Hinweise zu Patches

2026.09.03

[v0.10.0] Patch-Hinweise

◆ Informationen zum Update

◽️ Patchdatum: 3. September 2026

◽️ Buildversion:

  • Windows PC Steam: 20260902.14983.W

  • Mac Steam: 20260902.14985.M

  • Mac App Store: 5.4.72 (0.296.95) /20260902.14984.M



<inZOI v0.10.0 Aktualisierung>

 

■ Gameplay

[Urlaub]

  • Zois können in verschiedenen Städten Urlaub machen, indem sie festlegen, mit wem sie reisen, in welcher Unterkunft sie wohnen und wie lange der Urlaub dauern wird. 

  • Beim Check-in ist die Zutrittsberechtigung zum Raum ausschließlich den Zois vorbehalten, die die Reservierung vorgenommen haben, und Lieferungen können zur Unterkunft bestellt werden.

  • Nach dem Einchecken können Zois ihren Aufenthalt verlängern, ändern oder verkürzen. Der Check-out ist um 12:00 Uhr.

  • Je nachdem, in welchem Resort sie übernachten, können Zois verschiedene vom Resort empfohlene Aktivitäten genießen, etwa ein privates Spa, eine BBQ-Party und ein privates Dinner am Strand.

  • Der Zentralmarkt in Cahaya wurde verbessert und bietet nun die neue gesellschaftliche Veranstaltung „Nachtmarkt“ an.

  • Im Urlaub wird eine neue Spielstand-Datei erstellt, um den Zugriff auf den vorherigen Spielstand in der ursprünglichen Stadt, aus der der Zoi stammt, nicht einzuschränken.

[Wasseraktivität]


  • Ein spezieller Tauchanzug kann gemietet oder gekauft werden, um Gerätetauchen zu ermöglichen. Damit kann der Zoi abtauchen und ist unter Wasser frei steuerbar.

    • Exklusive Ressourcen und Schätze können unter Wasser gesammelt und in die Sammlungen aufgenommen werden.

    • Sind Energie, Hunger oder Schlaf zu niedrig, kann der Zoi nicht gerätetauchen.

  • Surfbretter kannst du im Surfladen kaufen und im Lagerbestand verstauen, um im Ozean zu surfen.

    • Nutze die Eigeninteraktion „Auf dem Surfbrett fahren“, wenn du in Schwimmposition bist, um auf das Surfbrett zu steigen.

    • Nutze die Eigeninteraktion „Surfen gehen“ an einer tieferen Stelle im Ozean, um ein Minispiel zu starten, in dem dein Zoi mithilfe der Richtungstasten das Gleichgewicht halten muss.

[Gastronomie]


  • In Restaurants wurde ein vollständiges Speiseerlebnis hinzugefügt.

  • Betritt mit einer Gruppe ein Restaurant, und die Gruppe wird zu ihrem Tisch geführt, wo die Zois von der Speisekarte bestellen können.

  • Die bestellten Speisen werden vom Koch zubereitet und von der Servicekraft an den Tisch gebracht.

  • Die Zois bezahlen ihre Mahlzeit, sobald sie damit fertig sind, und verlassen anschließend das Restaurant.

  • Dieses neue System kann für das Restaurantgeschäft eines Zois betrieben werden.

[Schule]

  • Du kannst Schuluniformen in jedes vorgesehene Outfit ändern, indem du die im Schulgebäude aufgestellten Schaufensterpuppen benutzt.

  • Die Klassen können so angepasst werden, dass sie beliebige Lernende Personen aus der Liste aufnehmen.

  • Eine Schülerin oder ein Schüler kann einen Schulwechsel an eine andere Schule beantragen.

  • Die Hausaufgaben vom Freitag können am Wochenende erledigt und am Montag abgegeben werden.

  • Ein Zettel kann nur in das Schließfach der Zoi geschickt werden, für die man romantisches Interesse empfindet.

  • Wenn eine Anfrage, mit einem Zoi zum Prom zu gehen, erfolgreich ist, obwohl dieses Zoi bereits einen Prom-Partner hat, wird die vorherige Begleitperson per Textnachricht darüber benachrichtigt.

[Business]

  • Der Titel eines Geschäftsinhabers kann geändert werden.

  • Zois ohne vorherige Beziehung zum Besitzer können ebenfalls als Mitarbeiter eingestellt werden.

  • Einstellungskandidaten werden nach ihrem erforderlichen Skill-Level in absteigender Reihenfolge angezeigt.

