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2025.04.22
Hallo Designer!
Der folgende Hotfix für inZOI wurde angewendet. Für weitere Informationen beachte bitte die folgenden Punkte:
◆Details zum Hotfix
◽️ Patch-Datum: 22. April 2025
◽️ Spielversion: 20250422.2471.W
◽️ Gespräche spiegeln jetzt die primäre Emotion eines Zoi wider
※ [Kommentar des inZOI-Teams] Bisher wurden Gespräche von Zoi hauptsächlich durch Persönlichkeitsmerkmale und die Chemie mit anderen beeinflusst. Wir haben das System verbessert, sodass Dialoge und Verhalten eines Zoi bei einem der 22 intensiven Gefühlszustände – wie Euphorie, Wut oder Verzweiflung – diesen emotionalen Kontext jetzt natürlicher widerspiegeln.
[Ziel-Emotionen] Aufregung / Freude / Begeisterung / Ekstase / Hochgefühl / Lachen / Hysterisches Lachen / Euphorie / Ärger / Wut / Reizbarkeit / Unbehagen / Unzufriedenheit / Demütigung / Verlegenheit / Verwirrung / Angst / Furcht / Überraschung / Verzweiflung / Depression / Schock
Diese Änderung reduziert unpassende Interaktionen, die nicht zur aktuellen Gefühlslage eines Zoi passen. Wenn ein Zoi nun intensive Emotionen erlebt, wird sein Verhalten deutlich immersiver darauf reagieren. Bei schwächeren Emotionen verlaufen Gespräche weiterhin natürlich auf Basis der alltäglichen Chemie zwischen Zois.
Außerdem kann es vorkommen, dass Zoi bei starken Emotionen intensiver oder sogar aggressiv reagieren. Um das Gleichgewicht zu wahren, planen wir für zukünftige Updates Systeme, mit denen sich Zois auf natürlichere Weise beruhigen können.
◽️ Verbesserungen der Karma-Interaktionen
1) Psycat-Warnungen deaktiviert
※ [Kommentar des inZOI-Teams] Die Psycat-Warnungen, die bei einem Rückgang des Karma-Niveaus in der Stadt angezeigt wurden, erscheinen nicht mehr. Ziel ist es, das Gefühl unnötiger Bewertung in negativen Situationen zu reduzieren und die Immersion der Spielenden zu stärken.
2) Bewertungsmaßstab für Karma angepasst
※ [Kommentar des inZOI-Teams] Die Bewertungsskala wurde von „leicht schlecht oder schlechter / normal oder besser“ auf „schlecht oder schlechter / gut“ geändert. Dadurch werden zu häufige negative Bewertungen durch kleinere Schwankungen vermieden.
3) Reduzierte Häufigkeit von Karma-Auswahlaufforderungen
※ [Kommentar des inZOI-Teams] Karma-bezogene Auswahlmöglichkeiten erschienen zu häufig und störten den natürlichen Spielfluss. Wir haben die Frequenz reduziert, um ein flüssigeres und weniger unterbrechendes Spielerlebnis zu ermöglichen.
4) Neue Bedingungen für Karma-bezogene Interaktionen
※ [Kommentar des inZOI-Teams] Karma-Interaktionen berücksichtigen nun den emotionalen Zustand sowie die Beziehungsdynamik eines Zoi, was zu immersiveren und kontextbezogenen Dialogen führt.
5) Auswahlwahrscheinlichkeit für Karma-Interaktionen um 50 % gesenkt
※ [Kommentar des inZOI-Teams] Karma-bezogene Interaktionen traten zu häufig auf und führten gelegentlich zu unpassendem Verhalten. Wir haben die Auswahlwahrscheinlichkeit um 50 % reduziert, sodass sich Karma-Veränderungen jetzt allmählicher und im Einklang mit dem Spieltempo vollziehen.
Fehlerbehebungen
◽️ Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Zeit weiterlief, wenn im Geistermodus „Mit bestehender Familie spielen“ ausgewählt und das Popup „Keine Haushaltsmitglieder“ offen gelassen wurde.
◽️ Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine Schwangerschaft in einem voll belegten Haushalt (7 Mitglieder) nicht korrekt verarbeitet wurde.
◽️ Ein Fehler wurde behoben, bei dem MY-Texturen, die auf Wände, Böden oder Decken angewendet wurden, mit falschen Materialien angezeigt wurden.
◽️ Ein Fehler wurde behoben, bei dem beim Anwenden eines Bau-Presets mit gelöschten oder fehlenden KI-Texturen die nicht verfügbaren Texturen nicht korrekt entfernt wurden.
◽️ Ein Fehler wurde behoben, bei dem nur bestimmte Dialogoptionen für die Mission „Ein positives Gespräch führen“ gezählt wurden.
◽️ Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein verheirateter NPC mit Job automatisch in seine Arbeitskleidung zurückwechselte, selbst nachdem die Kleidung manuell geändert wurde.
◽️ Ein Fehler wurde behoben, bei dem Zois auch außerhalb der Arbeitszeiten automatisch in ihre „Rabbit Hole“-Arbeitskleidung wechselten.
◽️ Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Planen der Interaktion „Heiratsantrag machen“ bei einem Zoi in einer festen Beziehung das Zusammenziehen auslöste, ohne dass die Heirat abgeschlossen wurde.
◽️ Ein Absturz wurde behoben, der beim Bearbeiten von Farbe oder Material im Bau- oder Erstelle-einen-Zoi-Modus auftreten konnte.
※ [Kommentar des inZOI-Teams] Im Zuge dieser Korrektur haben wir das Sortiersystem für Texturen überarbeitet. Alle importierten Texturen werden nun in absteigender Reihenfolge am Ende der Liste hinzugefügt. Bereits verwendete Texturen folgen ebenfalls dieser Regel. Zur besseren Übersicht werden neu importierte Texturen automatisch in die Ansicht gescrollt und in der Liste hervorgehoben. Wir hoffen, dass dies die Benutzerfreundlichkeit verbessert.
◽️ Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn ein 3D-Druck-Mesh gelöscht wurde, während der Zoi im Bau-Modus ein 3D-Druck-Accessoire trug.
Wir arbeiten weiterhin daran, inZOI stabiler und unterhaltsamer für alle zu machen.
Vielen Dank wie immer für eure Unterstützung und euer wertvolles Feedback.
– Euer inZOI-Team