Notas de parche

2026.10.15

[v0.11.0] Notas del parche de la miniactualización

◆ Información de la actualización

◽️ Fecha del parche: 15 de octubre de 2026

◽️ Versión de compilación:

  • Windows PC Steam: 20261013.16166.W

  • Mac Steam: 20261013.16167.M

  • Mac App Store: 5.4.83 (0.296.129) / 20261013.16168.M




<inZOI v0.11.0 Miniactualización>

■ Mods

[ModKit]

  • Se ha añadido compatibilidad con mods de script (Lua).

    • Los scripts de Lua que escribas pueden aplicarse a mods con el editor de mods de script en Lua del ModKit.

  • Se ha añadido compatibilidad con mods de filtro.

    • Se pueden crear filtros gráficos personalizados para que aparezcan como opción en el juego.

  • Se han añadido activos de muestra para 6 expositores comerciales, 2 vehículos y 1 flotador de piscina.

  • Se ha añadido el tocado de mago.

  • Se han mejorado la jerarquía de piezas del asistente de vehículos y la experiencia de usuario de selección y edición.

    • También se han mejorado los tiempos de respuesta al cambiar la configuración y las velocidades de procesamiento de las importaciones de mallas. 

  • Se ha añadido el asistente de UI/UX paso a paso, actualmente disponible para vehículos, a la categoría de construcción.

  • Al importar la malla esquelética de un personaje, se crean automáticamente cuatro niveles de LOD ajustados al cuerpo.

  • Al importar una malla personalizada de cuerpo o cabeza, se detecta el uso de Nanite y se informa al usuario de los riesgos de errores de renderizado al utilizar materiales transparentes.

  • Se ha añadido un menú de accesos directos para abrir rápidamente los navegadores de contenido del 1 al 4 junto al botón de inicio superior.

  • Se ha añadido la opción "No volver a mostrar" a la ventana emergente de información sobre el uso compartido que aparece al empaquetar mods.

[En el juego]

  • El modding de scripts en Lua puede realizarse con la ayuda de un LLM mediante el MCP del juego.

  • Se han añadido nuevos comandos de la CLI para ajustar el número máximo de coches y Zois.

    • Estos comandos pueden ejecutarse escribiendo los comandos directamente o pidiéndoselos a tu LLM en lenguaje natural (p. ej.: "Establece el número máximo de Zois en la ciudad en 10.") a través del MCP.

    • Para más información sobre la CLI de inZOI, consulta la documentación de ModKit.

  • Puede asignar nombres personalizados a los mods instalados desde el menú [Mods] de la Sala de espera principal.

  • Puedes activar o desactivar los mods de la IU superpuesta mediante la interfaz dedicada.

  • Se han modificado las opciones para activar y desactivar mods, configurar el orden de carga y otras herramientas de gestión de mods para reducir el riesgo de corrupción de archivos.

■ Crear un Zoi

[Nuevos objetos]

  • Peinados: 5

  • Vello facial: 3 bigotes, 3 barbas

  • Maquillaje: 3 modelos, 1 colorete, 1 sombra de ojos y 1 delineado de ojos

  • Vestimenta temática: 1 parte de arriba, 1 prenda de ropa de abrigo, 4 conjuntos

  • Vestimenta General: 1 prenda superior, 3 prendas de Ropa de abrigo, 1 conjunto, 5 prendas de parte inferior, 3 Zapatos

  • Accesorios: 5 máscaras

[Mejoras]

  • Puede configurar las preferencias en Crear un Zoi.

  • Puedes consultar las relaciones del hogar y ajustar los niveles de relación en Crear un Zoi.

  • Se han modificado los modelos de vestimenta.

  • Se han añadido nuevas poses.

■ modo Construcción

[Mejoras]

  • Se han modificado algunas propiedades residenciales en Dowon.

  • Se pueden establecer planes de Autonomía para propiedades públicas.

    • Los planes de Autonomía establecidos solo se aplican a los Zoi que tengan un horario en la propiedad configurada.

    • En modo Construcción, puedes configurar los permisos de cada mueble y también seleccionar las actividades preferidas de cada individuo.

  • Puedes configurar los permisos de la puerta de forma independiente para cada miembro del hogar.

  • Puedes editar las paredes en las plantas del sótano.

  • Puedes activar el posicionamiento libre y el escalado libre de objetos introduciendo el EnableFreeEditMode (True/False) truco.

[Objetos nuevos]

  • Objetos (interacción): 106

  • Objetos (modo Construcción): 7

  • FX (modo Construcción): 124

    • Se pueden encontrar en la categoría WIP después de activar el truco ShowUserDevCategory.

