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2026.09.03
◆ Informationen zum Update
◽️ Patchdatum: 3. September 2026
◽️ Buildversion:
Windows PC Steam: 20260902.14983.W
Mac Steam: 20260902.14985.M
Mac App Store: 5.4.72 (0.296.95) /20260902.14984.M
[Urlaub]
Zois können in verschiedenen Städten Urlaub machen, indem sie festlegen, mit wem sie reisen, in welcher Unterkunft sie wohnen und wie lange der Urlaub dauern wird.
Beim Check-in ist die Zutrittsberechtigung zum Raum ausschließlich den Zois vorbehalten, die die Reservierung vorgenommen haben, und Lieferungen können zur Unterkunft bestellt werden.
Nach dem Einchecken können Zois ihren Aufenthalt verlängern, ändern oder verkürzen. Der Check-out ist um 12:00 Uhr.
Je nachdem, in welchem Resort sie übernachten, können Zois verschiedene vom Resort empfohlene Aktivitäten genießen, etwa ein privates Spa, eine BBQ-Party und ein privates Dinner am Strand.
Der Zentralmarkt in Cahaya wurde verbessert und bietet nun die neue gesellschaftliche Veranstaltung „Nachtmarkt“ an.
Im Urlaub wird eine neue Spielstand-Datei erstellt, um den Zugriff auf den vorherigen Spielstand in der ursprünglichen Stadt, aus der der Zoi stammt, nicht einzuschränken.
[Wasseraktivität]

Ein spezieller Tauchanzug kann gemietet oder gekauft werden, um Gerätetauchen zu ermöglichen. Damit kann der Zoi abtauchen und ist unter Wasser frei steuerbar.
Exklusive Ressourcen und Schätze können unter Wasser gesammelt und in die Sammlungen aufgenommen werden.
Sind Energie, Hunger oder Schlaf zu niedrig, kann der Zoi nicht gerätetauchen.
Surfbretter kannst du im Surfladen kaufen und im Lagerbestand verstauen, um im Ozean zu surfen.
Nutze die Eigeninteraktion „Auf dem Surfbrett fahren“, wenn du in Schwimmposition bist, um auf das Surfbrett zu steigen.
Nutze die Eigeninteraktion „Surfen gehen“ an einer tieferen Stelle im Ozean, um ein Minispiel zu starten, in dem dein Zoi mithilfe der Richtungstasten das Gleichgewicht halten muss.
[Gastronomie]

In Restaurants wurde ein vollständiges Speiseerlebnis hinzugefügt.
Betritt mit einer Gruppe ein Restaurant, und die Gruppe wird zu ihrem Tisch geführt, wo die Zois von der Speisekarte bestellen können.
Die bestellten Speisen werden vom Koch zubereitet und von der Servicekraft an den Tisch gebracht.
Die Zois bezahlen ihre Mahlzeit, sobald sie damit fertig sind, und verlassen anschließend das Restaurant.
Dieses neue System kann für das Restaurantgeschäft eines Zois betrieben werden.
[Schule]
Du kannst Schuluniformen in jedes vorgesehene Outfit ändern, indem du die im Schulgebäude aufgestellten Schaufensterpuppen benutzt.
Die Klassen können so angepasst werden, dass sie beliebige Lernende Personen aus der Liste aufnehmen.
Eine Schülerin oder ein Schüler kann einen Schulwechsel an eine andere Schule beantragen.
Die Hausaufgaben vom Freitag können am Wochenende erledigt und am Montag abgegeben werden.
Ein Zettel kann nur in das Schließfach der Zoi geschickt werden, für die man romantisches Interesse empfindet.
Wenn eine Anfrage, mit einem Zoi zum Prom zu gehen, erfolgreich ist, obwohl dieses Zoi bereits einen Prom-Partner hat, wird die vorherige Begleitperson per Textnachricht darüber benachrichtigt.
[Business]
Der Titel eines Geschäftsinhabers kann geändert werden.
Zois ohne vorherige Beziehung zum Besitzer können ebenfalls als Mitarbeiter eingestellt werden.
Einstellungskandidaten werden nach ihrem erforderlichen Skill-Level in absteigender Reihenfolge angezeigt.
