Notas de parche

2026.09.03

[v0.10.0] Notas del parche

◆ Información sobre la actualización

◽️ Fecha del parche: 3 de septiembre de 2026

◽️ Versión de compilación:

  • Windows PC Steam: 20260902.14983.W

  • Mac Steam: 20260902.14985.M

  • Mac App Store: 5.4.72 (0.296.95) /20260902.14984.M




<Actualización de inZOI v0.10.0>

 

■ Jugabilidad

[Por estar de vacaciones]

  • Los Zois pueden irse de vacaciones a distintas ciudades eligiendo con quién viajar, qué alojamiento reservar y cuánto durarán las vacaciones. 

  • Al hacer el check-in, el permiso para abrir la puerta de la habitación es exclusivo de los Zois que hicieron la reserva, y se pueden pedir entregas al alojamiento.

  • Después de registrarse, los Zoi pueden prolongar, modificar o acortar su estancia, y la salida es a las 12:00.

  • Los Zois pueden disfrutar de diversas actividades recomendadas por el resort, como el spa privado, la fiesta de barbacoa y comidas privadas a pie de playa, según el resort en el que se hospeden.

  • El Mercado central de Cahaya ha sido mejorado y ofrece un nuevo evento social: "Mercado nocturno".

  • Durante las vacaciones, se creará un nuevo archivo de guardado para que el acceso al archivo de guardado anterior en la ciudad de origen del Zoi no se vea restringido.

[Actividad acuática]


  • Se puede alquilar o comprar un traje de buceo específico para permitir el buceo autónomo, lo que hace que Zoi se sumerja y se pueda controlar libremente bajo el agua.

    • Bajo el agua, se pueden adquirir recursos y tesoros exclusivos y añadirlos a las colecciones.

    • Tener un nivel bajo de energía, hambre o sueño impide que Zoi practique buceo autónomo.

  • Las tablas de surf se pueden comprar en la tienda de surf y guardarlas en el inventario para empezar a surfear en el océano.

    • Usa la interacción propia "montar la tabla de surf" cuando estés en posición de natación para subirte a ella.

    • Usa la interacción propia "ir a surfear" en una parte más profunda del océano para iniciar un minijuego en el que tu Zoi debe mantener el equilibrio con las teclas de dirección.

[Negocio de restauración]


  • Se ha incorporado una experiencia gastronómica completa a los restaurantes.

  • Entra en un restaurante en grupo y os guiarán hasta vuestra mesa, donde los Zois podrán pedir del menú.

  • El equipo de cocina preparará lo pedido y el personal de sala lo llevará a la mesa.

  • Los Zois pagan la cuenta una vez han terminado de comer y luego salen del restaurante.

  • Puedes utilizar este nuevo sistema para gestionar el Negocio de restaurante de un Zoi.

[Lugar de estudio]

  • Puedes editar los uniformes escolares y cambiarlos por cualquier vestimenta asignada al interactuar con los maniquíes colocados en el edificio de la escuela.

  • Puedes personalizar las clases para incluir a cualquier estudiante disponible de la lista.

  • Cualquier estudiante puede solicitar un traslado a otra escuela.

  • Los deberes del viernes se pueden hacer durante el fin de semana y entregarse el lunes.

  • Solo puedes enviar una nota a la taquilla del Zoi por quien sientes interés romántico.

  • Si se acepta una solicitud para ir al baile de graduación con un Zoi que ya tiene pareja para el baile de graduación, se avisará a su pareja anterior por mensaje de texto.

[Negocios]

  • Puedes editar el cargo del propietario de una empresa.

  • También se puede contratar a Zois sin ninguna relación previa con la persona propietaria para que trabajen.

  • Los candidatos a contratar se muestran en orden descendente según el nivel de habilidad requerido.

  • El horario laboral y los modelos de rol pueden aplicarse a los empleados tras contratarlos.

    • A cada empleado a tiempo parcial se le asigna la mitad del horario de funcionamiento del negocio.

  • Si al iniciar el servicio no se han colocado los muebles necesarios, se notificará al propietario.

    • En los restaurantes de lujo, el servicio no puede iniciarse hasta que se hayan colocado todos los muebles necesarios.

  • La pantalla de selección de recetas muestra recetas organizadas por categorías.

  • La persona propietaria del negocio puede pedir a un cliente que abandone el edificio y prohibirle la entrada durante un tiempo.

[Evento]

  • Se han añadido al calendario los eventos sociales para las festividades regionales en Cahaya, y se te enviarán notificaciones y mensajes.

  • Se han añadido indicadores con descripción para los iconos de días festivos del calendario.