  • Texturas de baldosa: 2

■ Jugabilidad

[Negocios]

  • Al aplicar la plantilla de restaurante prémium, los empleados reciben automáticamente funciones relacionadas con el restaurante y cualquier falta de personal se cubrirá con nuevas contrataciones.

  • Puedes restablecer la plantilla actual del negocio sin vender el negocio ni volver a comprarlo.

  • Al asignar determinadas funciones a un empleado, se muestra primero su pericia en esa función.

  • Puedes sustituir a un miembro del personal por otro Zoi sin despedir a esa persona.

[Otros]

  • Para celebrar el paquete por tiempo limitado Dinkum x inZOI en Steam, se han añadido una camiseta de Dinkum y una interacción para PC "Play Dinkum".

  • Al escribir un truco, el autocompletado sugiere el truco completo para que el proceso sea más sencillo.

  • Puedes usar la vista en primera persona mientras haces surf y nadas bajo el agua.

■ Simulación

[Interacción]

  • Se ha modificado la animación de ir cogidos de la mano.

    • Si un Zoi se queda atrás mientras van cogidos de la mano, el Zoi que va delante espera a que le alcance.

    • La altura a la que van cogidos de la mano varía en función de la distancia entre los dos Zois.

    • Si un Zoi va cogido de la mano mientras sostiene un paraguas, el paraguas se guardará.

    • Al cargar un Archivo de guardado con dos Zois cogidos de la mano, se mantiene la posición de ir cogidos de la mano.

    • Se han resuelto diversos problemas estéticos relacionados con ir cogidos de la mano.

    • Ten en cuenta que aún quedan problemas técnicos sin resolver relacionados con ir cogidos de la mano, incluidos los que se producen al usar la interacción con multiplicadores de velocidad superiores a 1x.

  • Se ha añadido el kit de primeros auxilios como objeto del modo Construcción, que puede usarse para curar diversas enfermedades.

    • Cuando no padecen ninguna enfermedad, los Zois no pueden tomar medicamentos, pero los Zois adultos jóvenes o de mayor edad pueden revisar el contenido del kit de primeros auxilios.

  • Cuando obtengas experiencia de habilidad, se mostrará un icono encima de la cabeza del Zoi.

  • Los Zois se ven más naturales y relajados al darse un baño.

  • Los vehículos ya no aparecen justo delante de la trayectoria de conducción del jugador.

[Evento social]

  • Los eventos sociales no comienzan hasta que hayan llegado todos los participantes.

  • Los participantes se dirigen a sus ubicaciones asignadas en lugar de esperar todos en la entrada.

  • Los eventos de fiesta progresan más rápido que antes.

  • Los Zois que participan en eventos importantes o en eventos organizados por el jugador no se marchan.

  • Tu Zoi puede ayudar si se produce un incendio en los eventos que organices.

[PNJ]

  • Los Zois NPC únicos se han modificado para incluir nuevas descripciones para cada hogar, así como apariencias, rasgos, características, habilidades y ambiciones acordes para cada miembro de la unidad familiar.

    • Las relaciones entre los miembros del hogar se explican con más detalle en los registros de relación y los hitos.

    • Al reanudar un archivo de guardado anterior, solo se muestran las fotos y las descripciones del hogar actualizadas, y debe crearse un nuevo archivo de guardado para que el resto de las modificaciones se apliquen en el juego.

      • Si se toma una nueva foto del hogar en un archivo de guardado anterior, la foto actualizada se reemplazará por las apariencias anteriores de los NPC.

      • La opción de editar la descripción del hogar se añadirá en una actualización futura.

[Autonomía]

  • Zois visitan de forma autónoma otros hogares y participan en actividades más apropiadas en ellos.

    • Si la persona visitante no es bienvenida, la persona propietaria de la casa puede pedirle que se marche.

  • Al llegar a la propiedad de destino, el Zoi entra en ella.

  • Los Zois inician conversaciones con otros Zois acordes con sus relaciones y con la emoción actual de cada Zoi.

  • Cuando se encuentran con un Zoi que conocen, los Zois se saludan entre sí de forma autónoma.

  • Si hay varios objetos del mismo tipo, se seleccionará el objeto más cercano para interactuar.

■ Canvas

  • Las preferencias seleccionadas se aplican al cargar un modelo de Zoi.

  • Los planes de autonomía establecidos se aplican al subir un modelo de propiedad.

■ Corrección de errores


Si encuentras algún fallo o error mientras juegas, repórtalo en la página de informes de errores de los Foros de inZOI oficiales.

Tus comentarios nos ayudan enormemente a mejorar el juego.