Arbeitsplan und Rollen-Voreinstellungen können nach der Einstellung auf Mitarbeiter angewendet werden.
Teilzeitbeschäftigte Mitarbeiter werden jeweils für die Hälfte der Betriebszeiten des Geschäfts eingeplant.
Wenn zu Betriebsbeginn erforderliche Möbel nicht aufgestellt sind, wird der Inhaber benachrichtigt.
Bei Luxusrestaurants beginnt der Betrieb erst, wenn alle erforderlichen Möbel aufgestellt sind.
Im Rezeptauswahlbildschirm werden Rezepte nach Kategorien sortiert angezeigt.
Die geschäftsinhabende Person kann eine Person aus der Kundschaft auffordern, das Gebäude zu verlassen, und ihr den Zutritt für einen bestimmten Zeitraum untersagen.
[Event]
Gesellschaftliche Veranstaltungen für regionale Feiertage in Cahaya wurden dem Kalender hinzugefügt und werden über Benachrichtigungen und Nachrichten angekündigt.
Den Feiertagssymbolen im Kalender wurden Indikatoren mit Beschreibung hinzugefügt.
Alle Event-Missionen können über eine zentrale Übersicht angezeigt werden.
[Sonstige Funktionen]
Im Fotomodus aufgenommene Bilder werden automatisch in einem Fotoalbum gesammelt und im Lagerbestand abgelegt.
Diese Funktion kann im Fotomodus ein- und ausgeschaltet werden.
Die Steuerungsanleitung und die Minikarte lassen sich direkt auf dem Bildschirm schließen und wieder öffnen.
Von der Minikarte entfernte Markierungen verschwinden auch aus der Stadt.
Wenn bestimmte Möbel, die zur Erfüllung von Zois Bedürfnissen erforderlich sind, nicht im Haus platziert sind, erscheint eine Benachrichtigung.
[Essen]
Mit einem Herd höherer Qualität kochst du Essen schneller und kannst Ergebnisse von höherer Qualität erzielen.
Eine unbeaufsichtigte Kochstelle kann zu einem Brand führen.
Die Nutzung von Kochgeräten verringert mit der Zeit ihre Haltbarkeit und macht sie anfälliger dafür, kaputtzugehen.
Ein neuer Essensgegenstand wird nicht zubereitet, wenn sich bereits ein Essensgegenstand in der Nähe befindet.
In der eigenen Immobilie kannst du Essen und Getränke kostenlos zu dir nehmen.
Ein Essensgegenstand, der von einem anderen Zoi nur teilweise gegessen wurde, wird nicht in den Lagerbestand verschoben.
[Baby]
Als Teil ihres Wachstumsprozesses erreichen Babys die Phase der ersten Schritte.
Eigeninteraktionen für Neugeborene sind zur leichteren Navigation in Kategorien eingeteilt.
Babys können in ihren dafür vorgesehenen Betten schlafen.
Ein Kopfkissen und eine Decke bedecken ein schlafendes Neugeborenes.
Wenn ein Zoi den Fernseher ausschaltet, während das Baby fernsieht, fällt die Reaktion je nach den Eigenschaften des Babys aus.
Bei Interaktionen von Erwachsenen mit Babys senken sie ihre Körperhaltung, um mit dem Baby auf Augenhöhe zu sein.
Beim Erreichen der nächsten Altersgruppe bleiben zuvor erworbene Fähigkeiten und Entwicklungsmerkmale erhalten.
[Smart Zoi]
Smart Zois wurden so verbessert, dass sie zur Bestimmung ihrer Interaktionen verschiedene Kontexte berücksichtigen, darunter den aktuellen Standort, die Gruppenaktivität, eine gesellschaftliche Veranstaltung sowie ihren Job oder ihr eigenes Geschäft.
Interaktionen, die ein Smart Zoi auswählt, werden mit einem eigenen Symbol angezeigt.
Die in den Sprechblasen angezeigten Namen werden an die eingestellte Spielsprache angepasst.
[Interaktion]
Zois können an die Tür des Zuhauses einer anderen Person klopfen.
Zu Hause können Zois einen anderen Zoi um einen Botengang bitten.
Es wurden neue Interaktionen hinzugefügt, die exklusiv am Swimmingpool und am Strand verfügbar sind.
