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2025.03.27
Liebe Designer,
um ein besseres Spielerlebnis zu bieten, hat das inZOI-Team während des gesamten Entwicklungsprozesses kontinuierlich verschiedene Probleme identifiziert und behoben.
Die folgende Liste enthält bekannte Probleme, an deren Behebung das Team bereits arbeitet.
inZOI unterstützt mehrere Sprachen, um Ihnen ein tieferes und intensiveres Lebenssimulationserlebnis zu ermöglichen.
Wir sind uns jedoch bewusst, dass die aktuelle Lokalisierungsqualität noch verbesserungswürdig ist.
Während der Early-Access-Phase werden wir unsere Bemühungen fortsetzen, die Lokalisierungsqualität durch laufende LQA-Prozesse (Localization Quality Assurance) zu verbessern.
Wir bitten um Ihr Verständnis und freuen uns auf Ihr fortlaufendes Feedback.
[ver 0.2] 3/28 00:00 (UTC)
Vor dem Early Access gespeicherte Presets werden möglicherweise gelegentlich nicht angezeigt, befinden sich jedoch weiterhin im Ordner Documents.
Einige Objekte können beim Zurücksetzen einer Immobilie auf den Standardzustand gelegentlich verschwinden.
In bestimmten Situationen können Charaktere handlungsunfähig werden.
→ Dies kann passieren, wenn Möbel an der WERKBANK FÜR MÖBEL hergestellt werden, wenn keine polizeiliche Festnahme vorliegt oder wenn ein Zoi auf einem leeren Grundstück festgenommen wird.
→ In solchen Fällen kann Notrettung das Problem möglicherweise nicht beheben. Bitte starten Sie das Spiel neu und versuchen Sie es erneut.
Nach dem Speichern während der Fahrt kann das Fortsetzen des Spiels dazu führen, dass das Fahren oder das Aussteigen nicht möglich ist oder das Fahrzeug verschwindet.
→ In diesem Fall bitte die Funktion Notrettung verwenden.
Gleichgeschlechtliche Beziehungen mit anderen Zois in der Stadt sind nicht möglich.
[ver 0.1] 3/27 12:00 (UTC)
(1) Build Studio (10 Probleme)
Beim Platzieren von Property-Presets, die im Build Studio gespeichert wurden, können Teile der Property abgeschnitten werden, wenn das Preset größer als die tatsächliche Property-Größe in der Stadt ist.
Selbst wenn die Größe des Property-Presets übereinstimmt, können einige Möbel beim Platzieren verschwinden oder ihre Position verändern.
Anpassungen werden möglicherweise nicht korrekt auf die Endflächen von Krüppelwalmdächern angewendet.
Wenn Fenster zu nah an Innenwänden platziert werden, können sie schwarz erscheinen oder nicht korrekt angezeigt werden. Um dies zu beheben, lassen Sie beim Platzieren einen kleinen Abstand zwischen Fenster und Wand.
Wenn ab dem zweiten Stockwerk keine Decke vorhanden ist, können deckenmontierte Objekte wie Lampen möglicherweise nicht platziert werden. Dies kann behoben werden, indem Sie auf der oberen Ebene einen Boden hinzufügen, um eine Decke zu erstellen.
Wenn nur ein Teil des Bodens angepasst wurde (nicht der gesamte Bereich), kann er beim Verschieben des Gebäudes oder der Property verschwinden.
Bei Verwendung von Meine Textur auf Bodenfliesen funktioniert die horizontale oder vertikale Spiegelungsfunktion möglicherweise nicht richtig.
Beim Platzieren von Handläufen und Teilmauern auf Plattformen können diese in die Plattform einsinken.
Beim Platzieren von Handläufen können mehrere Probleme auftreten – zum Beispiel verbinden sich Handläufe mit unterschiedlichen Designs möglicherweise nicht richtig, oder es wird eine Decke erzeugt, wenn alle Wände in einem Raum aus Handläufen bestehen.
Anpassungen werden möglicherweise nicht korrekt auf bestimmte Objekte angewendet.
(2) Character Studio (2 Probleme)
Bei Verwendung angepasster Körpertypen kann es bei bestimmten Outfits zu Clipping-Problemen kommen.
Beim Überfahren von Standard-Outfits für Kinder oder Erwachsene mit der Maus wird gelegentlich das falsche Canvas-Thumbnail angezeigt.