  • Arbeitsplan und Rollen-Voreinstellungen können nach der Einstellung auf Mitarbeiter angewendet werden.

    • Teilzeitbeschäftigte Mitarbeiter werden jeweils für die Hälfte der Betriebszeiten des Geschäfts eingeplant.

  • Wenn zu Betriebsbeginn erforderliche Möbel nicht aufgestellt sind, wird der Inhaber benachrichtigt.

    • Bei Luxusrestaurants beginnt der Betrieb erst, wenn alle erforderlichen Möbel aufgestellt sind.

  • Im Rezeptauswahlbildschirm werden Rezepte nach Kategorien sortiert angezeigt.

  • Die geschäftsinhabende Person kann eine Person aus der Kundschaft auffordern, das Gebäude zu verlassen, und ihr den Zutritt für einen bestimmten Zeitraum untersagen.

[Event]

  • Gesellschaftliche Veranstaltungen für regionale Feiertage in Cahaya wurden dem Kalender hinzugefügt und werden über Benachrichtigungen und Nachrichten angekündigt.

  • Den Feiertagssymbolen im Kalender wurden Indikatoren mit Beschreibung hinzugefügt.

  • Alle Event-Missionen können über eine zentrale Übersicht angezeigt werden.

[Sonstige Funktionen]

  • Im Fotomodus aufgenommene Bilder werden automatisch in einem Fotoalbum gesammelt und im Lagerbestand abgelegt.

    • Diese Funktion kann im Fotomodus ein- und ausgeschaltet werden.

  • Die Steuerungsanleitung und die Minikarte lassen sich direkt auf dem Bildschirm schließen und wieder öffnen.

  • Von der Minikarte entfernte Markierungen verschwinden auch aus der Stadt.

  • Wenn bestimmte Möbel, die zur Erfüllung von Zois Bedürfnissen erforderlich sind, nicht im Haus platziert sind, erscheint eine Benachrichtigung.


■ Simulation

[Essen]

  • Mit einem Herd höherer Qualität kochst du Essen schneller und kannst Ergebnisse von höherer Qualität erzielen.

  • Eine unbeaufsichtigte Kochstelle kann zu einem Brand führen.

  • Die Nutzung von Kochgeräten verringert mit der Zeit ihre Haltbarkeit und macht sie anfälliger dafür, kaputtzugehen.

  • Ein neuer Essensgegenstand wird nicht zubereitet, wenn sich bereits ein Essensgegenstand in der Nähe befindet.

  • In der eigenen Immobilie kannst du Essen und Getränke kostenlos zu dir nehmen.

  • Ein Essensgegenstand, der von einem anderen Zoi nur teilweise gegessen wurde, wird nicht in den Lagerbestand verschoben.

[Baby]

  • Als Teil ihres Wachstumsprozesses erreichen Babys die Phase der ersten Schritte.

  • Eigeninteraktionen für Neugeborene sind zur leichteren Navigation in Kategorien eingeteilt.

  • Babys können in ihren dafür vorgesehenen Betten schlafen.

  • Ein Kopfkissen und eine Decke bedecken ein schlafendes Neugeborenes.

  • Wenn ein Zoi den Fernseher ausschaltet, während das Baby fernsieht, fällt die Reaktion je nach den Eigenschaften des Babys aus.

  • Bei Interaktionen von Erwachsenen mit Babys senken sie ihre Körperhaltung, um mit dem Baby auf Augenhöhe zu sein.

  • Beim Erreichen der nächsten Altersgruppe bleiben zuvor erworbene Fähigkeiten und Entwicklungsmerkmale erhalten.

[Smart Zoi]

  • Smart Zois wurden so verbessert, dass sie zur Bestimmung ihrer Interaktionen verschiedene Kontexte berücksichtigen, darunter den aktuellen Standort, die Gruppenaktivität, eine gesellschaftliche Veranstaltung sowie ihren Job oder ihr eigenes Geschäft.

  • Interaktionen, die ein Smart Zoi auswählt, werden mit einem eigenen Symbol angezeigt.

  • Die in den Sprechblasen angezeigten Namen werden an die eingestellte Spielsprache angepasst.

[Interaktion]

  • Zois können an die Tür des Zuhauses einer anderen Person klopfen.

  • Zu Hause können Zois einen anderen Zoi um einen Botengang bitten.

  • Es wurden neue Interaktionen hinzugefügt, die exklusiv am Swimmingpool und am Strand verfügbar sind.

