Ankündigungen

2025.05.23

Kjun’s Letter: Update-Verschiebung & ModKit-Ankündigung

Hallo, hier ist Kjun!


Heute möchte ich euch erklären, wie euer wertvolles Feedback in das Spiel einfließt, und ein Update zur verschobenen Aktualisierung geben, die ursprünglich für Mai geplant war.


1. Feedback-Kanäle der Spieler

Euer Feedback ist für uns immer der wichtigste Ausgangspunkt. Täglich prüfen wir Rückmeldungen und Bugreports, die über Discord, Steam oder den Kundensupport eingehen. Wir sammeln nicht nur Meinungen, sondern analysieren auch den Kontext und wie viele Spieler ähnliche Erfahrungen gemacht haben. Auch wenn wir nicht alles sofort umsetzen können, priorisieren wir nach Häufigkeit und Wirkung. Bei Bugs bewerten wir, ob sie nicht vom Spieler lösbar sind oder häufig die Immersion stören. Wir werden weiterhin transparenter kommunizieren, wie Rückmeldungen umgesetzt werden.


2. Update-Verschiebung und Details zum ModKit

Wir entschuldigen uns bei allen, die auf das Mai-Update gewartet haben. Die Aktualisierung, einschließlich des Modding-Systems, wurde auf Mitte Juni verschoben. Wir wollen lieber mehr Zeit für Verbesserungen investieren, um Qualität vor Geschwindigkeit zu stellen.

Seit der ersten Ankündigung gab es einige Missverständnisse zum ModKit. Euer Feedback hat uns gezeigt, dass wir die Struktur klarer erklären müssen.

Das ModKit ist ein Tool, das euch die Erstellung und das Teilen von Mods erleichtern soll. Auch wenn inZOI CurseForge integriert hat, gibt es zwei Möglichkeiten, Mods zu teilen:

1. Den Mod auf CurseForge hochladen und über den integrierten Mod-Browser im Spiel installieren.

2. Den Mod lokal speichern und in den Ordner Dokumente\inZOI\Mods verschieben.

Unser Ziel ist es, Kreativität zu fördern – nicht nur Inhalte zu teilen. Wir glauben, dass inZOI erst durch die Vision jedes einzelnen Creators wirklich vollständig ist.

Das Juni-Update bringt folgende Modding-Funktionen:

 ◽️ Tool zum Bearbeiten und Ersetzen von Grafiken für Set-Outfits und Möbel

 ◽️ JSON-Dateien für Entwickler zur Anpassung von Spielelementen und Einstellungen

 ◽️ Beispielprojekte zum Erstellen von Kleidung, Frisuren, Möbeln und Interaktionen

Für Einsteiger gibt es den CAZ-Assistenten für das Modding von Set-Outfits. Dieser soll den Einstieg erleichtern.

Andere Outfit-Typen können ebenfalls per Daten-Modding verändert werden. Wegen ihrer Komplexität bereiten wir dazu ein separates Tutorial vor.

Wir werden diese Tools weiter ausbauen, um Creator aller Erfahrungsstufen zu unterstützen.

Einige Features wie Scripting sind zum Start noch nicht verfügbar. Wir reichen sie so schnell wie möglich nach.


3. Verbesserungen am Spielinhalt

Neben dem Modding arbeiten wir im Juni-Update auch an der emotionalen Ausdrucksfähigkeit und Persönlichkeit der Zois. Bei der April-Aktualisierung zur Emotionsstabilität sind unerwartete Nebeneffekte aufgetreten. Manche Zois frieren ein oder zeigen keine passenden Reaktionen – das wird im Juni behoben.

Viele Spieler empfanden zudem, dass sich Zois zu ähnlich verhalten. Wir ergänzen gesprächs- und interaktionsbezogene Reaktionen je nach emotionalem Zustand.

Ein trauriger Zoi könnte z. B. 'auf der Toilette weinen'. Wahrscheinlichkeiten für Aktionen oder Reaktionen auf Essen variieren je nach Stimmung oder Bedürfnis.

Das ist erst der Anfang. Langfristig sollen Zois individuelle Persönlichkeiten entwickeln und natürlich reagieren. Wir entwickeln dieses System kontinuierlich weiter.

Wir freuen uns darauf zu sehen, welche Welten ihr in inZOI erschafft. Vielen Dank für eure Kreativität und Geduld. Wir melden uns bald mit dem Juni-Update zurück.


Vielen Dank!
 – Kjun