  • Puedes ver todas las misiones del evento en una única pantalla de interfaz unificada.

[Otras funciones]

  • Las fotos que tomes en el Modo foto se agruparán automáticamente en un álbum de fotos y se guardarán en el inventario.

    • Puedes activar o desactivar esta función en el Modo foto.

  • Puedes cerrar y volver a abrir la guía de control y el minimapa directamente en pantalla.

  • Los marcadores que elimines del minimapa también desaparecerán de la ciudad.

  • Si no colocas en la Casa algunos muebles necesarios para satisfacer las Necesidades de Zoi, aparecerá una notificación.


■ Simulación

[Comida]

  • Al usar una cocina de mayor calidad, la comida se cocina más rápido y puedes obtener resultados de mejor calidad.

  • Dejar una escena de cocina sin vigilancia puede provocar un incendio.

  • Al usar aparatos de cocina, su durabilidad se reduce con el tiempo, lo que hace que se rompan con más facilidad.

  • No se prepara una nueva ración de comida si ya hay una cerca.

  • Puedes consumir libremente comida y bebidas cuando estés en una propiedad que te pertenezca.

  • Un alimento que otro Zoi ha consumido parcialmente no se mueve al inventario.

[Bebé]

  • Los bebés pasan a la fase de los primeros pasitos como parte de su proceso de crecimiento.

  • Las interacciones propias de los recién nacidos se han clasificado en categorías para facilitar la navegación.

  • Los bebés pueden dormir en sus camas asignadas.

  • Una almohada y una manta arropan a un recién nacido dormido.

  • Si cualquier Zoi apaga la TELEVISIÓN mientras el bebé la está viendo, el bebé reacciona en función de sus rasgos.

  • En las interacciones entre personas adultas y bebés, las personas adultas se agachan para ponerse a la altura de los ojos del bebé.

  • Al alcanzar el siguiente grupo de edad, se mantienen las habilidades y las características del desarrollo obtenidas anteriormente.

[Zoi inteligente]

  • Se han mejorado los Zoi inteligentes para que, al decidir sus interacciones, tengan en cuenta diversos contextos, como la ubicación actual, la actividad grupal o el evento social, además de su trabajo o los negocios de su propiedad.

  • Las interacciones seleccionadas por un Zoi inteligente se identifican con un símbolo exclusivo.

  • Los nombres que aparecen en el bocadillo de diálogo se muestran en el idioma del juego configurado.

[Interacción]

  • Los Zois pueden llamar a la puerta de la casa de otra persona.

  • En casa, los Zois pueden pedir a otro Zoi que haga un recado.

  • Se han añadido interacciones exclusivas en la piscina y en la playa.

  • Las imágenes de perfil de los Zoi aparecen en la cola de interacciones.

  • Cuando no sea posible una interacción, el motivo aparecerá en la cola de interacciones.

  • La interfaz de relaciones se ha reordenado visualmente.

  • Puedes configurar interacciones idénticas para que se repitan automáticamente en objetivos cercanos que cumplan los requisitos.

  • Se puede ver la televisión si te sientas en un puf o en una cama.

[Actividad grupal]

  • Los Zois pueden pedir a otro Zoi con quien tengan una puntuación de relación alta (amistad, romance o negocios) que pase la noche en su casa.

    • Si el Zoi acepta la oferta, pasará la noche allí y se marchará a la mañana siguiente.

  • Los Zois de un grupo se desplazan juntos hacia un destino establecido.

    • Si un Zoi está demasiado lejos del resto de los miembros, se desplazará por su cuenta hasta el mismo destino.

  • El indicador encima de la cabeza de un Zoi ahora muestra si el Zoi participa en una actividad grupal.

[Autonomía]

  • La calidad del comportamiento autónomo ha mejorado significativamente teniendo en cuenta tres factores: tiempo, lugar y ocasión.

  • Puedes activar o desactivar distintos comportamientos de automatización para Zois específicos, los miembros del hogar y todos los Zois en la ciudad.

  • Después de mudarte a una nueva casa o tras otros eventos importantes de la vida, se asigna una cama a cada miembro del hogar.

  • Se ha ajustado la velocidad a la que una casa se ensucia para que los Zoi la limpien una vez cada dos o tres días.

  • El mensaje de texto del obituario muestra la causa del fallecimiento.

[Mentalidad]

  • Los videojuegos se han añadido como una nueva habilidad.

  • Los niños pueden seleccionar ambiciones para obtener objetivos.

  • Ahora se pueden obtener nuevos rasgos al completar Ambiciones.


■ Control

[Modo activo]


  • Puedes pulsar las siguientes teclas para interactuar directamente con Zois y objetos.