  • Die Profilbilder der Zois werden in der Interaktionswarteschlange angezeigt.

  • Wenn eine Interaktion nicht möglich ist, wird die Begründung in der Interaktionswarteschlange angezeigt.

  • Die Beziehungsoberfläche wurde visuell neu strukturiert.

  • Identische Interaktionen können so eingestellt werden, dass sie sich automatisch bei geeigneten Zielen in der Nähe wiederholen.

  • Man kann fernsehen, während man auf einem Sitzsack oder auf einem Bett sitzt.

[Gruppenaktivität]

  • Zois können einen anderen Zoi bitten, bei ihnen zu Hause zu übernachten, wenn der Wert für Beziehung (Freundschaft, Romanze oder Geschäft) hoch ist.

    • Wenn der Zoi das Angebot annimmt, übernachtet die Person dort und geht am nächsten Morgen wieder.

  • Zois in einer Gruppe bewegen sich gemeinsam zu einem festgelegten Zielort.

    • Ist ein Zoi zu weit von den anderen Mitgliedern entfernt, begibt sich der Zoi selbstständig an denselben Ort.

  • Der Indikator über dem Kopf eines Zois zeigt jetzt, ob der Zoi an einer Gruppenaktivität teilnimmt.

[Autonomie]

  • Die Qualität des Autonomieverhaltens wurde basierend auf den drei Faktoren Zeit, Ort und Anlass deutlich verbessert.

  • Verschiedene Automatisierungsverhalten lassen sich für einzelne Zois, Haushaltsmitglieder und alle Zois in der Stadt ein- und ausschalten.

  • Nach dem Umzug in ein neues Haus oder nach anderen wichtigen Lebensereignissen wird jedem Mitglied des Haushalts ein Bett zugewiesen.

  • Die Verschmutzungsrate eines Hauses wurde so angepasst, dass Zois das Haus einmal alle zwei bis drei Tage reinigen.

  • Die Nachruf-Textnachricht zeigt die Todesursache.

[Mentalität]

  • Videospiele wurden als neue Fähigkeit hinzugefügt.

  • Kinder können Ambitionen auswählen, um Ziele zu erhalten.

  • Neue Merkmale können jetzt durch das Abschließen von Ambitionen erhalten werden.


■ Steuerung

[Aktivmodus]


  • Mit den folgenden Tasten kannst du direkt mit Zois und Objekten interagieren.

    • E: Schlagen/Treten

      • Ein Tritt wird nur ausgeführt, wenn sich ein tretbarer Gegenstand in der Nähe befindet.
      • Ein Treffer gegen einen Zoi stößt das Ziel zurück oder wirft es zu Boden und verringert außerdem die Gesundheit des Zois.

      • Wenn die Gesundheit eines Zois vollständig aufgebraucht ist, wird der Zoi in ein nahegelegenes Krankenhaus gebracht.

    • Q: Objekt aufnehmen/werfen

      • Nachdem du mit Q ein Objekt aufgenommen hast, kannst du Q erneut drücken, um es zu werfen.

  • Objekte nach einem anderen Zoi zu werfen, führt nicht zu einem Kampf, aber einen Zoi zu schlagen kann die Person wütend machen und den Wunsch wecken, einen Kampf zu beginnen.

  • Steuerelemente im Aktivmodus können nicht auf ein Mitglied des Haushalts zielen.

  • Schlagen und Werfen von Objekten verbrauchen Energie; reicht die Energie nicht aus, kann der Zoi diese Aktionen nicht ausführen.

[Weitere Funktionen]

  • Wenn du die W-Taste gedrückt hältst, wechselst du vom Gehen ins Laufen.

    • Du kannst diese Funktion ein- oder ausschalten.

  • Auf einige Bälle wurde realistische Physik angewendet, damit die Interaktion mit ihnen noch mehr Spaß macht.

  • Auf dem Boden platzierte Objekte lassen sich rollen oder schieben.

  • Die Optionen für den Fortgeschrittenen Fahrmodus wurden nach [Spieloptionen > Gameplay] verschoben.

  • Soundeffekte wurden dem Fortgeschrittenen Fahrmodus hinzugefügt.


■ Einen Zoi erstellen

[Verbesserungen]

  • „Einen Zoi erstellen“ wurde um Altersgruppen für Babys erweitert.

  • In „Einen Zoi erstellen“ wurde das Genetiksystem hinzugefügt.

