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2026.06.17
Hallo Designer!
Im Rahmen des Updates zur Charakter-Optimierung werden am Donnerstag, den 18.06., die Bone-Informationen für Charakter-LOD3 aktualisiert, um die Animations-Performance auf leistungsschwächeren Systemen zu verbessern.
Durch diese Änderung kann es bei einigen Outfit-Mods, die mit einer früheren Version des ModKit hergestellt oder hochgeladen wurden, dazu kommen, dass das Skinning beschädigt wirkt, wenn der Charakter auf LOD3 umschaltet.
◆ Was müssen Mod-Ersteller tun?
Zusätzliche manuelle Änderungen am Rigging oder eine Überarbeitung der Skin-Weights sind nicht erforderlich.
Öffne dein bestehendes Outfit-Mod-Projekt mit der neuen ModKit-Version, die die LOD3-Änderungen enthält, aktualisiere es und lade es anschließend erneut auf CurseForge hoch.
Nach dem Upload wird CurseForge Cloud Cooking automatisch durchgeführt; in diesem Prozess werden die aktualisierten LOD3-Kompatibilitätsinformationen berücksichtigt.
◆ Ablauf
1. Wir aktualisieren auf die neue ModKit-Version, die am 18.06. (Do.) bereitgestellt wird.
2. Öffnen Sie das bestehende Outfit-Mod-Projekt in der neuen ModKit-Version.
3. Wenn eine Meldung zum Speichern oder ein Update-Hinweis angezeigt wird, fahre fort.
4. Das Projekt erneut auf CurseForge hochladen
5. Nach dem Upload startet CurseForge Cloud Cooking automatisch.
◆ Hinweise
- Outfit-Mods, die mit einer älteren Version des ModKit erstellt oder hochgeladen wurden, können davon betroffen sein.
- Dieser Effekt kann beim Wechsel des Charakters zu LOD3 sichtbar werden.
- Dies ist kein Crash-Problem, sondern ein visuelles Kompatibilitätsproblem, bei dem das Outfit-Mesh im LOD3-Zustand möglicherweise nicht korrekt dargestellt wird.
- Es sind keine manuellen Rigging-Korrekturen, kein Weight-Painting und keine LOD-Bearbeitung erforderlich.
Vielen Dank
Das inZOI-Team