilamos opiniones: también analizamos el contexto y cuántos jugadores han vivido experiencias similares.
Aunque no podamos aplicar cada sugerencia de inmediato, las priorizamos según su frecuencia e impacto. En el caso de errores, evaluamos si el jugador puede solucionarlos por sí mismo o si afectan gravemente a la inmersión. Seguiremos mejorando este sistema de prioridades y explicando mejor cómo se refleja vuestro feedback en el juego.
2. Retraso de la actualización y novedades sobre el ModKit
Lamentamos sinceramente el retraso de la actualización de mayo.
La actualización que estaba prevista para finales de mayo —incluido el sistema de mods— se ha pospuesto a mediados de junio. Hemos preferido priorizar la calidad frente a la rapidez, ya que todavía quedaban aspectos por pulir. Pese al cambio de fecha, estamos trabajando para ofreceros contenido que realmente os satisfaga.
También queremos aclarar algunas ideas equivocadas que han surgido sobre el ModKit desde que compartimos los primeros detalles. Tras analizar vuestro feedback, nos dimos cuenta de que necesitábamos explicar mejor cómo funciona.
El ModKit es una herramienta para facilitar la creación de mods y compartirlos de forma más flexible.
Aunque inZOI incluye integración con CurseForge, hemos ampliado las opciones para que los mods se puedan compartir de dos formas:
Subid vuestro mod a CurseForge y usad el navegador de mods dentro del juego para instalarlo.
O bien, guardad el mod localmente y movedlo manualmente a la carpeta Documentos\inZOI\Mods para usarlo.
Este sistema busca fomentar la libertad creativa, no solo el intercambio de contenido.
Creemos que inZOI solo está completo cuando se enriquece con la creatividad de cada creador. Nuestro objetivo es proporcionar un entorno abierto y de apoyo para dar vida a vuestros mundos.
La actualización de junio incluirá las siguientes funciones de modding:
◽️ Herramienta práctica para editar o sustituir gráficos en conjuntos de ropa y muebles
◽️ Archivos JSON accesibles para personalizar ajustes y lógica del juego
◽️ Proyectos de ejemplo para crear ropa, peinados, muebles e interacciones
Para quienes empiezan, ofreceremos también la herramienta CAZ Wizard, pensada especialmente para la creación de mods de conjuntos de ropa. Esto ayudará a los nuevos modders a dar sus primeros pasos.
El modding basado en datos será posible con todo tipo de atuendos más allá de los conjuntos, pero debido a su complejidad estructural, estamos preparando una guía específica. Nuestro objetivo es seguir ampliando el soporte para que personas de todos los niveles puedan participar.
Algunas funciones —como el scripting— no estarán disponibles en el lanzamiento inicial del ModKit, ya que siguen en desarrollo.
Os pedimos paciencia y nos comprometemos a ofrecer un ModKit de alta calidad lo antes posible.
3. Mejoras en el contenido del juego
Junto con el soporte para mods, también estamos trabajando en mejorar la expresión emocional y la personalidad de los Zois en la actualización de junio.
Durante el trabajo sobre la estabilidad emocional en la actualización de abril, detectamos efectos secundarios inesperados. Actualmente, algunos Zois se quedan congelados o no muestran emociones ni con expresiones faciales ni con comportamientos. Esto se corregirá en junio.
También recibimos comentarios sobre la falta de personalidad distintiva en el comportamiento de los Zois. Añadiremos conversaciones y reacciones basadas en emociones, para que incluso las mismas acciones varíen según su estado de ánimo.
Por ejemplo, un Zoi triste podría “llorar en el baño”.
Ciertas interacciones podrán ocurrir con más o menos probabilidad según su estado de ánimo, e incluso acciones como comer podrían variar en función de sus emociones o necesidades.
Esto es solo el principio. Queremos que los Zois desarrollen personalidades únicas con el tiempo y que reaccionen de forma más natural en función de cómo se sienten.
Nuestro compromiso es seguir mejorando este sistema a largo plazo.
No podemos esperar a ver qué mundos crearéis con inZOI. Valoramos y celebramos vuestra imaginación. A todos los que estabais esperando la actualización de mayo: gracias. Volveremos muy pronto con la de junio.
Gracias.
- Kjun