(3) Stadtspiel (8 Probleme)
Wenn ein einzelner Zoi mehrfach heiratet, können einige Familienmitglieder verschwinden. Wir empfehlen, wiederholte Wiederverheiratungen zu vermeiden und, falls nötig, nur dann fortzufahren, wenn keine Kinder beteiligt sind.
Bewegungen wie das Halten eines Babys können manchmal ungeschickt oder unnatürlich überlappen, was das Elternerlebnis beeinträchtigt.
Bei bestimmten Animationen kann der rechte Arm kurz ruckartig oder schnappend wirken.
Beim Bewegen kann ein Charakter unerwartete Wege nehmen, wie zum Beispiel Umwege machen, um eine geeignete Route zu finden, oder durch Gelände schneiden.
Gelegentlich können entfernte Objekte zum Interaktionsziel werden.
Beim Aufrufen des Stadtbearbeitungsmodus durch Klicken auf den Arbeitsplatz von Zoi in der "Karriere"-App auf dem Telefon kann es sein, dass Sie das Spiel nicht pausieren können.
Die verbleibende Dauer einer Emotion kann gelegentlich falsch angezeigt werden.
Beim Zurückkehren zur Simulation aus dem Stadtbearbeitungsmodus kann es vorkommen, dass das Karten-Icon sichtbar bleibt und nicht verschwindet.
(4) Canvas (2 Probleme)
Gelegentlich wird beim Löschen eines Presets dessen Ordner im Verzeichnispfad nicht entfernt.
Bei Presets, die vor dem 23. März gespeichert wurden, wird der Autorenname möglicherweise fälschlicherweise als „inZOI“ angezeigt.
(1) Verbesserung der Lokalisierungsqualität
Obwohl inZOI mehrere Sprachen unterstützt, sind wir uns bewusst, dass die aktuelle Lokalisierungsqualität variieren kann. Mit dem Übergang in den Early Access werden wir uns darauf konzentrieren, die Qualität der Lokalisierung zu verbessern – einschließlich Genauigkeit, Konsistenz und Standardisierung der Terminologie – während wir weiterhin die Benutzeroberfläche und Schriftarten verfeinern.
Wir verstehen, dass ein hochgradig immersives Lebenssimulationserlebnis eine hochwertige Lokalisierung erfordert. Daher werden wir kontinuierliche Updates bereitstellen, um die Qualität der Lokalisierung zu verbessern.
Sie können unseren LQA-Fortschritt überprüfen, indem Sie zu Einstellungen > Spieloptionen gehen und das Sprach-Dropdown-Menü öffnen.
(Der in der folgenden Abbildung angezeigte Prozentsatz dient nur zur Veranschaulichung. Der tatsächliche Fortschritt wird im Spiel angezeigt, sobald der Early Access beginnt.)
(2) Spielstabilität und Optimierung
Aufgrund der einzigartigen Eigenschaften von Unreal Engine 5 und der Komplexität der Stadtsimulation erfordert inZOI derzeit hohe Systemanforderungen.
Um dem entgegenzuwirken, bereiten wir eine Funktion vor, die automatisch optimale Einstellungen basierend auf Ihrer Hardware anwendet. Wir werden auch weiterhin Optimierungsmaßnahmen durchführen, um ein flüssigeres und komfortableres Erlebnis für eine größere Anzahl von Spielern zu gewährleisten.
(3) Umsetzung von Feedback
Wir werden Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit weiterhin priorisieren und gleichzeitig Updates zur Erweiterung und Optimierung von Funktionen bereitstellen, um die Gesamtqualität der Inhalte zu verbessern.
Ihr Feedback ist für uns von unschätzbarem Wert und wird vom Team sorgfältig geprüft.
Wir sammeln weiterhin Rückmeldungen über die folgenden Kanäle und bitten Sie herzlich um Ihre aktive Teilnahme:
Während wir uns auf den Early-Access-Launch vorbereiten, erkennen wir an, dass inZOI noch in der Entwicklung ist und in vielen Bereichen verbessert werden muss.
Mit Ihrer freundlichen Unterstützung und Geduld werden wir unsere Bemühungen verdoppeln, um Ihnen ein besseres Spielerlebnis zu bieten.
Wir bedanken uns herzlich für Ihr anhaltendes Feedback und Ihre Unterstützung und freuen uns darauf, Sie mit großer Dankbarkeit im Early Access begrüßen zu dürfen.
Vielen Dank!
Ihr inZOI-Team