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2025.03.26

Denuvo wird im Early Access von inZOI nicht verwendet (Aktualisiert)

Einige unserer früheren Aussagen über Denuvo wurden nach sorgfältigen Gesprächen mit dem Denuvo-Team aus der Ankündigung entfernt, da sie möglicherweise unbegründete Vorurteile über deren Service hervorrufen könnten. Unsere Entscheidung, Denuvo zu entfernen, bleibt jedoch unverändert, ebenso wie unser weiterer Kurs.


Hallo, hier ist Kim Hyungjun, PD von inZOI.

Wir haben die Bedenken in der Community bemerkt, die sich auf die Einführung der Denuvo Anti-Tampering-Lösung (im Folgenden “Denuvo”) in inZOI beziehen.

Zunächst bitte ich um Entschuldigung, dass wir unsere Meinung nicht eher mitgeteilt haben; wir brauchten Zeit, um die Meinungen unseres internationalen Teams einzuholen und eine endgültige Entscheidung zu treffen.

Kurzgefasst: Das inZOI-Team hat beschlossen, Denuvo aus der Early-Access-Version zu entfernen.

Wir hatten Denuvo ursprünglich eingeführt, weil wir der Ansicht waren, dass die Verhinderung von Manipulationen eine grundlegende Maßnahme ist, um gewöhnliche Spieler zu schützen. Aus diesem Grund setzten wir Denuvo in inZOI: Creative Studio ein. Allerdings haben wir nicht genug berücksichtigt, wie ihr alle inZOI seht und was ihr erwartet — das war ein Fehler unsererseits. Zusätzlich war es offensichtlich falsch, nicht im Vorfeld auf den Einsatz von Denuvo hinzuweisen, wofür wir uns aufrichtig entschuldigen.

Wir verstehen, dass das Entfernen von Denuvo die Möglichkeit für unerwünschte Modifikationen eröffnen könnte.
 Gleichzeitig halten wir es für realistisch, dass dadurch auch vielfältige Sekundär- und Tertiärwerke entstehen können, sodass inZOI gemeinsam mit der Community langfristig wachsen kann.

Wir stellten uns die Frage: „Ist die Verwendung von Denuvo wirklich mit unserer Philosophie ‘Spieler zuerst’ vereinbar?“ Die Antwort darauf lautet: „Nein.“

Wir glauben, dass inZOI ein Spiel sein sollte, das zusammen mit den Nutzern fertiggestellt wird. Zunächst ihre Stimmen zu hören und ihre Erwartungen einzubinden — das ist der Weg, den inZOI einschlagen sollte.

Viele äußerten sich besorgt, dass Denuvo die Freiheit des Moddings einschränken könne.

Wie ich auf der Online-Vorführung Mitte März anmerkte, sehe ich dem Modding in inZOI sehr positiv entgegen und plane, es aktiv zu unterstützen. Wir beabsichtigen, im Mai-Update das offizielle Modding zu starten und werden es mit weiteren Updates stetig ausbauen. (Genauere Informationen zum Modding werden wir nach dem Start von Early Access gesondert mitteilen.)

Noch einmal möchten wir uns aufrichtig entschuldigen für die Verunsicherung und Verwirrung, die unser anfänglicher Fehltritt in der Community hervorgerufen hat.

Wir stellen die Spieler immer an erste Stelle und arbeiten unermüdlich daran, Vertrauen aufzubauen und durch inZOI das bestmögliche Erlebnis zu bieten.

Wir werden weiter zuhören, lernen und uns entwickeln. Wir danken allen Creators herzlich für das große Interesse und die konstruktiven Rückmeldungen, und bitten um weitere Meinungen, damit inZOI ein noch besseres Spiel werden kann.

Vielen Dank.

Kim Hyungjun