Die Profilbilder der Zois werden in der Interaktionswarteschlange angezeigt.
Wenn eine Interaktion nicht möglich ist, wird die Begründung in der Interaktionswarteschlange angezeigt.
Die Beziehungsoberfläche wurde visuell neu strukturiert.
Identische Interaktionen können so eingestellt werden, dass sie sich automatisch bei geeigneten Zielen in der Nähe wiederholen.
Man kann fernsehen, während man auf einem Sitzsack oder auf einem Bett sitzt.
[Gruppenaktivität]
Zois können einen anderen Zoi bitten, bei ihnen zu Hause zu übernachten, wenn der Wert für Beziehung (Freundschaft, Romanze oder Geschäft) hoch ist.
Wenn der Zoi das Angebot annimmt, übernachtet die Person dort und geht am nächsten Morgen wieder.
Zois in einer Gruppe bewegen sich gemeinsam zu einem festgelegten Zielort.
Ist ein Zoi zu weit von den anderen Mitgliedern entfernt, begibt sich der Zoi selbstständig an denselben Ort.
Der Indikator über dem Kopf eines Zois zeigt jetzt, ob der Zoi an einer Gruppenaktivität teilnimmt.
[Autonomie]
Die Qualität des Autonomieverhaltens wurde basierend auf den drei Faktoren Zeit, Ort und Anlass deutlich verbessert.
Verschiedene Automatisierungsverhalten lassen sich für einzelne Zois, Haushaltsmitglieder und alle Zois in der Stadt ein- und ausschalten.
Nach dem Umzug in ein neues Haus oder nach anderen wichtigen Lebensereignissen wird jedem Mitglied des Haushalts ein Bett zugewiesen.
Die Verschmutzungsrate eines Hauses wurde so angepasst, dass Zois das Haus einmal alle zwei bis drei Tage reinigen.
Die Nachruf-Textnachricht zeigt die Todesursache.
[Mentalität]
Videospiele wurden als neue Fähigkeit hinzugefügt.
Kinder können Ambitionen auswählen, um Ziele zu erhalten.
Neue Merkmale können jetzt durch das Abschließen von Ambitionen erhalten werden.
[Aktivmodus]

Mit den folgenden Tasten kannst du direkt mit Zois und Objekten interagieren.
E: Schlagen/Treten
Ein Treffer gegen einen Zoi stößt das Ziel zurück oder wirft es zu Boden und verringert außerdem die Gesundheit des Zois.
Wenn die Gesundheit eines Zois vollständig aufgebraucht ist, wird der Zoi in ein nahegelegenes Krankenhaus gebracht.
Q: Objekt aufnehmen/werfen
Nachdem du mit Q ein Objekt aufgenommen hast, kannst du Q erneut drücken, um es zu werfen.
Objekte nach einem anderen Zoi zu werfen, führt nicht zu einem Kampf, aber einen Zoi zu schlagen kann die Person wütend machen und den Wunsch wecken, einen Kampf zu beginnen.
Steuerelemente im Aktivmodus können nicht auf ein Mitglied des Haushalts zielen.
Schlagen und Werfen von Objekten verbrauchen Energie; reicht die Energie nicht aus, kann der Zoi diese Aktionen nicht ausführen.
[Weitere Funktionen]
Wenn du die W-Taste gedrückt hältst, wechselst du vom Gehen ins Laufen.
Du kannst diese Funktion ein- oder ausschalten.
Auf einige Bälle wurde realistische Physik angewendet, damit die Interaktion mit ihnen noch mehr Spaß macht.
Auf dem Boden platzierte Objekte lassen sich rollen oder schieben.
Die Optionen für den Fortgeschrittenen Fahrmodus wurden nach [Spieloptionen > Gameplay] verschoben.
Soundeffekte wurden dem Fortgeschrittenen Fahrmodus hinzugefügt.
[Verbesserungen]

„Einen Zoi erstellen“ wurde um Altersgruppen für Babys erweitert.
In „Einen Zoi erstellen“ wurde das Genetiksystem hinzugefügt.
Erstelle direkt Nachwuchs, indem du Gene von einem oder beiden Elternteilen nutzt.
