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2025.04.01
Hallo Designer!
Wir haben Bedenken in der Community über die „kurze Pause“ gesehen, die in meinem jüngsten Dankesschreiben an die Spieler erwähnt wurde. Um das klarzustellen: Die „kurze Pause“ des inZOI-Teams bestand lediglich aus zwei Urlaubstagen. Wir entschuldigen uns dafür, mit einer ungenauen Formulierung für Verunsicherung gesorgt zu haben.
Uns ist bewusst, dass ihr uns eine Vielzahl von Feedback und Verbesserungsvorschlägen zukommen lassen habt. Für diese Woche sind zusätzliche Hotfix-Patches geplant, und wir setzen unser Monitoring des Feedbacks fort, während wir an neuen Builds arbeiten. Unsere Priorität liegt dabei auf der Behebung verschiedener Bugs und Probleme, die das Gameplay stören. Um jedoch zu verdeutlichen, wie engagiert wir sind, inZOI noch besser zu machen, möchten wir unsere zukünftigen Update-Pläne und unser Kommunikationsvorhaben erläutern.
[Kurzfristige Update-Pläne]
Wie in unserem Online-Showcase erläutert, hatten wir ursprünglich vor, etwa alle zwei Monate während der Early-Access-Phase Inhaltsupdates für inZOI zu veröffentlichen.
Doch ganz im Sinne von Early Access – das Spiel gemeinsam mit euch fertigzustellen – haben wir jedoch vor, gemeldete Probleme während des Aprils zügig über Hotfixes zu beheben.
Diese kurzfristigen Updates sind vom Umfang her kleiner als große Updates, aber wir erwarten, dass ein schnelleres Ausrollen von Inhalten und ein zügigeres Aufgreifen von Feedback einen positiveren Effekt auf euer Spielerlebnis haben.
Außerdem werden wir, wann immer wir kritische Probleme identifizieren, diese über Hotfixes weiter beheben. Wie bereits erwähnt, möchten wir unserem Wort treu bleiben, den Begriff „Early Access“ nicht auszunutzen und allen, die das Spiel bereits gekauft haben, mit kontinuierlichen Updates und offener Kommunikation zu danken.
Euer Feedback bleibt ein zentraler Bestandteil unseres Entwicklungsprozesses – und wir freuen uns weiterhin über jeden Beitrag.
[Feedback-Kanäle und Kommunikationspläne]
Aktuell könnt ihr Feedback über den Kanal #inzoi-feedback in unserem Discord-Server geben. Falls dieser Kanal nicht sichtbar ist, überprüft bitte die Optionen „Browse Channels“ oder „Channel & Roles“ im Navigationsmenü, um ihn zu aktivieren.
Unser Team sucht zudem nach effizienteren Methoden, Feedback zu sammeln und zu strukturieren. Wir bereiten außerdem eine Umfrage vor, um ein breiteres Spektrum an Meinungen zu zukünftigen Updates einzuholen. Wir würden uns sehr über eure Teilnahme freuen.
Genauso prüfen wir neue Wege für eine zweiseitige Kommunikation zwischen dem inZOI-Team und der Community. Das AMA, das wir im Februar veranstaltet haben, war für uns eine wirklich einprägsame Erfahrung, aber wir sehen uns auch nach weiteren Möglichkeiten um, die alle Zeitzonen und Sprachen besser berücksichtigen können.
Obwohl wir schon mehrere Spiele veröffentlicht und uns mit verschiedenen Communities ausgetauscht haben, ist die leidenschaftliche und groß angelegte globale Community von inZOI für uns eine Erfahrung auf einem neuen Niveau. Wir lernen jeden Tag dazu und versuchen, den besten Weg der Kommunikation zu finden – auch wenn das mit etwas Trial and Error verbunden ist.
Trotzdem möchten wir unsere aufrichtige Dankbarkeit erneut an alle Designer richten, die das inZOI-Team weiter unterstützen.
Wir werden unser Bestes geben, um das nächste Mal mit noch spannenderen Neuigkeiten zurückzukehren.
Vielen Dank,
— Kjun