    • E: Puñetazo/patada

      • La patada solo se realiza si hay un objeto al que se pueda dar una patada cerca.

      • Asestar un golpe a un Zoi hace que retroceda o caiga al suelo, además de reducir su salud.

      • Si la salud de un Zoi se agota por completo, se le llevará a un hospital cercano.

    • Q: Recoger/lanzar un objeto

      • Después de recoger un objeto al pulsar Q, puedes pulsar Q de nuevo para lanzarlo.

  • Lanzar objetos a otro Zoi no provoca una pelea, pero darle un puñetazo a un Zoi puede hacer que se enfade y quiera pelear.

  • No puedes seleccionar como objetivo a un miembro de la unidad familiar con los controles del Modo activo.

  • Dar puñetazos y lanzar objetos consumen energía. Si el Zoi no dispone de suficiente energía, no podrá realizar estas acciones.

[Otras funciones]

  • Si mantienes pulsada la tecla W sin soltarla, pasarás de caminar a correr.

    • Puedes activar o desactivar esta función.

  • Se ha aplicado física realista a algunas pelotas para que sea más divertido interactuar con ellas.

  • Puedes rodar o empujar los objetos que estén en el suelo.

  • Las opciones del Modo de conducción avanzado se han trasladado a [Opciones del juego > Jugabilidad].

  • Ahora tienes efectos de sonido en el modo de conducción avanzado.


■ Crear un Zoi

[Mejoras]

  • Se han añadido grupos de edad para bebés en Crear un Zoi.

  • Se ha añadido el sistema genético a Crear un Zoi.

    • Crea un descendiente directamente usando los genes de uno o de ambos progenitores.

    • Si seleccionas solo a uno de los progenitores, se aplicará el ADN de un progenitor desconocido para crear el descendiente.

  • Puedes añadir o eliminar miembros directamente en la pantalla de personalización.

    • Una vez creada una unidad doméstica, puedes acceder a esta función desde la Tarjeta Zoi.

  • Puedes ajustar las relaciones de cada miembro de la unidad familiar en el árbol genealógico.

  • Una vez creado un hogar, puedes cambiar la foto de familia por otras variantes aleatorias de poses protagonizadas por distintos miembros del hogar.

  • El sistema MetaHuman se ha actualizado de la versión 5.0 a la versión 5.6.

[Objetos nuevos]

  • Voces personalizadas (tono ajustable): 6

    • Los recién nacidos heredan la genética de la voz de sus padres.

  • Peinados: 4

  • Partes superiores: 4

  • Conjuntos: 1

  • Zapatos: 2

  • Ropa interior:

    • parte superior: 3, parte inferior: 3

  • Máscaras: 2


■ modo Construcción

[Mejoras]

  • Se ha añadido la opción de construir sótanos de hasta tres plantas en propiedades residenciales privadas.

  • Se han añadido las categorías de muebles a la derecha de la lista de objetos.

  • El número máximo de plantas permitido para las propiedades públicas ha aumentado a 29.

    • Algunas propiedades están exentas de esta medida.

  • Puedes cambiar los colores de las flores y las hojas de los árboles con flores disponibles en el modo Construir.

  • Se ha eliminado la construcción de IA.

[Objetos nuevos]

  • Alojamientos: 5

    • Dream Stay, Grand Haven (Dowon), Sunset Backpackers, Golden Coast (Bliss Bay), Sri Lestari Hostel (Cahaya)

  • Restaurantes: 3

    • Sodam Family (Dowon), Ora Oro (Bliss Bay), Nana Goreng (Cahaya)

  • Plantas de sótano: 3

    • chalet Mugunghwa (Dowon), calle Willowtree, n.º 1011 (Bliss Bay), Casa Bumi Indah (Cahaya)

  • Modelos: 2

    • Casa de bienvenida de Watervilla, lounge del chalet con jardín

  • Objetos interactivos:

    • Modo Construcción: 17, Público: 60

  • Texturas: 85


■ Sistema

  • Cuando se abre el juego por primera vez tras una actualización, es necesario crear una nueva caché de PSO, lo que provoca una espera prolongada que solo se produce una vez. 

  • Se ha mejorado el renderizado del juego para que resulte más agradable a la vista, haciendo especial hincapié en diversas condiciones de iluminación.

  • Puedes abrir la carpeta local de un archivo de guardado desde la pantalla de guardado o de carga.

  • Se ha cambiado el cursor del ratón del juego al diseño de Gatoguía.


■ Canvas

  • Se han añadido los grupos de edad de Recién nacido y Niño pequeño.

  • La imagen de perfil predeterminada de color gris ha pasado a ser azul.