Wenn du nur einen Elternteil auswählst, wird die DNA eines unbekannten Elternteils verwendet, um Nachwuchs zu erstellen.
Mitglieder können direkt im Anpassungsbildschirm hinzugefügt oder entfernt werden.
Nachdem ein Haushalt erstellt wurde, ist diese Funktion über die Zoi-Karte zugänglich.
Die Beziehungen jedes Mitglieds des Haushalts lassen sich im Familienstammbaum anpassen.
Sobald ein Haushalt erstellt wurde, kann das Familienfoto auf andere zufällige Posevarianten umgestellt werden, die von unterschiedlichen Haushaltsmitgliedern eingenommen werden.
Das MetaHuman-System wurde von Version 5.0 auf 5.6 aktualisiert.
[Neue Gegenstände]
Benutzerdefinierte Stimmen (Tonhöhe einstellbar): 6
Neugeborene Babys erben die stimmlichen Gene ihrer Eltern.
Frisuren: 4
Oberteile: 4
Sets: 1
Schuhe: 2
Unterwäsche:
Oberteil: 3, Unterteil: 3
Masken: 2
[Verbesserungen]

Für private Wohngrundstücke wurde der Kellerbau für bis zu drei Kellergeschosse hinzugefügt.
Rechts neben der Gegenstandsliste wurden Möbelkategorien hinzugefügt.
Die maximale Stockwerkzahl für öffentliche Immobilien wurde auf 29 erhöht.
Einige Immobilien sind von dieser Anpassung ausgenommen.
Du kannst die Farben der Blüten und Blätter von blühenden Bäumen im Baumodus ändern.
KI-Bauen wurde entfernt.
[Neue Gegenstände]
Unterkünfte: 5
Dream Stay, Grand Haven (Dowon), Sunset Backpackers, Golden Coast (Bliss Bay), Sri Lestari Hostel (Cahaya)
Restaurants: 3
Sodam Family (Dowon), Ora Oro (Bliss Bay), Nana Goreng (Cahaya)
Kellerstockwerke: 3
Villa Mugunghwa (Dowon), Willowtree Lane 1011 (Bliss Bay), Haus Bumi Indah (Cahaya)
Voreinstellungen: 2
Willkommenshaus der Watervilla, Lounge der Gartenvilla
Interaktionsobjekte:
Baumodus: 17, Öffentlich: 60
Texturen: 85
Wenn das Spiel nach einem Update zum ersten Mal geöffnet wird, muss ein neuer PSO-Cache erstellt werden, was einmalig zu einer längeren Wartezeit führt.
Das Rendering im Spiel wurde verbessert, damit es ästhetischer wirkt, mit starkem Fokus auf verschiedene Beleuchtungssituationen.
Das lokale Verzeichnis einer Spielstand-Datei lässt sich über den Speicher- oder Ladebildschirm öffnen.
Der Mauszeiger im Spiel hat jetzt ein Psycat-Design.
Die Altersgruppen „Neugeborenes“ und „Kleinkind“ wurden hinzugefügt.
Das graue Standardprofilbild ist jetzt blau.
[Im Spiel]
Die Seite zum Durchsuchen von Mods wurde überarbeitet, um die Navigation zu erleichtern.
Auf das Mods-Menü kannst du während des Spiels über das In-Game-Menü zugreifen.
Der lokale Ordner für Mods kann über die Seite „Mods verwalten“ geöffnet werden.
Nach dem Spielupdate werden offizielle Mods, die als funktionsfähig verifiziert wurden, nicht mehr automatisch deaktiviert.
Veraltete Mods oder Mods aus nicht unterstützten Quellen werden nach einem Spielupdate weiterhin automatisch deaktiviert.
[ModKit]
Fahrzeug-Modding und der dazugehörige Assistent wurden hinzugefügt.
Folgende Beispiel-Assets wurden hinzugefügt:
30 Accessoires
4 High Heels
1 Objekt-Set
1 Spülbecken
1 Sofa
Im Outfit-Assistenten wird beim Hinzufügen eines Outfits zu einem Gitter oder einem verformten Gitter die Stoff-LOD automatisch gesetzt (bereits festgelegte Daten werden übernommen).
