¡Comparte las novedades de inZOI con tus amigos!
2026.06.17
Hola creadores,
Como parte de la actualización de optimización de personajes, el 18/6 (jue.) se actualizarán los datos de huesos utilizados en el LOD3 del personaje para mejorar el rendimiento de la animación en entornos de bajas especificaciones.
Como consecuencia de este cambio, en algunos mods de vestimenta creados o subidos con una versión anterior de ModKit, el skinning puede mostrarse defectuoso cuando el personaje cambia a LOD3.
◆ ¿Qué debe hacer un creador de mods?
No necesitas hacer correcciones manuales adicionales del rigging ni rehacer los pesos de skin.
Abre el proyecto existente del mod de vestimenta con la nueva versión de ModKit que incluye estos cambios de LOD3, actualízalo y, a continuación, vuelve a subirlo a CurseForge.
Después de subirlo, el Cloud Cooking de CurseForge se realizará automáticamente y, durante este proceso, se aplicará la información de compatibilidad con LOD3 actualizada.
◆ Cómo proceder
1. Actualiza ModKit a la nueva versión que se publicará el 18/6 (jue.).
2. Abre el proyecto del mod de vestimenta existente en la nueva versión de ModKit.
3. Si aparece un aviso de guardado o el Aviso de actualización, continúa.
4. Vuelve a subir el proyecto a CurseForge.
5. Después de subirlo, CurseForge Cloud Cooking se ejecutará automáticamente.
◆ Notas
- Los mods de vestimenta creados o subidos con una versión anterior de ModKit podrían verse afectados.
- Este fenómeno puede verse cuando el personaje cambia a LOD3.
- No es un fallo que provoque un cierre inesperado; es un problema de compatibilidad visual que puede hacer que, en estado LOD3, la malla de la vestimenta se vea de forma anómala.
- No necesitas ajustes manuales de rigging, pintado de pesos ni edición de LOD.
Gracias.
El equipo de inZOI