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Comunicaciones

2025.03.27

Lista de errores conocidos y planes para mejorar la calidad de localización

Hola, creadores.


Con el objetivo de ofrecer una mejor experiencia de juego, el equipo de inZOI ha estado identificando y abordando de forma continua distintos errores durante el desarrollo del juego.

A continuación, os compartimos una lista de errores que ya están siendo investigados y corregidos.

inZOI es compatible con varios idiomas para ofrecer una experiencia de simulación de vida más inmersiva y accesible. No obstante, somos conscientes de que la calidad actual de algunas traducciones puede no estar a la altura.

Durante el acceso anticipado, seguiremos trabajando para mejorar la calidad de la traducción mediante procesos continuos de control de calidad lingüística (LQA).

Agradecemos vuestra comprensión y, como siempre, os animamos a compartir vuestras sugerencias.

1. Errores conocidos

[ver 0.2] 28 de marzo, 00:00 (UTC)

  1. Es posible que los preajustes guardados antes del Acceso anticipado no aparezcan de forma intermitente, aunque siguen estando almacenados en la carpeta Documentos.

  2. Algunos objetos pueden desaparecer temporalmente al restablecer una propiedad a su estado predeterminado.

  3. En ciertas situaciones, los personajes pueden quedarse bloqueados y no realizar acciones.
    → Esto puede ocurrir al crear muebles en el banco de trabajo, cuando no están bajo detención policial o cuando un Zoi está detenido en un solar vacío.
    → Si sucede, la función de rescate de emergencia puede no resolver el problema. Reinicia el juego e inténtalo de nuevo.

  4. Si guardas la partida mientras conduces, al reanudarla es posible que no puedas conducir, salir del vehículo o que el vehículo desaparezca.
    → En ese caso, utiliza la función de rescate de emergencia.

  5. No es posible tener relaciones entre personas del mismo sexo con otros Zois en la ciudad.


[ver 0.1] 27 de marzo, 12:00 (UTC)

(1) Estudio de Construcción (10 problemas)

  1. Al colocar modelos de propiedades guardados en el Estudio de Construcción, es posible que algunas partes se recorten si el modelo es más grande que el tamaño real del solar en la ciudad.
  2. Incluso si el tamaño del modelo coincide, algunos muebles pueden desaparecer o cambiar de posición al colocarlos.
  3. La personalización puede no aplicarse correctamente en la superficie final de los tejados a cuatro aguas (Half Hip Roofs).
  1. Si se colocan ventanas demasiado cerca de paredes interiores, pueden verse en negro o no mostrarse correctamente. Se recomienda dejar un pequeño espacio entre la ventana y la pared.
  2. Si no hay techo en la segunda planta o plantas superiores, es posible que no se puedan colocar objetos en el techo como luces. Añadir un suelo en la planta superior crea un techo que lo soluciona.
  3. Si solo se personaliza una parte del suelo (y no toda la superficie), este puede desaparecer al mover el edificio o la propiedad.
  4. Al usar la opción "Mi textura" en baldosas de suelo, las funciones de girar horizontal o verticalmente pueden no funcionar correctamente.
  1. Al colocar barandillas o muros parciales sobre plataformas, pueden hundirse en la estructura.
  1. Al colocar barandillas, pueden producirse distintos errores: barandillas de distintos diseños que no se conectan correctamente, o generación de techos cuando todas las paredes de una sala son barandillas.
  2. La personalización puede no aplicarse correctamente en ciertos objetos.


(2) Estudio de Creación de Personajes (2 errores)

  1. Puede producirse clipping con ciertos conjuntos de ropa al usar tipos de cuerpo personalizados.
  2. Al pasar el ratón sobre conjuntos estándar de niños o adultos, puede aparecer en ocasiones una miniatura incorrecta en Canvas.


(3) Modo Ciudad (8 errores)

  1. Si un Zoi se casa varias veces, algunos miembros de la familia pueden desaparecer. Recomendamos evitar varios matrimonios, especialmente si hay hijos implicados.
  2. Algunas animaciones, como sostener un bebé, pueden verse poco naturales o superpuestas.
  3. En ciertas animaciones, el brazo derecho puede moverse de forma brusca.
  4. Al desplazarse, el personaje puede tomar rutas inesperadas o atravesar el terreno.
  5. En ocasiones, se puede seleccionar como objetivo de interacción un objeto muy alejado.
  6. Al entrar en el modo edición de ciudad desde la app de JOB (en el móvil), es posible que no se pueda pausar el juego.
  7. La duración restante de una emoción puede mostrarse incorrectamente.
  8. Al volver al modo de simulación desde la edición de ciudad, el icono del mapa puede permanecer visible.


(4) Canvas (2 errores)

  1. A veces, al eliminar un modelo, su carpeta no se elimina del directorio.
  2. Para modelos guardados antes del 23 de marzo, el nombre del autor puede aparecer incorrectamente como "inZOI".



2. Mejoras previstas

(1) Mejora de la calidad de localización

Aunque inZOI es compatible con múltiples idiomas, somos conscientes de que la calidad de localización actual puede variar.

Durante el acceso anticipado, nos centraremos en mejorar la calidad de las traducciones en aspectos como la precisión, consistencia y estandarización de la terminología, además de seguir puliendo la interfaz y las fuentes tipográficas.

Sabemos que una experiencia inmersiva en una simulación de vida requiere una localización de alta calidad. Por ello, publicaremos actualizaciones continuas centradas en este aspecto.

Podéis consultar el progreso de la localización accediendo a Ajustes > Opciones del juego y desplegando el menú de Idioma.

(El porcentaje mostrado en la imagen es solo orientativo. El progreso real aparecerá en el juego una vez comience el acceso anticipado).


(2) Estabilidad y optimización del juego

Debido a las características propias de Unreal Engine 5 y la complejidad de una simulación a escala ciudad, inZOI requiere actualmente especificaciones elevadas.

Para abordar esto, estamos preparando una función que aplicará automáticamente la configuración óptima en función de vuestro hardware.

También continuaremos trabajando en la optimización para ofrecer una experiencia más fluida a un mayor número de jugadores.


(3) Implementación de feedback continuo

Daremos prioridad a la corrección de errores y mejoras de calidad de vida, sin dejar de actualizar y pulir las funcionalidades actuales para mejorar la integridad del contenido general.

Vuestros comentarios son muy valiosos y serán revisados cuidadosamente por el equipo.

Podéis enviarnos feedback a través de los siguientes canales:


A medida que nos acercamos al lanzamiento del acceso anticipado, reconocemos que inZOI sigue siendo un proyecto en evolución, con muchas áreas por mejorar.

Con vuestro apoyo y cariño, redoblaremos esfuerzos para ofreceros una experiencia de juego cada vez mejor.

Os agradecemos vuestro continuo apoyo y feedback, y estamos deseando veros en el acceso anticipado.


¡Gracias!
El equipo de inZOI