Das Schnellzugriffsmenü „Package Mod…“ wurde der Symbolleiste des Editors hinzugefügt.
Beim Drücken der ModKit-Home-Schaltfläche im UGC-Panel wird die Home-Schaltfläche zur Zurück-Schaltfläche.
Bei der Einrichtung von Face with MetaHuman wurden für jeden Schritt Fortschrittsindikatoren hinzugefügt:
Zu erledigen: Schritt noch nicht gestartet (ausstehend)
Prüfen: Schritt teilweise abgeschlossen oder erfordert Aufmerksamkeit
Erledigt: Schritt abgeschlossen
Optional: optionaler Schritt
Ein blauer Rahmen hebt jetzt den Schritt hervor, der gerade deine Aufmerksamkeit erfordert. Sobald du ihn abgeschlossen hast, geht die Benutzeroberfläche automatisch zum nächsten Schritt über.
Tooltips mit Funktionsbeschreibungen wurden jeder Schaltfläche im Tab „Gesicht“ hinzugefügt und werden beim Überfahren mit der Maus angezeigt.
Beschriftungen und Trennlinien wurden hinzugefügt, um zwischen geskinntem Gitter und angehängtem Gitter zu unterscheiden.
Ein neues Accessoire-Muster wurde hinzugefügt.
Eine FBX-Datei für Möbel wird jetzt bereitgestellt.
Einträge für den Dateneditor können jetzt durch Doppelklick bearbeitet werden.
Die Tab-Zustände „offen/aktiv“ werden jetzt für jeden Mod gespeichert und wiederhergestellt, sodass beim erneuten Öffnen der vorherige Arbeitsbereich fortgesetzt werden kann.
[Ingame-CLI]
Das Post-Process-ABP lässt sich nun verwenden, um einzelne Knochentransformationen zu überschreiben, ohne die Hauptanimation zu ersetzen; dabei bleiben Morph-Targets und die Körperform erhalten.
pose.set_bone — Legt eine Überschreibung einer Knochentransformation als Layer auf die Post-Process-Instanz des Körpers.
pose.clear — Entfernt eine Überschreibung von einem bestimmten Knochen oder löscht alle Überschreibungen. Additive Knochen bleiben erhalten.
pose.get — Gibt die derzeit angewendeten Knochenüberschreibungen als JSON zurück.
pose.list_bones — Gibt eine Liste der Namen der Skelettknochen zurück.
Das Konzept von enum (zulässige Werte) wurde den CLI-Parametern hinzugefügt und auf Hauptbefehle wie bio.set_gender, data.patch, luamod.reload und zoi_group.create angewendet.
Enums sind nun über das Game-Runtime-MCP verfügbar und werden in der cli.help-Ausgabe sowie im tools/list inputSchema (JSON Schema enum) widergespiegelt.
example_result (Beispielantwort) wird nun automatisch im Katalog generiert.
modkit_list_uimod_cli_categories wurde dem ModKit MCP hinzugefügt, um die Liste der CLI-Kategorien abrufen zu können.
Die CLI-Befehlssuche wurde verbessert: Abgleich ohne Beachtung der Groß- und Kleinschreibung, relevanzbasierte Sortierung und erweiterte Suchabdeckung für IDs, Anzeigenamen, Aliase, Enum-Werte von Parametern und Beschreibungen.
Die Beschreibungen für appearance.set_gender und bio.set_gender geben jetzt an, ob Seiteneffekte (visuell/in der Simulation) synchronisiert werden, und erläutern das Fire-and-forget-Verhalten.
pregnancy_and_birth.get_baby_with liefert nun konkrete Fehlergründe zurück, z. B. kein:e Partner:in, kein:e Ehepartner:in, Zoi ist nicht weiblich, bereits schwanger oder Bedingungen nicht erfüllt.
entity.get_character_info stellt nun das Feld bio_gender bereit, da sich visuelles Geschlecht und Simulationsgeschlecht unterscheiden können.
Eine detaillierte Liste der Bugfixes ist im offiziellen inZOI-Forum zu finden.
Entdeckst du während des Gameplays Bugs oder Fehler, melde sie über die Seite für Bugmeldungen in den offiziellen inZOI-Foren.
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