    • Erstelle direkt Nachwuchs, indem du Gene von einem oder beiden Elternteilen nutzt.

    • Wenn du nur einen Elternteil auswählst, wird die DNA eines unbekannten Elternteils verwendet, um Nachwuchs zu erstellen.

  • Mitglieder können direkt im Anpassungsbildschirm hinzugefügt oder entfernt werden.

    • Nachdem ein Haushalt erstellt wurde, ist diese Funktion über die Zoi-Karte zugänglich.

  • Die Beziehungen jedes Mitglieds des Haushalts lassen sich im Familienstammbaum anpassen.

  • Sobald ein Haushalt erstellt wurde, kann das Familienfoto auf andere zufällige Posevarianten umgestellt werden, die von unterschiedlichen Haushaltsmitgliedern eingenommen werden.

  • Das MetaHuman-System wurde von Version 5.0 auf 5.6 aktualisiert.

[Neue Gegenstände]

  • Benutzerdefinierte Stimmen (Tonhöhe einstellbar): 6

    • Neugeborene Babys erben die stimmlichen Gene ihrer Eltern.

  • Frisuren: 4

  • Oberteile: 4

  • Sets: 1

  • Schuhe: 2

  • Unterwäsche:

    • Oberteil: 3, Unterteil: 3

  • Masken: 2


■ Baumodus

[Verbesserungen]

  • Für private Wohngrundstücke wurde der Kellerbau für bis zu drei Kellergeschosse hinzugefügt.

  • Rechts neben der Gegenstandsliste wurden Möbelkategorien hinzugefügt.

  • Die maximale Stockwerkzahl für öffentliche Immobilien wurde auf 29 erhöht.

    • Einige Immobilien sind von dieser Anpassung ausgenommen.

  • Du kannst die Farben der Blüten und Blätter von blühenden Bäumen im Baumodus ändern.

  • KI-Bauen wurde entfernt.

[Neue Gegenstände]

  • Unterkünfte: 5

    • Dream Stay, Grand Haven (Dowon), Sunset Backpackers, Golden Coast (Bliss Bay), Sri Lestari Hostel (Cahaya)

  • Restaurants: 3

    • Sodam Family (Dowon), Ora Oro (Bliss Bay), Nana Goreng (Cahaya)

  • Kellerstockwerke: 3

    • Villa Mugunghwa (Dowon), Willowtree Lane 1011 (Bliss Bay), Haus Bumi Indah (Cahaya)

  • Voreinstellungen: 2

    • Willkommenshaus der Watervilla, Lounge der Gartenvilla

  • Interaktionsobjekte:

    • Baumodus: 17, Öffentlich: 60

  • Texturen: 85


■ System

  • Wenn das Spiel nach einem Update zum ersten Mal geöffnet wird, muss ein neuer PSO-Cache erstellt werden, was einmalig zu einer längeren Wartezeit führt. 

  • Das Rendering im Spiel wurde verbessert, damit es ästhetischer wirkt, mit starkem Fokus auf verschiedene Beleuchtungssituationen.

  • Das lokale Verzeichnis einer Spielstand-Datei lässt sich über den Speicher- oder Ladebildschirm öffnen.

  • Der Mauszeiger im Spiel hat jetzt ein Psycat-Design.


■ Canvas

  • Die Altersgruppen „Neugeborenes“ und „Kleinkind“ wurden hinzugefügt.

  • Das graue Standardprofilbild ist jetzt blau.


■ Mods

[Im Spiel]

  • Die Seite zum Durchsuchen von Mods wurde überarbeitet, um die Navigation zu erleichtern.

  • Auf das Mods-Menü kannst du während des Spiels über das In-Game-Menü zugreifen.

  • Der lokale Ordner für Mods kann über die Seite „Mods verwalten“ geöffnet werden.

  • Nach dem Spielupdate werden offizielle Mods, die als funktionsfähig verifiziert wurden, nicht mehr automatisch deaktiviert.

Veraltete Mods oder Mods aus nicht unterstützten Quellen werden nach einem Spielupdate weiterhin automatisch deaktiviert.

[ModKit]

  • Fahrzeug-Modding und der dazugehörige Assistent wurden hinzugefügt.

  • Folgende Beispiel-Assets wurden hinzugefügt:

    • 30 Accessoires

    • 4 High Heels

    • 1 Objekt-Set

    • 1 Spülbecken

    • 1 Sofa

  • Im Outfit-Assistenten wird beim Hinzufügen eines Outfits zu einem Gitter oder einem verformten Gitter die Stoff-LOD automatisch gesetzt (bereits festgelegte Daten werden übernommen).