■ Mods

[En el juego]

  • La página para explorar mods se ha rediseñado para que la navegación sea más sencilla.

  • Puede acceder al menú de mods durante la partida desde el Menú del juego.

  • Puedes abrir la carpeta local de mods desde la página de gestión de mods.

  • Después de actualizar el juego, los mods oficiales cuyo funcionamiento se ha verificado ya no se desactivan automáticamente.

Los mods desactualizados o procedentes de fuentes no admitidas seguirán desactivándose automáticamente tras una actualización del juego.

[ModKit]

  • Se han añadido la modificación de vehículos y su asistente específico.

  • Se han añadido los siguientes activos de ejemplo.

    • 30 accesorios

    • 4 tacones altos

    • 1 conjunto de objetos

    • 1 fregadero

    • 1 sofá

  • En el asistente de vestimenta, al añadir una vestimenta a una malla o a una malla deformada, el LOD de la tela se establecerá automáticamente (se aplicarán los datos establecidos previamente).

  • Se ha añadido el menú rápido «Empaquetar mod…» a la barra de herramientas del editor.

  • Al pulsar el botón de inicio de ModKit en el panel de UGC, el botón de inicio pasa a ser un botón para volver atrás.

  • Se han añadido indicadores de progreso para cada paso al configurar Cara con MetaHuman:

    • Por hacer: Paso aún no iniciado (pendiente)

    • Comprobar: Paso completado parcialmente o que requiere atención

    • Hecho: Paso completado

    • Opcional: Paso opcional

  • Un borde azul resalta el paso que requiere tu atención en este momento. Cuando lo completes, la IU pasa automáticamente al siguiente paso.

  • Se han añadido descripciones emergentes de cada función a cada botón de la pestaña  Cara y se muestran al pasar el cursor por encima.

  • Se han añadido etiquetas y líneas de separación para diferenciar la malla con skinning de la malla adjunta.

  • Se ha añadido una nueva muestra de accesorios.

  • Ya está disponible un archivo FBX de un mueble.

  • Ahora puedes editar los objetos del editor de datos con un doble clic.

  • Ahora se guardan y se restauran, para cada mod, los estados de las pestañas abiertas/activas, lo que permite reanudar el espacio de trabajo anterior al volver a abrirlo.

[CLI en el juego]

  • El ABP de posprocesado ahora se puede usar para sobrescribir transformaciones de huesos individuales sin sustituir la animación principal, manteniendo los objetivos de deformación y la Forma corporal.

    • pose.set_bone - Superpone una sobrescritura de transformación de un hueso sobre la instancia de posprocesado del Cuerpo.

    • pose.clear - Elimina una sobrescritura de un hueso concreto o borra todas las sobrescrituras. Se conservan los huesos aditivos.

    • pose.get - Devuelve las sobrescrituras de huesos aplicadas actualmente como JSON.

    • pose.list_bones - Devuelve una lista de nombres de huesos del esqueleto.

  • Se ha añadido el concepto de enum (valores permitidos) a los parámetros de la CLI y se ha aplicado a los comandos principales, como bio.set_gender, data.patch, luamod.reload y zoi_group.create.

  • Las enumeraciones ahora se exponen a través del MCP del entorno de ejecución del juego y se reflejan en la salida de cli.help y en el inputSchema de tools/list (enum de JSON Schema).

  • example_result (respuesta de ejemplo) se genera automáticamente en el catálogo a partir de ahora.

  • Se ha añadido modkit_list_uimod_cli_categories al MCP de ModKit para obtener la lista de categorías de la CLI.

  • La búsqueda de comandos de la CLI se ha mejorado con coincidencia sin distinguir entre mayúsculas y minúsculas, ordenación por relevancia y una cobertura de búsqueda ampliada que incluye IDs, nombres para mostrar, alias, valores de enumeración de parámetros y descripciones.

  • Las descripciones de appearance.set_gender y bio.set_gender ahora especifican si los efectos secundarios (visual/Simulación) están sincronizados y aclaran el comportamiento «dispara y olvida».

    • pregnancy_and_birth.get_baby_with ahora devuelve motivos de fallo concretos, como no tener pareja, no tener cónyuge, no ser una Zoi de sexo femenino, ya estar embarazada o no cumplir los requisitos.

    • entity.get_character_info ahora expone el campo bio_gender, ya que el género visual y el género de Simulación pueden diferir.


■ Corrección de errores


Si descubre fallos o errores mientras juega, repórtelos a través de la página de informes de errores en los Foros oficiales de inZOI.

Tus comentarios nos ayudan en gran medida a mejorar el juego.