Ankündigungen

2026.03.20

Neue Engine für inZOI – Vorschau-Ende

Hallo Designer!


Der Beta-Branch der Next Engine Vorschau, der seit dem 5. März aktiv war, wird mit dem Update vom 26. März enden. Wir möchten allen Designern, die während der Beta-Phase teilgenommen haben, unseren aufrichtigen Dank aussprechen.


◆ Testergebnisse 

Auf Grundlage der während des Beta-Branch-Zeitraums gesammelten Daten und des Feedbacks haben wir eine verbesserte Stabilität durch das Upgrade von Unreal Engine 5.4 → 5.6 bestätigt. In wichtigen Bereichen wie reduzierte Abstürze und Leistungsverbesserungen wurden positive Ergebnisse erzielt, und wir bereiten den offiziellen Patch auf Basis dieser Erkenntnisse vor.


◆ Kommende Termine 

Der offizielle Patch auf Basis von Unreal Engine 5.6 ist für April geplant. 

Mit diesem Patch werden folgende Verbesserungen erwartet:


  • Verschiedene in Unreal Engine 5.6 enthaltene Fehlerbehebungen werden angewendet, was zu verbesserter allgemeiner Stabilität und weniger Abstürzen führt.

  • Funktionsverbesserungen von Unreal Engine 5.6 werden angewendet, sodass einige Spielende je nach ihrer Umgebung Leistungssteigerungen erleben können.

  • Rendering-Verbesserungen von Unreal Engine 5.6 werden integriert, was zu einer insgesamt verbesserten Reflexionsqualität führt.



Darüber hinaus ist für April auch ein Patch mit Speicheroptimierungen geplant. 


Im Rahmen der Speicheroptimierung bereinigen wir ungenutzte Ressourcen, um Leistung und Stabilität zu verbessern und gleichzeitig ein stabiles Spielerlebnis in verschiedenen Umgebungen zu gewährleisten. 

Durch den reduzierten Speicherverbrauch wird das Gameplay flüssiger, mit weniger temporären Frameeinbrüchen und Rucklern, was ein insgesamt stabileres Erlebnis bietet. Leistungseinbußen bei langen Spielsitzungen werden ebenfalls minimiert.


Wir werden weiterhin bestrebt sein, ein besseres inZOI-Erlebnis zu bieten.


Vielen Dank!

– Dein inZOI-Team