  • Das Schnellzugriffsmenü „Package Mod…“ wurde der Symbolleiste des Editors hinzugefügt.

  • Beim Drücken der ModKit-Home-Schaltfläche im UGC-Panel wird die Home-Schaltfläche zur Zurück-Schaltfläche.

  • Bei der Einrichtung von Face with MetaHuman wurden für jeden Schritt Fortschrittsindikatoren hinzugefügt:

    • Zu erledigen: Schritt noch nicht gestartet (ausstehend)

    • Prüfen: Schritt teilweise abgeschlossen oder erfordert Aufmerksamkeit

    • Erledigt: Schritt abgeschlossen

    • Optional: optionaler Schritt

  • Ein blauer Rahmen hebt jetzt den Schritt hervor, der gerade deine Aufmerksamkeit erfordert. Sobald du ihn abgeschlossen hast, geht die Benutzeroberfläche automatisch zum nächsten Schritt über.

  • Tooltips mit Funktionsbeschreibungen wurden jeder Schaltfläche im Tab „Gesicht“ hinzugefügt und werden beim Überfahren mit der Maus angezeigt.

  • Beschriftungen und Trennlinien wurden hinzugefügt, um zwischen geskinntem Gitter und angehängtem Gitter zu unterscheiden.

  • Ein neues Accessoire-Muster wurde hinzugefügt.

  • Eine FBX-Datei für Möbel wird jetzt bereitgestellt.

  • Einträge für den Dateneditor können jetzt durch Doppelklick bearbeitet werden.

  • Die Tab-Zustände „offen/aktiv“ werden jetzt für jeden Mod gespeichert und wiederhergestellt, sodass beim erneuten Öffnen der vorherige Arbeitsbereich fortgesetzt werden kann.

[Ingame-CLI]

  • Das Post-Process-ABP lässt sich nun verwenden, um einzelne Knochentransformationen zu überschreiben, ohne die Hauptanimation zu ersetzen; dabei bleiben Morph-Targets und die Körperform erhalten.

    • pose.set_bone — Legt eine Überschreibung einer Knochentransformation als Layer auf die Post-Process-Instanz des Körpers.

    • pose.clear — Entfernt eine Überschreibung von einem bestimmten Knochen oder löscht alle Überschreibungen. Additive Knochen bleiben erhalten.

    • pose.get — Gibt die derzeit angewendeten Knochenüberschreibungen als JSON zurück.

    • pose.list_bones — Gibt eine Liste der Namen der Skelettknochen zurück.

  • Das Konzept von enum (zulässige Werte) wurde den CLI-Parametern hinzugefügt und auf Hauptbefehle wie bio.set_gender, data.patch, luamod.reload und zoi_group.create angewendet.

  • Enums sind nun über das Game-Runtime-MCP verfügbar und werden in der cli.help-Ausgabe sowie im tools/list inputSchema (JSON Schema enum) widergespiegelt.

  • example_result (Beispielantwort) wird nun automatisch im Katalog generiert.

  • modkit_list_uimod_cli_categories wurde dem ModKit MCP hinzugefügt, um die Liste der CLI-Kategorien abrufen zu können.

  • Die CLI-Befehlssuche wurde verbessert: Abgleich ohne Beachtung der Groß- und Kleinschreibung, relevanzbasierte Sortierung und erweiterte Suchabdeckung für IDs, Anzeigenamen, Aliase, Enum-Werte von Parametern und Beschreibungen.

  • Die Beschreibungen für appearance.set_gender und bio.set_gender geben jetzt an, ob Seiteneffekte (visuell/in der Simulation) synchronisiert werden, und erläutern das Fire-and-forget-Verhalten.

    • pregnancy_and_birth.get_baby_with liefert nun konkrete Fehlergründe zurück, z. B. kein:e Partner:in, kein:e Ehepartner:in, Zoi ist nicht weiblich, bereits schwanger oder Bedingungen nicht erfüllt.

    • entity.get_character_info stellt nun das Feld bio_gender bereit, da sich visuelles Geschlecht und Simulationsgeschlecht unterscheiden können.


■ Bugfixes


Entdeckst du während des Gameplays Bugs oder Fehler, melde sie über die Seite für Bugmeldungen in den offiziellen inZOI-Foren.

Dein Feedback hilft uns sehr, das Spiel zu verbessern.